export const EQUIP = {
  EQUIP_ONE_HOLE: '17043&1', // 装备孔1号位消耗
  EQUIP_TWO_HOLE: '17043&2', // 装备孔2号位消耗
  EQUIP_THREE_HOLE: '17043&4', // 装备孔3号位消耗
  EQUIP_ONE_REFORGED: '17044&1', // 装备位洗练四条词条消耗
  EQUIP_TWO_REFORGED: '17044&2', // 装备位洗练三条词条消耗
  EQUIP_THREE_REFORGED: '17044&4', // 装备位洗练二条词条消耗
  EQUIP_FOUR_REFORGED: '17044&8', // 装备位洗练一条词条消耗
  EQUIP_ONE_LOCKED: '17045&1', // 装备锁定第一条词条锁消耗
  EQUIP_TWO_LOCKED: '17045&2', // 装备锁定第二条词条锁消耗
  EQUIP_THREE_LOCKED: '17045&4', // 装备锁定第三条词条锁消耗
  EQUIP_LEVEL_LOCKED: '1&1|2&1|3&20|4&41|5&61', // 装备养成功能玩家等级解锁限制
};
export const JOB = {
  JOB_CLASS_1: '步兵', // 大兵种名称
  JOB_CLASS_2: '枪兵', // 大兵种名称
  JOB_CLASS_3: '骑兵', // 大兵种名称
  JOB_CLASS_4: '弓兵', // 大兵种名称
  JOB_CLASS_5: '游侠', // 大兵种名称
  JOB_CLASS_6: '策士', // 大兵种名称
  JOB_CLASS_7: '道士', // 大兵种名称
  JOB_CLASS_8: '医者', // 大兵种名称
};
export const SCHOOL = {
  SCHOOL_POSITION: '1&1|2&1|3&1|4&0|5&0', // 百家学宫位置锁定
  SCHOOL_UNLOCK_COIN: '31002&2000', // 百家学宫解锁位置消耗
};
export const SCROLL = {
  SCROLL_ACTIVE_FAVOUR: 50, // 首次激活增加的好感度
};
export const PVP = {
  PVP_CHALLENGE_COUNTS: 5, // pvp初始挑战次数
  PVP_CHALLENGE_NORMALTIMES: 120, // pvp日常挑战次数刷新时间（分钟）
  PVP_CHALLENGE_FINALTIMES: 60, // PVP赛季最后一天挑战次数刷新时间（分钟）
  PVP_SEASON_DAYS: '1&7|2&10|3&15|4&20', // PVP一个赛季的时间
  PVP_OPPONENT_FREEREFRESH: 3, // pvp挑战对手每日免费刷新次数
  PVP_WINREWARD_UPLIMIT: 10, // 连胜奖励军功加成上限
  PVP_LINEUP_HEROS: 6, // pvp最多上阵人数
  PVP_SET_ATTACK_FREE_CNT: 2, // pvp每天免费设挑战阵容的次数
  PVP_BUY_SET_ATTACK_CNT: 3, // pvp每天可购买的设置挑战阵容的次数
  PVP_SET_ATTACK_CNT_GOLD: 100, // pvp收费设置挑战阵容的花费
  PVP_DEFENSE_SUCCESS_REWARD: 5, // pvp防守成功积分奖励
  PVP_DEFENSE_SUCCESS_REWARD_MAX_CNT: 5, // 每天防守成功可以获得的奖励次数
  PVP_SEASON_REWARD_TIME_BEFORE: 2, // pvp赛季结束几分钟前结算
  PVP_SEASON_FORBID_BATTLE_TIME_BEFORE: 3600, // pvp赛季结束前几秒钟禁止挑战队伍
};
export const ARMY = {
  ARMY_CREAT_COST: 188, // 创建军团需要的元宝
  ARMY_POSITION_SELL: 30, // 拍卖行职位额外分成占比（%）
  ARMY_POSITION_WEEKREWARD: 30, // 周奖励职位额外分成占比（%）
  ARMY_IMPEACH_COST: 30, // 弹劾需要消耗的元宝数量
  ARMY_DEVELOPMENT_SPEED: 30, // 碎片研发单次加速时间（分钟）
