创建武将
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import { HERO_SYSTEM_TYPE, ABI_TYPE, HERO_CE_RATIO, LINEUP_NUM, TALENT_RELATION_TYPE } from '../consts';
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import { cal, deepCopy, getAllAttrStage, reduceCe } from './util';
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import { cal, calculatetopLineup, deepCopy, getAllAttrStage, reduceCe } from './util';
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import { HeroModel, HeroType, HeroUpdate, CeAttrData, EPlace, Stone, Talent } from '../db/Hero';
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import { RoleModel, RoleType, RoleUpdate, CeAttrDataRole } from '../db/Role';
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import { AttributeCal } from '../domain/roleField/attribute';
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@@ -209,53 +209,6 @@ export async function calPlayerCe(hero: HeroType, update: HeroUpdate, type: numb
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return heroAttrs;
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}
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/**
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* 计算最强阵容战力
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* @param role
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* @param hid
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* @param ce
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* @param heroId
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*/
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export async function calculatetopLineup(role: RoleType, hid?: number, ce?: number, heroId?: string) {
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let topLineup = role?.topLineup || new Array();
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if(!hid) { // 直接重新排
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let heroes = await HeroModel.getTopHero(role.roleId, LINEUP_NUM);
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topLineup = heroes.map(cur => { return { hid: cur.hid, ce: cur.ce, hero: cur._id } });
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} else {
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topLineup.sort((a, b) => { return b.ce - a.ce }); // 0-6,最大-最小
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let index = topLineup.findIndex(cur => cur.hid == hid);
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if(index != -1 && !heroId) {
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let heroes = await HeroModel.getTopHero(role.roleId, LINEUP_NUM);
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topLineup = heroes.map(cur => { return { hid: cur.hid, ce: cur.ce, hero: cur._id } });
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} else {
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if (index == -1) { // 不在最强列表
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if (topLineup.length < LINEUP_NUM) { // 不满6人
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topLineup.push({ hid, ce, hero: heroId });
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} else if (topLineup.length == LINEUP_NUM) {
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if (ce > topLineup[topLineup.length - 1].ce) { // 跻身最强6人
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topLineup.pop();
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topLineup.push({ hid, ce, hero: heroId });
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}
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} else {
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topLineup.splice(LINEUP_NUM, topLineup.length - LINEUP_NUM);
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}
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} else { // 原来就是最强6人
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if (ce < topLineup[topLineup.length - 1].ce) { // 滑出最强
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let heroes = await HeroModel.getTopHero(role.roleId, LINEUP_NUM);
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topLineup = heroes.map(cur => { return { hid: cur.hid, ce: cur.ce, hero: cur._id } });
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} else {
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topLineup[index].ce = ce;
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}
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}
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}
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}
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let topLineupCe = topLineup.reduce((pre, cur) => {
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return pre + cur.ce
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}, 0);
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return { topLineup, topLineupCe };
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}
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/**
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* 添加皮肤全局加成
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