✨ feat(gvg): 遗迹生成数据
This commit is contained in:
@@ -12,12 +12,12 @@ export interface DicGVGVestige {
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readonly rank: number;
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// 驻扎分
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readonly score: number;
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// 机器人的名字
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readonly name: string;
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// 显示在上面的形象
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readonly spine: number;
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// 显示在详情的头像
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readonly head: number;
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// 显示在上面的形象
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readonly spine: number;
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// 显示的机器人的等级
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readonly level: number;
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// 显示战力
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readonly ce: number;
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// 突破奖励
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@@ -42,6 +42,7 @@ export function loadGVGVestige() {
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o.onceLeagueReward = parseGoodStr(o.onceLeagueReward);
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o.battleReward = parseGoodStr(o.battleReward);
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o.battleLeagueReward = parseGoodStr(o.battleLeagueReward);
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o.warId = parseInt(o.warId);
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if(!dicGVGVestige.has(o.vestigeId)) {
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dicGVGVestige.set(o.vestigeId, new Map());
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}
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@@ -0,0 +1,39 @@
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// GVG遗迹
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import { FILENAME } from '../../consts'
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import { readFileAndParse } from '../util'
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export interface DicGVGVestigeRange {
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// id
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id: number;
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// 最低排名(不含)
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rankMin: number;
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// 最高排名(含)
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rankMax: number;
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// 往前随机的排名最高是多少名
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rangeBeforeFrom: number;
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// 往前随机的排名最低是多少名
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rangeBeforeTo: number;
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// 往前随机的排名里随机多少个
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rangeBeforeNum: number;
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// 往后随机的排名最高是多少名
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rangeAfterFrom: number;
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// 往后随机的排名最低是多少名
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rangeAfterTo: number;
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||||
// 往后随机的排名最低是多少名
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rangeAfterNum: number;
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// 是否显示前十名/前五名
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topChallengeFrom: number;
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||||
// 是否显示前十名/前五名
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topChallengeTo: number;
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}
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export const dicGVGVestigeRange: DicGVGVestigeRange[] = [];
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export function loadGVGVestigeRange() {
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dicGVGVestigeRange.splice(0, dicGVGVestigeRange.length);
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||||
let arr = readFileAndParse(FILENAME.DIC_GVG_VESTIGE_RANGE);
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arr.forEach(o => {
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dicGVGVestigeRange.push(o);
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});
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arr = undefined;
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}
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