添加技能解锁战力计算
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@@ -50,18 +50,18 @@ export default class Actor {
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let dicHero = getHeroInfoById(this.hid);
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// console.log('updateSkillInfo', dicHero.skill, getHeroSkillById(dicHero.skill))
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//被动技能
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if(dicHero.skill){
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let {seidLvUpArr} = getHeroSkillById(dicHero.skill);
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for(let ii = 0;ii < seidLvUpArr.length;ii+=2){
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if(this.lv >= seidLvUpArr[ii + 1]){
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let dicSeid = getSeidById(seidLvUpArr[ii]);
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// console.log('updateSkillInfo*', seidLvUpArr[ii], dicSeid)
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if(dicSeid){
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this.seidList[Math.floor(ii/2)] = dicSeid;
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}
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}
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}
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}
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// if(dicHero.skill){
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// let {seidLvUpArr} = getHeroSkillById(dicHero.skill);
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// for(let ii = 0;ii < seidLvUpArr.length;ii+=2){
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// if(this.lv >= seidLvUpArr[ii + 1]){
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// let dicSeid = getSeidById(seidLvUpArr[ii]);
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||||
// // console.log('updateSkillInfo*', seidLvUpArr[ii], dicSeid)
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// if(dicSeid){
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// this.seidList[Math.floor(ii/2)] = dicSeid;
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// }
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// }
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// }
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// }
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}
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addSeidEffect(seidId:number, seidValue?:Array<number>){
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@@ -170,21 +170,23 @@ function parseHeroSkill() {
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const data = gamedata['jsons'][file] || [];
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data.forEach(elem => {
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if (elem && elem.skillid) {
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const seidLvUpArr = new Array<number>();
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let skillArr = (elem.starSeid as string).split('&');
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let lvUpArr = (elem.starSkill as string).split('&');
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let starSeidArr = new Array<{star: number, value: number}>();
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let colorStarSeidArr = new Array<{star: number, value: number}>();
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(elem.starSeid as string).split('|').forEach(cur => {
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if(cur) {
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let a = cur.split('&');
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starSeidArr.push({star: parseInt(a[0]), value: parseInt(a[1])});
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}
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});
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(elem.colorStarSeid as string).split('|').forEach(cur => {
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if(cur) {
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let a = cur.split('&');
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colorStarSeidArr.push({star: parseInt(a[0]), value: parseInt(a[1])});
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}
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});
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for(let i = 0;i < skillArr.length;i++){
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if(skillArr[i]==="") continue;
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seidLvUpArr.push(parseInt(skillArr[i]));
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if(lvUpArr[i]){
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seidLvUpArr.push(parseInt(lvUpArr[i]));
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}
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else{
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seidLvUpArr.push(1000);
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}
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}
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heroSkillInfo.set(elem.skillid, {seidLvUpArr});
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heroSkillInfo.set(elem.skillid, {starSeidArr, colorStarSeidArr});
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}
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});
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}
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