diff --git a/shared/pubUtils/dicParam.ts b/shared/pubUtils/dicParam.ts index 82198997d..5f9b387bf 100644 --- a/shared/pubUtils/dicParam.ts +++ b/shared/pubUtils/dicParam.ts @@ -102,8 +102,8 @@ export const GUILDACTIVITY = { CITYACTIVITY_CHALLENGE_CD: 300, // 诸侯混战每次战斗之后的cd间隔 CITYACTIVITY_CD_COST: 100, // 诸侯混战取消cd需要消耗的元宝数 CITYACTIVITY_ROUND_COUNT: 40, // 诸侯混战的总回合数量 - RACEACTIVITY_LENGTH: 1800, // 粮草先行赛道的总米数 - RACEACTIVITY_ENCOUNTER: '100&1|300&2|500&2|700&1|1000&2|1500&2|2000&1|2500&2|3000&2', // 触发道具和事件的米数(1:道具;2:事件) + RACEACTIVITY_LENGTH: 1000, // 粮草先行赛道的总米数 + RACEACTIVITY_ENCOUNTER: '100&1|200&2|300&2|400&1|500&2|600&2|700&1|800&2|900&2', // 触发道具和事件的米数(1:道具;2:事件) RACEACTIVITY_EVENT_RATIO: 0.5, // 触发事件好坏的比例 GATEACTIVITY_GATEHP: 2000000, // 城门血量 GATEACTIVITY_BOSS_DIFFICULT: '1&1.2|2&1.5', // boss类型&难度系数|boss类型&难度系数(1:小boss,2:大boss) @@ -111,7 +111,7 @@ export const GUILDACTIVITY = { RACEACTIVITY_NORMAL_ITEMS: '1&200&20|3&50&10|5&50&10', // 粮草先行普通道具 RACEACTIVITY_EVENT_MEMBERCNT: 5, // 粮草先行随机道具获得人数 RACEACTIVITY_EVENT_ITEMS: '2&1|4&1|6&1', // 粮草先行根据事件随机人可获得道具 - RACE_INIT_SPEED: 3, // 粮草先行军团初始速度 + RACE_INIT_SPEED: 2, // 粮草先行军团初始速度 RACE_PER_SPEED: 0.1, // 粮草先行军团每人参加增速 GATEACTIVITY_GATEHP_N: 20, // 城门血量倍率 };