# 任务系统使用说明 ## 概述 任务系统为玩家提供游戏目标和奖励机制。系统每天为玩家分配一个随机任务,玩家完成任务后可获得奖励。 ## 系统架构 任务系统由以下几个核心组件构成: 1. **TaskData**: 任务配置数据结构 2. **TaskManager**: 任务管理器,负责任务逻辑处理 3. **GameClientTaskIntegration**: 游戏客户端集成组件 4. **API接口**: 与服务器通信的接口 ## 功能特性 ### 1. 任务分配 - 每日0点为每个玩家随机分配一个任务 - 玩家最多同时持有5个任务 - 任务过期时间为24小时 ### 2. 任务类型 系统支持以下6种任务类型: 1. 登录任务 2. 对战任务 3. 胜利任务 4. 击败特定阵营英雄任务 5. 召唤特定阵营英雄任务 6. 使用特定阵营英雄技能任务 ### 3. 任务状态 任务具有以下4种状态: 1. **Active**: 激活状态,玩家正在进行中 2. **Completed**: 完成状态,条件已满足但奖励未领取 3. **Expired**: 过期状态,任务已超时 4. **Claimed**: 已领取,奖励已发放 ### 4. 奖励机制 当前版本仅支持金币奖励,未来可扩展支持: - 卡牌包 - 稀有卡牌 - 经验值 - 其他游戏内物品 ## 集成指南 ### 1. 客户端集成 在游戏客户端中,通过以下方式集成任务系统: ```csharp // 在游戏启动时初始化任务系统 TaskManager taskManager = TaskManager.Instance; taskManager.OnPlayerLogin(); // 玩家登录时检查任务 // 在游戏过程中自动追踪任务进度 // 系统会自动监听游戏事件并更新任务进度 ``` ### 2. 服务器集成 服务器需要提供以下API接口: 1. `GET /tasks` - 获取所有任务配置 2. `GET /users/{userId}/tasks` - 获取玩家任务数据 3. `POST /users/{userId}/tasks` - 保存玩家任务数据 ## 扩展开发 ### 添加新的任务类型 1. 在`TaskConditionType`枚举中添加新的任务类型 2. 在`TaskManager.UpdateTaskProgress`方法中添加相应的条件判断 3. 在服务器端添加对应的任务处理逻辑 ### 添加新的奖励类型 1. 在`TaskRewardType`枚举中添加新的奖励类型 2. 在`TaskManager.GiveReward`方法中添加奖励发放逻辑 3. 在服务器端添加对应的奖励处理逻辑 ## 最佳实践 ### 性能优化 1. 使用本地缓存减少API调用频率 2. 对任务数据进行批处理更新 3. 实现合理的错误重试机制 ### 用户体验 1. 及时通知玩家任务完成状态 2. 提供清晰的任务进度显示 3. 确保奖励发放的可靠性 ## 故障排除 ### 常见问题 1. **任务无法加载**: 检查网络连接和API接口状态 2. **任务进度不更新**: 检查事件监听是否正常注册 3. **奖励未发放**: 检查奖励发放逻辑和用户数据同步 ### 调试建议 1. 使用日志输出追踪任务状态变化 2. 验证API响应数据的正确性 3. 检查时间戳和过期逻辑