✨ feat(诸子列传): 添加功能
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@@ -63,6 +63,47 @@ export enum ABI_TYPE {
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ABI_BLOOD_REBOUND = 27,
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/** 反击伤害 */
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ABI_STRIKE_BACK = 28,
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/** 加怒气值 */
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ABI_GAIN_AP = 29,
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/** 怒气提升效率 / 1000*/
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ABI_RAGE_ADD_PERCENT = 30,
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/** 格挡减伤提升效率 / 1000*/
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ABI_BLOCK_ADD_PERCENT = 31,
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/** 护盾 */
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ABI_SHIELD = 32,
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/** 竞技增伤 */
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ABI_PVP_ADD = 33,
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/** 竞技减伤 */
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ABI_PVP_MINUS = 34,
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/** 对魏增伤 */
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ABI_WEI_ADD = 35,
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/** 对魏减伤 */
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ABI_WEI_MINUS = 36,
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/** 对蜀增伤 */
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ABI_SHU_ADD = 37,
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/** 对蜀减伤 */
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ABI_SHU_MINUS = 38,
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/** 对吴增伤 */
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ABI_WU_ADD = 39,
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/** 对吴减伤 */
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ABI_WU_MINUS = 40,
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/** 对群增伤 */
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ABI_OTHER_ADD = 41,
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/** 对群减伤 */
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ABI_OTHER_MINUS = 42,
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ABI_MAX,
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}
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@@ -95,8 +136,35 @@ export const ABI_TYPE_SUB = [
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ABI_TYPE.ABI_ACCEPT_TREATMENT_DECREASE,
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ABI_TYPE.ABI_BLOOD_REBOUND,
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ABI_TYPE.ABI_STRIKE_BACK,
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ABI_TYPE.ABI_GAIN_AP,
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ABI_TYPE.ABI_RAGE_ADD_PERCENT,
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ABI_TYPE.ABI_BLOCK_ADD_PERCENT,
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||||
ABI_TYPE.ABI_SHIELD,
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||||
ABI_TYPE.ABI_PVP_ADD,
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||||
ABI_TYPE.ABI_PVP_MINUS,
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ABI_TYPE.ABI_WEI_ADD,
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||||
ABI_TYPE.ABI_WEI_MINUS,
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||||
ABI_TYPE.ABI_SHU_ADD,
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||||
ABI_TYPE.ABI_SHU_MINUS,
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||||
ABI_TYPE.ABI_WU_ADD,
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||||
ABI_TYPE.ABI_WU_MINUS,
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||||
ABI_TYPE.ABI_OTHER_ADD,
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||||
ABI_TYPE.ABI_OTHER_MINUS
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];
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export const ABI_TYPE_PVP = [
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ABI_TYPE.ABI_PVP_ADD,
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||||
ABI_TYPE.ABI_PVP_MINUS,
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||||
ABI_TYPE.ABI_WEI_ADD,
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||||
ABI_TYPE.ABI_WEI_MINUS,
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||||
ABI_TYPE.ABI_SHU_ADD,
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||||
ABI_TYPE.ABI_SHU_MINUS,
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||||
ABI_TYPE.ABI_WU_ADD,
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||||
ABI_TYPE.ABI_WU_MINUS,
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||||
ABI_TYPE.ABI_OTHER_ADD,
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||||
ABI_TYPE.ABI_OTHER_MINUS
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]
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export enum SEID_TYPE {
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/**属性固定值加成(数值) */
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FIX = 1,
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@@ -40,6 +40,8 @@ export enum HERO_SYSTEM_TYPE {
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ARTIFACT_QUALITY = 37, // 宝物品质
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||||
ARTIFACT_TRANSFER = 38, // 宝物转换
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||||
ARTIFACT_REBUILD = 39, // 宝物重铸
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||||
AUTHOR_BOOK_STAR = 40, // 诸子列传升星
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||||
AUTHOR_BOOK_SUB_RESET = 41, // 诸子列传重置
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};
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// 武将上限
