数值:小游戏描述文字
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"string": "挑战机制\r\n1、巅峰演武为赛季结算制,在赛季开启期间,玩家有5次基础的挑战次数,且挑战次数每4小时恢复1次,挑战恢复至5次不会再恢复,购买至尊宝盒的玩家可额外+7次挑战上限。\r\n2、巅峰演武需要玩家配置自己的防守阵容和挑战阵容。\r\n3、挑战阵容和防守阵容会根据阵容中单武将最高军功值生成队伍等级。\r\n4、匹配机制:巅峰演武为全服匹配,根据玩家配置的挑战阵容队伍等级,系统匹配出对应的3个其他玩家的防守阵容供玩家选择。\r\n5、匹配每日有3次免费刷新的机会,超过3次将提示消耗元宝,每日刷新上限不超过8次。\r\n6、每次更换了挑战阵容后会重新刷新匹配队伍,没有更换队伍就退出则不进行刷新。\r\n\r\n阵容设置\r\n1、防守阵容\r\n配置防守阵容时,玩家可以设置每个上阵武将防守时的行动方式:进攻型或防御型\r\n(1)进攻型\r\n防御时主动向敌军移动,主动攻击敌军\r\n(2)防御型\r\n防御时坚守原地,敌军进入攻击范围时才会攻击\r\n\r\n2、挑战阵容\r\n(1)配置挑战阵容时,系统根据这6名武将中的最高军功武将生成队伍等级匹配对手\r\n(2)玩家选择对手进入战场,出兵时出兵栏只会出现挑战阵容中的武将\r\n\r\n结算及奖励机制\r\n1、战斗结算\r\n(1)武将初始军功值为0,挑战其他玩家并取得胜利获得军功,该场所有上阵的武将均获得此军功,挑战失败,不扣减玩家军功。\r\n(2)根据挑战防守队伍的队伍等级,军功奖励分别为+15、+10、+5。\r\n(3)玩家连胜会获得额外军功加成:玩家每连胜2次,军功额外+1(上限为+10);连胜断则军功加成消失。\r\n(4)玩家的防守阵容胜利,也可为防守阵容获得对应军功,每日最多不超过5次。防守方获胜军功奖励为:+5/+10/+15\r\n\r\n2、赛季结算\r\n(1)新赛季玩家的武将军功不清零,但会根据上赛季的武将军功值重置本赛季武将初始军功值。所有军功分高于600的武将都将被扣除一部分军功,扣减至前一分段。\r\n(2)赛季最后一天23:00~23:59:59为本赛季结算时间,23:00开始禁止玩家进入,积分计算截止到23:30分, 23:00前进入的玩家,如在23:30分之前战斗完,积分和消耗次数计入本赛季,23:30(含)-24:00(不含)战斗完的玩家,本次战斗积分不计入,24:00及以后战斗完的玩家,积分和消耗次数计入新赛季。\r\n\r\n3、奖励机制\r\n(1)活跃奖励\r\n完成每日竞技任务,可领取奖励。\r\n(2)巅峰之路奖励\r\n随着玩家总军功(所有武将)的上涨(超越自身军功记录)可逐步领取奖励,奖励不随赛季更新而刷新,已领取过的奖励不可再次领取。\r\n(3)赛季奖励\r\n赛季结束,会根据玩家的本赛季总军功分段进行结算发放对应数量的武道币。\r\n(4)排名奖励\r\n根据玩家总军功进行全服排名,且在赛季结束发放对应排名奖励。",
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"string": "挑战机制\r\n1、巅峰演武为赛季结算制,在赛季开启期间,玩家有5次基础的挑战次数,且挑战次数每4小时恢复1次,挑战恢复至5次不会再恢复,购买至尊宝盒的玩家可额外+7次挑战上限。\r\n2、巅峰演武需要玩家配置自己的防守阵容和挑战阵容。\r\n3、挑战阵容和防守阵容会根据阵容中单武将最高军功值生成队伍等级。\r\n4、匹配机制:巅峰演武为全服匹配,系统优先根据玩家配置的挑战阵容队伍等级,匹配出对应的3个其他玩家的防守阵容供玩家选择。