//武将养成系统分类
export enum HERO_SYSTEM_TYPE {
    INIT = 0,             // 初始武将
    STAR = 1,             // 升星
    LVUP = 2,             // 升级
    COLORSTAR = 3,        // 觉醒
    QUALITY = 4,          // 升品
    TRAIN = 5,            // （职业）训练
    STAGEUP =6,           // （职业）升阶
    SKIN =7,              // 皮肤
    FAVOUR =8,            // 好感
    CONNECT =9,           // 羁绊
    EQUIP = 10,           // 装备穿脱
    EQUIP_BASE = 11,      // 装备栏升级，装备精炼等
    RESTRENGTHEN = 12,    // 洗练
    JEWEL_ON = 13,        // 穿宝石
    JEWEL_OFF = 14,       // 脱宝石
    ADD_SKIN = 15,        // 第一次获取皮肤（全局）
    SCHOOL = 16,          // 百家学宫
    SCROLL = 17,          // 名将谱
    TITLE = 18,           // 爵位
    TERAPH = 19,          // 神像强化
    TERAPH_UP = 20,       // 神像升级
};

// 武将上限
export const HERO_GROW_MAX = {
  STAR: 6,
  COLORSTAR: 6,
  QUALITY: 3
}

export const JOB_TYPE = {
  PHYSIC: 1,
  MAGIC: 2
}

// 武将战力放大系数
export const HERO_CE_RATIO = 100;
// 次级属性放大系数
export const HERO_SUB_ATTR_RATIO = 1000 * 100;

export const HERO_INITIAL_QUALITY = {
  BLUE: 1,
  PURPLE: 2,
  ORANGE: 3
}
