添加获取对手阵容,开始战斗,结算
This commit is contained in:
@@ -33,4 +33,5 @@ export const PVP = {
|
||||
PVP_CHALLENGE_FINALTIMES: 60, // PVP赛季最后一天挑战次数刷新时间(分钟)
|
||||
PVP_SEASON_DAYS: 30, // PVP一个赛季的时间
|
||||
PVP_OPPONENT_FREEREFRESH: 3, // pvp挑战对手每日免费刷新次数
|
||||
PVP_WINREWARD_UPLIMIT: 10, // 连胜奖励军功加成上限
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -66,4 +66,33 @@ export interface oppPlayersInter {
|
||||
defCe: number; // 防守阵容战力
|
||||
addScore: number; // 战胜后可获军功
|
||||
plusScore: number; // 连胜加成军功
|
||||
rankLv: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface oppHeroesDefenseInter {
|
||||
actorId: number; // 武将id
|
||||
actorName: string; // 武将名
|
||||
dataId: number; // 出兵表唯一id
|
||||
relation: number; // 地方还是我方
|
||||
direction: number; // 方向
|
||||
outIndex: number; // 玩家设置的出场顺序,即order字段
|
||||
x: number; // 战场x坐标
|
||||
y: number; // 战场y坐标
|
||||
var: number; // 变量
|
||||
lv: number; // 等级
|
||||
hide: number; // 是否隐藏
|
||||
initial_ai: number; // ai类型
|
||||
attribute: Attributes;
|
||||
star: number; // 星级
|
||||
skill: string|number; // 技能
|
||||
seid: string; // 技能
|
||||
spine: string|number; // 动画
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface pvpEndParamInter {
|
||||
hid: number;
|
||||
damage: number;
|
||||
heal: number;
|
||||
hurt: number;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user