  ARMY_DEVELOPMENT_SPEEDCOST: 50, // 单次助力加速消耗的元宝
  ARMY_DEVELOPMENT_SPEEDTMES: 10, // 单个碎片可助力加速的最大次数
  ARMY_TRAIN_FREETIMES: 2, // 练兵场每日挑战次数
  ARMY_TRAIN_BUYTIMES: 2, // 练兵场每日可购买次数
  ARMY_TRAIN_TIMESCOST: 20, // 练兵场购买次数消耗
  ARMY_WEEKHONOUR_LIMIT: 1000, // 军团成员参与职位排名周功勋下限（包含）
  ARMY_WISH_TIMES: 1, // 单个许愿池每日可许愿次数
  ARMY_WISH_HELP: 3, // 每日可满足他人心愿的次数
  ARMY_DONATE_TIMES: 10, // 捐献池每日可捐献的次数
  ARMY_MANAGE_APPLICATION: 50, // 军团管理显示收到的申请条数上限
  ARMY_CREAT_CONDITION: 0, // 创建军团的条件：RMB充值要求
  ARMY_JOIN_COOLDOWNTIME: 60, // 退出军团再次加入军团的冷却时间
};
export const TREASURE = {
  CAPTAIN_DROP: 5, // 普通套装图纸队长必掉落次数
  TEAMMATE_DROP: 10, // 普通套装图纸队员必掉落次数
  TREASURE_ASSIST_LIMITED: '1&1&999|2&21&999|3&41&999|4&61&999|5&81&999|6&100&999', // 协助寻宝星级开启玩家等级限制
};
export const FRIEND = {
  FRIEND_CLOSEPOINT_ADD: 5, // 每赠送/领取一次增加的亲密度
  FRIEND_FRIENDPOINT_ADD: 1, // 每领取一次爱心会增加的情谊值 
  FRIEND_RECONMMEND_LEVEL: '10&20&30&40&50', // 系统推荐玩家等级要求浮动
  FRIEND_RECONMMEND_ACTIVETIME: 24, // 系统推荐玩家活跃时间要求（小时）
  FRIEND_BLACKLIST_MAX: 100, // 黑名单人数上限
  FRIEND_MANAGE_APPLICATION: 50, // 好友显示收到的申请条数上限
  FRIEND_RECEIVE_SINGLE: 1, // 向单个好友每日最多赠送多少爱心
  FRIEND_RECONMMEND_NUM: 8, // 同一批推荐好友数量
  FRIEND_RECONMMEND_SERVICE: 4, // 同一批推荐本服的好友数量
};
export const LOGIN = {
  LOGIN_PUBLIC_LABLE: '1&zi_remen|2&zi_zuixin|3&zi_zhiding', // 公告中对应的标签图片
};
export const EXTERIOR = {
  EXTERIOR_FACE: 11219, // 默认头像id
  EXTERIOR_FACECASE: 11301, // 默认头像框id
  EXTERIOR_APPEARANCE: 11419, // 默认形象id
};
export const HTTPMANAGE = {
  ADDRESSTYPE: 3, // 1：开发服(dev)，2：正式服(official)，3：测试服(alpha)，4：版号服(isbn) 5: 37测试服(sq1)
  SERVERTYPE: 3, // ADDRESSTYPE下服务器的筛选：1：正式服(official)，2：开发服(develop) 3. 测试服(alpha)
};
export const CHAT_SYSTEM = {
  RECENT_GROUP_MSGS_CNT: 10, // 群消息获取条数
  RECENT_PRIVATE_CHATS_CNT: 20, // 最近私聊个数
};
export const GUILDACTIVITY = {
  GATEACTIVITY_CHALLENGE_TIMES: 1, // 蛮夷入侵每天可以挑战次的次数
  GATEACTIVITY_HONOUR_RATIO: 0.5, // 功勋/积分的系数
  GATEACTIVITY_ENEMYCE: 2000, // 蛮夷入侵敌军2000战力模板
  GATEACTIVITY_ROUNDSTANDARD: 20, // 蛮夷入侵和基准战力相当的回合
