完善抽卡界面以及根据优化意见和功能缺失做出调整
This commit is contained in:
@@ -102,7 +102,7 @@ namespace TcgEngine.UI
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{
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base.Start();
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//Set power abilities hover text
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// 设置点击能力悬停文本
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foreach (IconButton btn in hero_powers)
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{
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CardData icard = CardData.Get(btn.GetValue());
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@@ -117,10 +117,6 @@ namespace TcgEngine.UI
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hover.text += " <size=16>Mana: " + iability.mana_cost + "</size>";
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}
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}
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if (!spawned)
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{
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SpawnCards();
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}
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}
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protected override void Update()
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@@ -149,7 +145,7 @@ namespace TcgEngine.UI
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}
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}
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}
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private void SpawnCards()
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{
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spawned = true;
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@@ -200,7 +196,7 @@ namespace TcgEngine.UI
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//----- Refresh UI --------
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private void RefreshAll()
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public void RefreshAll()
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{
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RefreshFilters();
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RefreshCards();
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@@ -1,7 +1,10 @@
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using System;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
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using TcgEngine.UI;
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using UnityEngine;
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using Random = UnityEngine.Random;
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namespace TcgEngine.Client
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{
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@@ -12,7 +15,10 @@ namespace TcgEngine.Client
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public class OpenPackMenu : MonoBehaviour
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{
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public GameObject card_prefab;
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public PackBuyPanel packBuyPanel;
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private bool revealing = false;
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private static OpenPackMenu instance;
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@@ -20,6 +26,7 @@ namespace TcgEngine.Client
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||||
void Awake()
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{
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instance = this;
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packBuyPanel.SetPack(PlayerPrefs.GetString("pack_id"));
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}
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||||
void Update()
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||||
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||||
90
Assets/TcgEngine/Scripts/Menu/PackBuyPanel.cs
Normal file
90
Assets/TcgEngine/Scripts/Menu/PackBuyPanel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,90 @@
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using TcgEngine.Client;
|
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using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.UI;
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||||
namespace TcgEngine.UI
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{
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||||
/// <summary>
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||||
/// 简化卡包购买面板,只提供“买1包”和“买2包”按钮,保留API购买逻辑
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/// </summary>
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public class PackBuyPanel : UIPanel
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{
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public Button buy_five_btn; // 购买1张按钮
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||||
public Button buy_ten_btn; // 购买2张按钮
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[Header("准备购买数据!")]
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public PackData pack; // 当前购买的卡包数据
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protected override void Awake()
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{
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base.Awake();
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||||
this.Show();
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||||
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||||
buy_five_btn.onClick.AddListener(() => OnClickBuy(1));
|
||||
buy_ten_btn.onClick.AddListener(() => OnClickBuy(2));
|
||||
}
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||||
private void OnDestroy()
|
||||
{
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||||
buy_five_btn.onClick.RemoveAllListeners();
|
||||
buy_ten_btn.onClick.RemoveAllListeners();
|
||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// id传输
|
||||
/// </summary>
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||||
/// <param name="pack">卡牌id</param>
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||||
public void SetPack(string packId)
|
||||
{
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||||
pack = PackData.Get(packId);
|
||||
}
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||||
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||||
