feat(gvg): 激战期内存以及玩家移动、挑战操作

This commit is contained in:
luying
2023-02-10 21:23:52 +08:00
parent 5d5137f203
commit 19b70baf8c
16 changed files with 536 additions and 125 deletions

View File

@@ -376,7 +376,7 @@ export const GVG = {
GVG_LEAGUE_COMPOSE: 3, // 一个联军有最多多少军团组成
GVG_CROSS_SERVICE_STARTTIME: 4, // 开服几周后开始跨服玩法
GVG_ROLE_TOTAL_RATIO: 1.2, // 贤臣+猛将总人数上限系数
GVG_ROLE_RATIO: 1, // 贤臣/猛将各职能选择人数上限系数
GVG_ROLE_RATIO: 1.2, // 贤臣/猛将各职能选择人数上限系数
GVG_PRODUCER_GET: '10&4|11&2', // 贤臣每天发多少令
GVG_FIGHTER_GET: '10&2|11&4', // 猛将每天发多少令
GVG_LEAGUE_TECH_LIST: 3, // 科技树解锁队列数量
@@ -401,4 +401,9 @@ export const GVG = {
GVG_VESTIGE_BATTLE_COUNTDOWN: 300, // 遗迹战斗界面倒计时(s)
GVG_VESTIGE_BGMAP_GKID: 80001, // GVG备战期遗迹防守阵容地图所用的关卡id
GVG_CITY_BGMAP_GKID: 85001, // GVG激战期防守阵容地图所用的关卡id
GVG_DEFAULT_REVIVE_CD: 30, // GVG激战期默认的复活CD
GVG_DEFAULT_MOVE_CD: 5, // GVG激战期默认的移动CD
GVG_DEFAULT_ATTACK_CD: 5, // GVG激战期默认的攻击CD
GVG_DEFAULT_DEFENSE_CD: 2, // GVG激战期默认的防御CD
GVG_DEFAULT_DURABILITY_MINUS: '5&100', // GVG激战期默认的队伍耐扣除规则胜&败num&num
};