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@@ -365,9 +365,14 @@ export const ACTIVITY = {
ACTIVITY_CATCH_FISH_PROBABILITY: '1&45|2&40|3&15', // 新出现的鱼是什么类型的概率 type&概率(type=1:小黑鱼 type=2:大黑鱼 type=3:锦鲤)
ACTIVITY_WATERCHANNEL_SCORE: '1&30|10&20|15&15|30&10', // 水渠小游戏的得分规则(min(含)&socre)区间下限至下一档之间的得分
ACTIVITY_FLAPPY_BIRD_COUNTDOWN: 60, // 飞鸟小游戏倒计时(s)
ACTIVITY_FLAPPY_BIRD_SCORE: 1, // 飞过每根柱子的得分
ACTIVITY_FLAPPY_BIRD_SCORE: 2, // 飞过每根柱子的得分
ACTIVITY_LAYER_CAKE_COUNTDOWN: 60, // 叠糕小游戏倒计时(s)
ACTIVITY_LAYER_CAKE_SCORE: 1, // 每叠一层糕点的得分
ACTIVITY_LAYER_CAKE_SCORE: 2, // 每叠一层糕点的得分
ACTIVITY_RABBIT_FINDING_TIME: 20, // 大家来找茬每轮总次数
ACTIVITY_RABBIT_PUSH_BOX_TIME: 60, // 推箱子小游戏倒计时
ACTIVITY_RABBIT_PUSH_BOX_SCORE: 2, // 到达指定位置获得积分
ACTIVITY_BEATING_TOWER: 15, // 敲塔小游戏总层数
ACTIVITY_BEATING_SCORE: 2, // 敲塔小游戏成功敲掉一层所加分数
};
export const BATTLE_PREPARING = {
CHANGE_ORDER_OPEN: 109, // 出兵界面行动顺序按钮开启关卡
@@ -454,3 +459,18 @@ export const PLATFORM_CONFIG = {
export const COMMUNICATION = {
COMMUNICATION_FOLLOW: '31002&100|22001&2', // 关注公众号奖励
};
export const ROUGELIKE = {
INIT_RANDOM_CHARA_COUNT: 3, // 初始需要随机的角色卡数量
AUTHOR_ADD_RANDOM: 10, // 选择流派后该流派百家特性卡增加的权重X
PASSIVE_LABLE_NUM: 3, // 获得X张同passiveLable的特性卡时,该label的特性卡权重增加
PASSIVE_LABLE_ADD_RANDOM: 5, // 获得N张同passiveLable的特性卡时,该label的特性卡权重增加X
HOLY_LABLE_NUM: 3, // 获得X张同hollyLable的特性卡时,该label的圣物权重增加
HOLY_LABLE_ADD_RANDOM: 5, // 获得N张同hollyLable的特性卡时,该label的圣物权重增加X
RECOVERY_RATIO: 50, // 休整点恢复系数,填整数,百分比
TAKEOUT_REWARD_CNT: 3, // 每周可领取的额外奖励次数
SPIRIT_RANDOM_NUM: 5, // 额外带出奖励的英灵随机数量
SELECT_PASSIVECARD_WEIGHT: 30, // 选择的特性卡后该特性卡权重减少比例(%)
RANDOM_PASSIVECARD_WEIGHT: 10, // 随机出的特性卡后该特性卡权重减少比例(%)
SELECT_HOLLYCARD_WEIGHT: 30, // 选择的圣物卡后该特性卡权重减少比例(%)
RANDOM_HOLLYCARD_WEIGHT: 10, // 随机出的圣物卡后该特性卡权重减少比例(%)
};