武将:更新属性
This commit is contained in:
@@ -3,21 +3,20 @@
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/**
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* 属性 id
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*/
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export enum ABI_TYPE{
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export enum ABI_TYPE {
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/**生命 */
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ABI_HP = 1,
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/**物攻 */
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ABI_ATK = 2,
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/**策攻 (废弃)*/
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/**策攻(弃用) */
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ABI_MATK = 3,
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/**物防 */
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ABI_DEF = 4,
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/**策防 */
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ABI_MDEF = 5,
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/**敏捷 (废弃)*/
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||||
/**敏捷(弃用) */
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||||
ABI_AGI = 6,
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/**幸运 (废弃)*/
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/**幸运(弃用) */
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ABI_LUK = 7,
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||||
/**移动 */
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||||
ABI_SPEED = 8,
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@@ -30,9 +29,9 @@ export enum ABI_TYPE{
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||||
ABI_FLEE = 11,
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/**抗暴等级 */
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ABI_ANT_CRI = 12,
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||||
/**伤害加深等级 (废弃) */
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||||
/**伤害加深等级(弃用) */
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||||
ABI_DAMAGE_INCREASE = 13,
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||||
/**伤害减免等级 (废弃) */
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||||
/**伤害减免等级 (弃用)*/
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||||
ABI_DAMAGE_DECREASE = 14,
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||||
/**忽视防御等级 */
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ABI_DEF_IGNORE = 15,
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@@ -41,18 +40,29 @@ export enum ABI_TYPE{
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||||
/**怒气恢复效果 */
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||||
ABI_AP = 17,
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||||
/**暴击伤害 */
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||||
ABI_DAMAGE_CRI = 18,
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||||
/**物伤加深 */
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||||
ABI_PDAMAGE_INC = 19,
|
||||
/**法伤加深 */
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||||
ABI_MDAMAGE_INC = 20,
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||||
/**物伤减免 */
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||||
ABI_PDAMAGE_DEC = 21,
|
||||
/**法伤减免 */
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||||
ABI_MDAMAGE_DEC = 22,
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||||
/**反击伤害 */
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||||
ABI_STRIKE_BACK = 23,
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||||
ABI_CRI_DAMAGE = 18,
|
||||
/**物理伤害加深等级 */
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||||
ABI_PHYSICAL_DAMAGE_INCREASE = 19,
|
||||
/**物理伤害减免等级 */
|
||||
ABI_PHYSICAL_DAMAGE_DECREASE = 20,
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||||
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||||
/**策略伤害加深等级 */
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||||
ABI_MAGIC_DAMAGE_INCREASE = 21,
|
||||
/**策略伤害减免等级 */
|
||||
ABI_MAGIC_DAMAGE_DECREASE = 22,
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||||
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||||
/** 治疗加成 */
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||||
ABI_TREATMENT_INCREASE = 23,
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||||
/** 治疗降低 */
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||||
ABI_TREATMENT_DECREASE = 24,
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||||
/** 受治疗加成 */
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||||
ABI_ACCEPT_TREATMENT_INCREASE = 25,
|
||||
/** 受治疗降低 */
|
||||
ABI_ACCEPT_TREATMENT_DECREASE = 26,
|
||||
/** 反弹 */
|
||||
ABI_BLOOD_REBOUND = 27,
|
||||
/** 反击伤害 */
|
||||
ABI_STRIKE_BACK = 28,
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||||
ABI_MAX,
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||||
}
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||||
@@ -73,7 +83,18 @@ export const ABI_TYPE_SUB = [
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||||
ABI_TYPE.ABI_DAMAGE_INCREASE,
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||||
ABI_TYPE.ABI_DAMAGE_DECREASE,
|
||||
ABI_TYPE.ABI_DEF_IGNORE,
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||||
ABI_TYPE.ABI_DAMAGE_CRI
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||||
ABI_TYPE.ABI_BLOOD_SUCK,
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||||
ABI_TYPE.ABI_AP,
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||||
ABI_TYPE.ABI_CRI_DAMAGE,
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||||
ABI_TYPE.ABI_PHYSICAL_DAMAGE_INCREASE,
|
||||
ABI_TYPE.ABI_PHYSICAL_DAMAGE_DECREASE,
|
||||
ABI_TYPE.ABI_MAGIC_DAMAGE_INCREASE,
|
||||
ABI_TYPE.ABI_MAGIC_DAMAGE_DECREASE,
|
||||
ABI_TYPE.ABI_TREATMENT_INCREASE,
|
||||
ABI_TYPE.ABI_ACCEPT_TREATMENT_INCREASE,
|
||||
ABI_TYPE.ABI_ACCEPT_TREATMENT_DECREASE,
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||||
ABI_TYPE.ABI_BLOOD_REBOUND,
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||||
ABI_TYPE.ABI_STRIKE_BACK,
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||||
];
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export enum SEID_TYPE {
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@@ -119,11 +140,16 @@ export const HERO_ATTR = {
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16: "bloodSuck", // 吸血等级
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17: "ap", // 怒气
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18: "damageCri", // 暴击伤害
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19: "pdamageInc", // 物伤加深
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||||
20: "mdamageInc", // 法伤加深
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||||
21: "pdamageDec", // 物伤减免
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||||
22: "mdamageDec", // 法伤减免
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||||
23: "strikeBack", // 反击伤害
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||||
19: "physicaldamageInc", // 物伤加深
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||||
20: "magicdamageInc", // 法伤加深
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||||
21: "physicaldamageDec", // 物伤减免
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||||
22: "magicdamageDec", // 法伤减免
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||||
23: "treatmentInc", // 治疗加成
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||||
24: "treatmentDec", // 治疗降低
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||||
25: "acceptTreatmentInc", // 受治疗加成
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||||
26: "acceptTreatmentDec", // 受治疗降低
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||||
27: "bloodRebound", // 反弹
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||||
28: "strikeBack", // 反击伤害
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||||
};
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export const ABI_TYPE_TO_STAGE = new Map<number, number>([
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