添加技能解锁战力计算
This commit is contained in:
+12
-12
@@ -50,18 +50,18 @@ export default class Actor {
|
||||
let dicHero = getHeroInfoById(this.hid);
|
||||
// console.log('updateSkillInfo', dicHero.skill, getHeroSkillById(dicHero.skill))
|
||||
//被动技能
|
||||
if(dicHero.skill){
|
||||
let {seidLvUpArr} = getHeroSkillById(dicHero.skill);
|
||||
for(let ii = 0;ii < seidLvUpArr.length;ii+=2){
|
||||
if(this.lv >= seidLvUpArr[ii + 1]){
|
||||
let dicSeid = getSeidById(seidLvUpArr[ii]);
|
||||
// console.log('updateSkillInfo*', seidLvUpArr[ii], dicSeid)
|
||||
if(dicSeid){
|
||||
this.seidList[Math.floor(ii/2)] = dicSeid;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// if(dicHero.skill){
|
||||
// let {seidLvUpArr} = getHeroSkillById(dicHero.skill);
|
||||
// for(let ii = 0;ii < seidLvUpArr.length;ii+=2){
|
||||
// if(this.lv >= seidLvUpArr[ii + 1]){
|
||||
// let dicSeid = getSeidById(seidLvUpArr[ii]);
|
||||
// // console.log('updateSkillInfo*', seidLvUpArr[ii], dicSeid)
|
||||
// if(dicSeid){
|
||||
// this.seidList[Math.floor(ii/2)] = dicSeid;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
|
||||
addSeidEffect(seidId:number, seidValue?:Array<number>){
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user