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@@ -66,4 +68,10 @@ export const HERO_INITIAL_QUALITY = {
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UR: 4,
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}
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||||
export const CHECK_HERO_CONSUME = true;
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export const CHECK_HERO_CONSUME = true;
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||||
// 诸子列传解锁条件
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||||
export enum AUTHOR_BOOK_LIMIT_TYPE {
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ALL = 1, // 所有的进度解锁
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ASSIGN = 2, // 指定的进度解锁
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}
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||||
@@ -39,6 +39,7 @@ export const CONSUME_TYPE = {
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DRAWING: 17, // 图纸
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VOUCHER: 18, // 代金券
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||||
ARTIFACT_GENERAL: 19, // 宝物通用
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||||
SPIRIT_STONE: 20, // 灵石
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};
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||||
export enum ROLE_TERAPH {
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||||
@@ -155,6 +156,7 @@ const itid_array = [
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||||
{ id: 64, name: '宝物', table: 'artifact' },
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||||
{ id: 65, name: '宝物通用材料', table: 'item', type: CONSUME_TYPE.ARTIFACT_GENERAL },
|
||||
{ id: 66, name: '活动限时材料', table: 'activityItem' },
|
||||
{ id: 67, name: '灵石', table: 'item', type: CONSUME_TYPE.SPIRIT_STONE },
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||||
];
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||||
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||||
export const ITID = new Map<number, { id: number, name: string, table: string, type?: number, isCurrency?: boolean, equipJewel?: number }>();
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||||
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||||
@@ -57,7 +57,7 @@ export enum FRIEND_SHIP_SELECT {
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||||
GET_FRIEND_VALUE = 'friendValue friendLv'
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||||
}
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||||
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||||
export const ENTERY_ROLE_PICK = ['roleId', 'roleName', 'serverId', 'ce', 'topLineupCe', 'coin', 'lv', 'exp', 'vLv', 'gold', 'heros', 'jewels', 'artifacts', 'consumeGoods', 'title', 'teraphs', 'showLineup', 'heads', 'head', 'frames', 'frame', 'spines', 'spine', 'hasGuild', 'guildCode', 'todayZeroPoint', 'apJson', 'skins', 'totalPay', 'guide', 'hasInit', 'renameCnt', 'totalCost', 'guildName', 'isVip', 'createTime', 'ipLocation', 'activityItems', 'customerLink', 'isClosePush', 'hasComment'];
|
||||
export const ENTERY_ROLE_PICK = ['roleId', 'roleName', 'serverId', 'ce', 'topLineupCe', 'coin', 'lv', 'exp', 'vLv', 'gold', 'heros', 'jewels', 'artifacts', 'consumeGoods', 'title', 'teraphs', 'showLineup', 'heads', 'head', 'frames', 'frame', 'spines', 'spine', 'hasGuild', 'guildCode', 'todayZeroPoint', 'apJson', 'skins', 'totalPay', 'guide', 'hasInit', 'renameCnt', 'totalCost', 'guildName', 'isVip', 'createTime', 'ipLocation', 'activityItems', 'customerLink', 'isClosePush', 'hasComment', 'authorBook'];
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||||
export enum SURVEY_SELECT {
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FIND = '-__v -_id -surveyName -roleIndex -reward -mailContent -receivedRole -createdAt -updatedAt'
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@@ -646,6 +646,10 @@ export const FILENAME = {
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||||
DIC_GK_GVGBATTLE: 'dic_zyz_gk_GVGBattle',
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DIC_GVG_VESTIGE_PLAYER_RANK: 'dic_zyz_GVGVestigePlayerRank',
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||||
DIC_PUSH_MESSAGE: 'dic_zyz_pushMessage',
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||||
DIC_AUTHORS_BOOK: 'dic_zyz_authorsBook',
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||||
DIC_AUTHORS_BOOK_POINT: 'dic_zyz_authorsBookPoint',
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||||
DIC_AUTHORS_BOOK_SUB: 'dic_zyz_authorsBookSub',
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||||
DIC_AUTHORS_GOODID: 'dic_zyz_authorsGoodId',
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}
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export const WAR_RELATE_TABLES = [
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@@ -1194,6 +1198,11 @@ export enum ITEM_CHANGE_REASON {
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ACT_DRAGON_BOAT_BUY_COST = 187, // 购买龙舟挑战奖励
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ACT_ENTERTAIN = 188, // 宴请百家奖励
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ACT_ENTERTAIN_BUY_COST = 189, // 宴请百家奖励花费
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AUTHOR_BOOK_STAR_UP = 190, // 诸子列传升星
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AUTHOR_BOOK_STAR_RETURN = 191, // 诸子列传升星并发返回
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AUTHOR_BOOK_SUB_RESET = 192, // 重置列传
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DECOMPOSE_SPIRIT = 193, // 分解英灵
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BUY_SPIRIT = 194, // 分解英灵
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}
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export enum TA_EVENT {
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