public void SetPack(PackData pack)
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||||
{
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||||
this.pack = pack;
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Show();
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||||
}
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private async void BuyPackApi(int quantity)
|
||||
{
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||||
if (pack == null || quantity <= 0) return;
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||||
BuyPackRequest req = new BuyPackRequest
|
||||
{
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||||
pack = pack.id,
|
||||
quantity = quantity
|
||||
};
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||||
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||||
string url = ApiClient.ServerURL + "/users/packs/buy/";
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||||
string jdata = ApiTool.ToJson(req);
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||||
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||||
WebResponse res = await ApiClient.Get().SendPostRequest(url, jdata);
|
||||
if (res.success)
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{
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||||
if (PackPanel.Get() != null)
|
||||
{
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||||
PackPanel.Get()?.ReloadUserPack();
|
||||
PackPanel.Get()?.RefreshCurrency();
|
||||
}
|
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|
||||
if (HandPackArea.Get() != null)
|
||||
{
|
||||
HandPackArea.Get().LoadPacks();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
Debug.LogError(res.error);
|
||||
}
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||||
}
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||||
private void OnClickBuy(int quantity)
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||||
{
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||||
BuyPackApi(quantity);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
11
Assets/TcgEngine/Scripts/Menu/PackBuyPanel.cs.meta
Normal file
11
Assets/TcgEngine/Scripts/Menu/PackBuyPanel.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: ff8ebde9cba8f9548a236d8789ee537e
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -19,9 +19,12 @@ namespace TcgEngine.UI
|
||||
[Header("货币")]
|
||||
public Text coin;
|
||||
public Text crystal;
|
||||
|
||||
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||||
[Header("当前选择准备卡组")]
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||||
public Toggle standard_toggle;
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||||
public Toggle elite_toggle;
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||||
public PackData preparePack;
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||||
public PackBuyPanel packBuyPanel;
|
||||
|
||||
private List<GameObject> pack_list = new List<GameObject>();
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||||
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||||
@@ -40,6 +43,15 @@ namespace TcgEngine.UI
|
||||
protected override void Start()
|
||||
{
|
||||
base.Start();
|
||||
|
||||
if (standard_toggle != null)
|
||||
standard_toggle.onValueChanged.AddListener(OnToggleStandard);
|
||||
|
||||
if (elite_toggle != null)
|
||||
elite_toggle.onValueChanged.AddListener(OnToggleElite);
|
||||
|
||||
// 默认设置卡组
|
||||
OnToggleStandard(standard_toggle.isOn);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void Update()
|
||||
@@ -80,10 +92,6 @@ namespace TcgEngine.UI
|
||||
pack_ui.onClick += OnClickPack;
|
||||
pack_ui.onClickRight += OnClickPack;
|
||||
pack_list.Add(nPack);
|
||||
if (pack.title == "白银卡包")
|
||||
{
|
||||
SetPackData(pack);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -100,16 +108,6 @@ namespace TcgEngine.UI
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
private void OnClickPack()
|
||||
{
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||||
|
||||
if (preparePack != null)
|
||||
{
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||||
PackZoomPanel.Get().OnClickBuy(preparePack);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 刷新货币
|
||||
/// </summary>
|
||||
@@ -118,20 +116,6 @@ namespace TcgEngine.UI
|
||||
coin.text = MainMenu.Get().credits_txt.text;
|
||||
crystal.text = MainMenu.Get().crystalText.text;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 设置即将打开卡包的数据
|
||||
/// </summary>
|
||||
private string SetPackData(PackData pack)
|
||||
{
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||||
PlayerPrefs.SetString("SetPack",pack.id);
|
||||
if (PlayerPrefs.GetString("SetPack") != null)
|
||||
{
|
||||
string setPack = PlayerPrefs.GetString("SetPack");
|
||||
Debug.Log($"已设置{setPack},准备就绪");
|
||||
}
|
||||
return PlayerPrefs.GetString("SetPack");
|
||||
}
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||||
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||||
public void OnClickPack(PackUI pack)
|
||||
{
|
||||
@@ -147,6 +131,35 @@ namespace TcgEngine.UI
|
||||
{
|
||||
MainMenu.Get().FadeToScene("OpenPack");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnToggleStandard(bool value)
|
||||
{
|
||||
if (value)
|
||||
{
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||||
// 设置当前卡组为标准卡组
|
||||
preparePack = PackData.Get("standard");
|
||||
SetBuyPack("standard");
|
||||
Debug.Log("当前选择标准卡组");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private void OnToggleElite(bool value)
|
||||
{
|
||||
if (value)
|
||||
{
|
||||
// 设置当前卡组为精英卡组
|
||||
preparePack = PackData.Get("elite");
|
||||
SetBuyPack("elite");
|
||||
Debug.Log("当前选择精英卡组");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SetBuyPack(string packId)
|
||||
{
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||||
packBuyPanel.SetPack(packId);
|
||||
PlayerPrefs.SetString("pack_id", packId);
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
public override void Show(bool instant = false)
|
||||
{
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||||
@@ -120,19 +120,6 @@ namespace TcgEngine.UI
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OnClickBuy(PackData setPack)
|
||||
{
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||||
pack = setPack;
|
||||
if (Authenticator.Get().IsTest())
|
||||
{
|
||||
BuyPackTest();
|
||||
}
|
||||
if (Authenticator.Get().IsApi())
|
||||
{
|
||||
BuyPackApi();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnClickTab(TabButton btn)
|
||||
{
|
||||
if (btn.group == "menu")
|
||||
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