  CITYACTIVITY_CHALLENGE_CD: 300, // 诸侯混战每次战斗之后的cd间隔
  CITYACTIVITY_CD_COST: 100, // 诸侯混战取消cd需要消耗的元宝数
  CITYACTIVITY_ROUND_COUNT: 40, // 诸侯混战的总回合数量
  RACEACTIVITY_LENGTH: 1000, // 粮草先行赛道的总米数
  RACEACTIVITY_ENCOUNTER: '100&1|200&2|300&2|400&1|500&2|600&2|700&1|800&2|900&2', // 触发道具和事件的米数（1：道具；2：事件）
  RACEACTIVITY_EVENT_RATIO: 0.5, // 触发事件好坏的比例
  GATEACTIVITY_GATEHP: 10000, // 城门血量
  GATEACTIVITY_BOSS_DIFFICULT: '1&1.2|2&1.5', // boss类型&难度系数|boss类型&难度系数（1：小boss,2:大boss)
  RACEACTIVITY_DURABILITY_REWARD: 2, // 每剩余1%耐久度给予X点功勋
  RACEACTIVITY_NORMAL_ITEMS: '1&8&15|3&5&10|5&0&1', // 粮草先行普通道具
  RACEACTIVITY_EVENT_MEMBERCNT: 3, // 粮草先行随机道具获得人数
  RACEACTIVITY_EVENT_ITEMS: '2&1|4&1|6&1', // 粮草先行根据事件随机人可获得道具
  RACE_INIT_SPEED: 10, // 粮草先行军团初始速度
  RACE_PER_SPEED: 0.1, // 粮草先行军团每人参加增速
};
export const GUILD_AUCTION = {
  DIVIDEND_RATE: 1, // 总金额分红比例，1表示总金额 100% 分红
  DIVIDEND_WEEKEND_RATE: 0.2, // 额外分红，周末加成,0.2表示周围额外加成 20% 分红
  AUCTION_PRICE_RISE: 1.1, // 单次竞价价格上涨幅度，1.1表示竞拍每次价格上涨10%
  AUCTION_BOSS_EXPECT_MAX: 1000, // 演武台预期分红上限
  AUCTION_BOSS_EXPECT_MIN: 300, // 演武台预期分红下限
  AUCTION_ACTIVITY_EXPECT_MAX: 1500, // 军团活动预期分红上限
  AUCTION_ACTIVITY_EXPECT_MIN: 300, // 军团活动预期分红下限
};
export const BROWSER_DEBUG = {
  UNLIMITED_MOVEMENT: 0, // 无限行动
};
export const SHOP = {
  HERO_SOUL_BULE: '40011&1000', // 蓝将回收货币
  HERO_SOUL_PURPLE: '40011&5000', // 紫将回收货币
  HERO_SOUL_GOLDEN: '40011&10000', // 金将回收货币
};
export const TASK = {
  MAINTASK_OPEN: '1&6', // 主线任务开启条件（1:主公等级，2:关卡限制）
  DAILYTASK_OPEN: '1&15', // 每日任务开启条件（1:主公等级，2:关卡限制）
  ACHIEVEMENT_OPEN: '1&15', // 成就任务开启条件（1:主公等级，2:关卡限制）
  DAILYTASK_POINT: 100, // 每日积分达多少可领取武将招募令
  DAILYTASK_POINT_REWARD: '22001&1', // 每日达到可获得的武将招募令（也可以是别的东西）
};
export const RECRUIT = {
  RECRUIT_BONUS: 30, // 元宝招募转盘： 每 <30> 次可获得1点积分
  RECRUIT_BONUS_RECRUIT: 1, // 元宝招募转盘：每 <1> 点积分可以转一次
  RECRUIT_MUST: '1&10|2&30|3&20', // 元宝招募保底
  RECRUIT_BONUS_HERO_QUANTITY: '1&4|2&2|3&1', // 元宝招募转盘里各品质武将的数量
  RECRUIT_WISH_LIST: '1&35|2&35|0&30', // 元宝招募心愿单概率
