export const AUCTION_STAGE = {
    DEFAULT: 0,
    GUILD: 1,
    WORLD: 2,
    END: 3,
};

export const AUCTION_SOURCE = {
    DEFAULT: 0,
    BOSS: 1, // 演武
    GATE: 2, // 蛮夷入侵
    CITY: 3, // 诸侯混战
    RACE: 4, // 粮草先行
};

export const LOT_CODE_LEN = 8;
export const DIVIDEND_CODE_LEN = 8;

// 世界拍卖开始时间需晚于军团拍卖结束时间
export const AUCTION_TIME = {
    GUILD_BEGIN_HOUR: 20, // 军团拍卖开始
    GUILD_BEGIN_MIN: 20, // 军团拍卖开始
    WORLD_BEGIN_HOUR: 20, // 世界拍卖开始
    WORLD_BEGIN_MIN: 30, // 世界拍卖开始
    GUILD_END_HOUR: 20, // 军团拍卖结束
    GUILD_END_MIN: 30, // 军团拍卖结束
    WORLD_END_HOUR: 22, // 世界拍卖结束
    WORLD_END_MIN: 0, // 世界拍卖结束
};

export const DIVIDEND_STATUS = {
    DEFAULT: 0, // 0：未开始
    ING: 1, // 1：进行中
    END: 2, // 2：已结束
    SENT: 3, // 3：已发放
};

export const LOT_STATUS = {
    DEFAULT: 0, // 未开始
    ING: 1, // 竞拍中
    SOLD: 2, // 竞拍成功
    MAX: 3, // 一口价
}

export const ROLE_RECEIVE_STATUS = {
    NO: 0, // 没领取
    YES: 1, // 领取了
}

export const AUCTION_BID_STATUS = {
    LEAD: 0, // 领先
    RETURN: 1, // 退还
    SUC: 2, // 竞拍成功
}

export const OFFER_RATIO = 1.1;
export const BID_REC_COUNT = 100;
export const GUILD_LOTS_REC_COUNT = 100;
export const DIVIDENDWEEKENDRATE = 0.2;
export const DIVIDENDMAXRATIO = 0.1;
export const DIVIDENDPOSITIONMAXRATIO = 3;
