export const AUCTION_STAGE = {
    DEFAULT: 0,
    GUILD: 1,
    WORLD: 2,
    END: 3,
};

export const AUCTION_SOURCE = {
    DEFAULT: 0,
    BOSS: 1, // 演武
    GATE: 2, // 蛮夷入侵
    CITY: 3, // 诸侯混战
    RACE: 4, // 粮草先行
};

export const LOT_CODE_LEN = 8;
export const DIVIDEND_CODE_LEN = 8;

export enum AUCTION_TIME {
    GUILD_PREVIEW = 1, // 军团拍卖预览时间（非开启时间）
    GUILD_OPEN = 2, // 军团拍卖开启时间
    GUILD_CLOSE = 3, // 军团拍卖关闭时间
    WORLD_PREVIEW = 4, // 世界拍卖预览时间（非开启时间）
    WORLD_OPEN = 5, // 世界拍卖开启时间
    WORLD_CLOSE = 6, // 世界拍卖结束时间
}

export const DIVIDEND_STATUS = {
    DEFAULT: 0, // 0：未开始
    ING: 1, // 1：进行中
    END: 2, // 2：已结束
    SENT: 3, // 3：已发放
};

export const LOT_STATUS = {
    DEFAULT: 0, // 未开始
    ING: 1, // 竞拍中
    SOLD: 2, // 竞拍成功
    MAX: 3, // 一口价
    PASSIN: -1, // 流拍
}

export const ROLE_RECEIVE_STATUS = {
    NO: 0, // 没领取
    YES: 1, // 领取了
}

export const AUCTION_BID_STATUS = {
    LEAD: 0, // 领先
    RETURN: 1, // 退还
    SUC: 2, // 竞拍成功
}

export const BID_REC_COUNT = 100;
export const GUILD_LOTS_REC_COUNT = 100;
export const DIVIDENDMAXRATIO = 0.1;
export const DIVIDENDPOSITIONMAXRATIO = 3;

export const LOTS_KEEP_TO_WORLD_CNT = 3; // 同一个物品id流到世界拍卖行的数量