  RECRUIT_CHANGE_SHARD: '1&20|2&40|3&80', // 重复的武将转换碎片
  RECRUIT_LEVEL_WISH_LIST: 100, // 心愿单多少次招募开启
  RECRUIT_LEVEL_HIGH_RECRUIT: 30, // 求贤若渴多少级开启
  RECRUIT_DAILY_RECRUIT_SHARD: 3, // 每日武将拜访数量
  RECRUIT_SHARD_LIMIT: 5, // 每日武将拜访碎片数量
  RECRUIT_FIRST_RECRUIT: 50, // 首次招募预招募50次10连
  RECRUIT_FIRST_RECRUIT_SAVE: 2, // 最多保存2个预招募结果
};
export const SCRIPT = {
  SCRIPT_BATTLE_ID: 103, // 序章最后一关id
  SCRIPT_NAME: 'RE_103', // 序章最后一关战后id
};
export const AP = {
  PERAPRESTORETIME: 300, // 每一点体力回复所需时间
  AP_SAVE_MAX: 99999, // 体力可存储上限(食用道具后的体力上限)
};
export const QUENCH = {
  QUENCH_UNIT_UPRATIO: 1, // 每次淬火属性系数增长百分比
};
export const BAG = {
  BAG_EQUIP_UPLIMITED: 500, // 背包中装备数量上限
  BAG_GOODS_UPLIMITED: 4294967295, // 背包中可叠加的道具数量上限
  BAG_RESOLVE_UPLIMITED: 500, // 背包中一键分解的上限
};
export const ATTRIBUTE = {
  ATTRIBUTE_EQUIP_RATIO: '1&1|2&3|4&2|5&2', // 装备的基础属性系数
  ATTRIBUTE_POWER: '1&1|2&3.3|4&3.3|5&3.3|9&0.09|10&0.12|11&0.09|12&0.12|18&0.18|19&0.15|20&0.15|21&0.15|22&0.15|28&0.3', // 基础属性和次级属性的战力值
  ATTRIBUTE_POWER_DIVISOR: 400, // 次级属性的除数
};
export const TOWER_SEARCH = {
  TOWER_SEARCH_LIMITED: 8, // 镇念塔派遣任务每日任务刷新条数
  TOWER_SEARCH_REFRESHRULE: 5, // 镇念塔派遣任务每天10次付费刷新次数
  TOWER_SEARCH_REFRESHRULE_FEE: 50, // 镇念塔派遣任务刷新次数，每次刷新消耗元宝
  TOWER_SEARCH_REFRESHRULE_MAX: 200, // 镇念塔派遣任务每天刷新次数，每次刷新消耗元宝的上限
  TOWER_SEARCH_GUARANTEED: '4&5', // 镇念塔派遣任务保底品质颜色
  TOWER_SEARCH_STARTLIMITED: 20, // 镇念塔派遣功能开启的层数
};
export const TOWER_BOOST = {
  TOWER_BOOSTTIME: 4, // 镇念塔加速次数
  TOWER_BOOSTFREETIME: 1, // 镇念塔免费加速次数
  TOWER_BOOSTCAST: 50, // 镇念塔加速次数每次消耗元宝量
  TOWER_BOOSTCASTMAX: 200, // 镇念塔加速次数消耗元宝量上线
};
export const TOWER_HANG_UP = {
  TOWER_HANG_UP_ENABLE_LV: 10, // 第几层开始可以挂机
  TOWER_HANG_UP_UNIT_TIME: 10, // 每几分钟能有一次收益
  TOWER_HANG_UP_MAX_TIME: 24, // 最多可储存多少小时收益
  TOWE_HANG_UP_SPD_UP_REC_TIME: 2, // 加速直接获得多少小时收益
};
export const DAILY_CONST = {
  DAILY_CONST_BASE: 50, // 每日关卡购买的基础价格
  DAILY_CONST_UP: 25, // 每日关卡购买的价格增长量
  DAILY_CONST_TOP: 150, // 每日关卡购买的价格上限
};
export const DUNGEON_CONST = {
  DUNGEON_CONST_FREE: 5, // 秘境每天免费挑战次数（不包括购买的挑战次数）
