//武将养成系统分类
export enum HERO_SYSTEM_TYPE {
    INIT = 0,             // 初始武将
    LVUP = 1,             // 升级
    STAR = 2,             // 升星
    COLORSTAR = 3,        // 觉醒
    QUALITY = 4,          // 升品
    TRAIN = 5,            // （职业）训练
    STAGEUP =6,           // （职业）升阶
    SKIN =7,              // 皮肤
    FAVOUR =8,            // 好感
    CONNECT =9,           // 羁绊
    // EQUIP = 10,           // 装备穿脱
    // EQUIP_BASE = 11,      // 装备栏升级，装备精炼等
    // RESTRENGTHEN = 12,    // 洗练
    // JEWEL_ON = 13,        // 穿宝石
    // JEWEL_OFF = 14,       // 脱宝石
    ADD_SKIN = 15,        // 第一次获取皮肤（全局）
    SCHOOL = 16,          // 百家学宫
    SCROLL = 17,          // 名将谱
    TITLE = 18,           // 爵位
    TERAPH = 19,          // 神像强化
    TERAPH_UP = 20,       // 神像升级
    COMPOSE_EQUIP = 21,   // 合成装备
    EQUIP_STRENGTH = 22,  // 装备强化
    EQUIP_QUALITY = 23,   // 装备升品
    EQUIP_STAR = 24,      // 装备升星
    EQUIP_JEWEL = 25,     // 装备装上or卸下天晶石
    EQUIP_STONE = 26,     // 装备装上or卸下地玉石
    JEWEL_RESET_RANDSE = 27,     // 天晶石洗练
    JEWEL_QUENCH = 28,     // 天晶石淬炼
    REBIRTH = 29,          // 武将重生
    TALENT_UNLOCK = 30,   // 天赋解锁
    RE_CAL = 31,          // 重新计算
    TALENT_LV = 32,           // 天赋升级
    TALENT_RESET = 33,        // 天赋重置
    PUT_ARTIFACT = 34,  // 装备宝物
    PUT_OFF_ARTIFACT = 35,  // 卸下宝物
    ARTIFACT_LV = 36,  // 宝物等级
    ARTIFACT_QUALITY = 37,  // 宝物品质
    ARTIFACT_TRANSFER = 38,  // 宝物转换
    ARTIFACT_REBUILD = 39,  // 宝物重铸
  };

// 武将上限
export const HERO_GROW_MAX = {
  STAR: 6,
  COLORSTAR: 6,
  QUALITY: 3,
  EQUIP_STAR: 12,
  EQUIP_QUALITY: 5,
}

export const JOB_TYPE = {
  PHYSIC: 1,
  MAGIC: 2
}

// 次级属性放大系数
export const HERO_SUB_ATTR_RATIO = 1000;

export const HERO_INITIAL_QUALITY = {
  BLUE: 1,
  PURPLE: 2,
  ORANGE: 3,
  UR: 4,
}

export const CHECK_HERO_CONSUME = true;