  DUNGEON_CONST_BUY: 10, // 秘境每天最大购买次数
  DUNGEON_CONST_BASE: 50, // 秘境关卡购买的基础价格
  DUNGEON_CONST_UP: 25, // 秘境关卡购买的价格增长量
  DUNGEON_CONST_TOP: 100, // 秘境关卡购买的价格上限
};
export const EXPEDITION_CONST = {
  EXPEDITION_CONST_POINTS: 1, //                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                
  EXPEDITION_CONST_TIMES: 1, // 远征每天可以免费重置的次数（远征没有付费重置功能）
};
export const AUCTION = {
  GUILD_AUCTION_PREVIEW_TIME: '20:00:00', // 军团拍卖预览时间（非开启时间）
  GUILD_AUCTION_OPEN_TIME: '20:20:00', // 军团拍卖开启时间
  GUILD_AUCTION_CLOSE_TIME: '20:30:00', // 军团拍卖关闭时间
  WORLD_AUCTION_PREVIEW_TIME: '20:30:00', // 世界拍卖预览时间（非开启时间）
  WORLD_AUCTION_OPEN_TIME: '20:30:00', // 世界拍卖开启时间
  WORLD_AUCTION_CLOSE_TIME: '22:00:00', // 世界拍卖结束时间
};
export const GUILD_BOSS = {
  GUILD_BOSS_OPEN_COUNT: 1, // 团长每天可以开启的次数
  GUILD_BOSS_CHALLENGE_COUNT: 1, // 团员每天可以挑战的次数
  GUILD_BOSS_ENCOURAGE_FREECOUNT: 1, // 每天免费鼓舞次数
  GUILD_BOSS_ENCOURAGE_COST: 10, // 鼓舞的花费元宝
};
export const LABCOLOR = {
  HEROQUALITYLABCOLOR: '1&#53E1FB|2&#F09FED|3&#FFD800|4&#FF8080', // 各品阶武将对应字体颜色RGB
  HEROQUALITYLABOUTCOLOR: '1&#5A5CCC|2&#5A5CCC|3&#AD5712|4&#BD1616', // 各品阶武将对应字体描边颜色RGB
  EQUIPQUALITYLABCOLOR: '1&#53E1FB|2&#F09FED|3&#FFA82B|4&#FF8080|5&#FFD800', // 各品质装备对应字体颜色RGB
  EQUIPQUALITYLABOUTCOLOR: '1&#5A5CCC|2&#5A5CCC|3&#B25ELA|4&#BD1616|5&#AD5712', // 各品质装备对应字体描边颜色RGB
};
export const NAMEPLATE = {
  NAMEPLATE_FREECOST: 1, // 免费改名次数
  NAMEPLATE_FEECOST: 500, // 改名花费元宝
};
export const GK_MAINELITE = {
  GKMAINELITE_OPEN_CONDITION: 424, // 梦魇模式开启时间：通过某关卡id
};
export const SERVER_DEBUG_MODE = {
  CURRENT_TIME: 0, // 服务器是否打开推送时间debug模式
  CHECK_WORD: 1, // 服务器是否打开屏蔽词校验debug模式
};
export const IS_SQ = {
  IS_OPEN: 1, // 0关，1开（37SDK）
};
export const BATTLE_SPEED = {
  BATTLE_SPEED_DOUBLE: '2&105', // 2倍速开启时间开启关卡
  BATTLE_SPEED_TRIPLE: '3&128', // 3倍速开启时间开启关卡
  BATTLE_SPEED_BOT: 108, // 托管开启关卡
  BATTLE_DANGER: 103, // 危险范围开启关卡
};
export const LINK = {
  OUT_LINK: ' https://www.wjx.cn/vj/OSxaldE.aspx', // 外链
};