\r\n5、匹配每日有3次免费刷新的机会,超过3次将提示消耗元宝,每日刷新上限不超过8次。\r\n6、每次更换了挑战阵容后会重新刷新匹配队伍,没有更换队伍就退出则不进行刷新。\r\n\r\n阵容设置\r\n1、防守阵容\r\n配置防守阵容时,玩家可以设置每个上阵武将防守时的行动方式:进攻型或防御型\r\n(1)进攻型\r\n防御时主动向敌军移动,主动攻击敌军\r\n(2)防御型\r\n防御时坚守原地,敌军进入攻击范围时才会攻击\r\n\r\n2、挑战阵容\r\n(1)配置挑战阵容时,系统根据这6名武将中的最高军功武将生成队伍等级匹配对手\r\n(2)玩家选择对手进入战场,出兵时出兵栏只会出现挑战阵容中的武将\r\n\r\n结算及奖励机制\r\n1、战斗结算\r\n(1)武将初始军功值为0,挑战其他玩家并取得胜利获得军功,该场所有上阵的武将均获得此军功,挑战失败,不扣减玩家军功。\r\n(2)根据挑战防守队伍的队伍等级,军功奖励分别为+15、+10、+5。\r\n(3)玩家连胜会获得额外军功加成:玩家每连胜2次,军功额外+1(上限为+10);连胜断则军功加成消失。\r\n(4)玩家的防守阵容胜利,也可为防守阵容获得对应军功,每日最多不超过5次。防守方获胜军功奖励为:+5/+10/+15\r\n\r\n2、赛季结算\r\n(1)新赛季玩家的武将军功不清零,但会根据上赛季的武将军功值重置本赛季武将初始军功值。所有军功分高于600的武将都将被扣除一部分军功,扣减至前一分段。\r\n(2)赛季最后一天22:00起为本赛季结算时间,22:00开始禁止玩家进入,积分计算截止到22:30分, 22:00前进入的玩家,如在22:30分之前战斗完,积分和消耗次数计入本赛季,22:30(含)后战斗完的玩家,本次战斗积分不计入。\r\n\r\n3、奖励机制\r\n(1)活跃奖励\r\n完成每日竞技任务,可领取奖励。\r\n(2)巅峰之路奖励\r\n每赛季玩家达成胜利次数可逐步领取奖励,奖励随赛季更新而刷新。\r\n(3)赛季奖励\r\n赛季结束,会根据玩家的本赛季总军功分段进行结算发放对应数量的破军令。\r\n(4)排名奖励\r\n根据玩家总军功进行全服排名,且在赛季结束发放对应排名奖励。",
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"tip": "巅峰演武"
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"id": 8,
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"string": "挑战机制\r\n1、寻宝关卡最多可3人组队进行挑战,玩家可以队长或队友的角色组队寻宝,共同击败敌军获得天晶。\r\n2、招募队伍:玩家可消耗藏宝图以队长身份招募队伍。战斗胜利即可获得藏宝图对应的天晶;战斗失败不获得奖励也不扣减藏宝图。\r\n3、协助寻宝:玩家可不使用藏宝图仅消耗协助次数,以队员身份随机匹配寻宝队伍。队友无法知道队伍的藏宝图,战斗胜可以获得一定数量的天魂石,战斗失败不获得奖励也不消耗寻宝次数。\r\n4、队友每日协助寻宝有次数限制;次数每日5点刷新,没有次数的情况下,只能通过队长邀请的方式加入队伍,战斗胜利获得情义值不再获得天魂石。\r\n5、好友组队:好友组队寻宝,可以获得战场加成。好友之间的亲密度越高,战斗加成也随之增强。\r\n6、组队进入寻宝后,队伍不可撤退。\r\n\r\n奖励机制\r\n1、通用奖励\r\n队长获得藏宝图对应的天晶,队友获得一定数量的天魂石。\r\n2、特殊时间奖励加成\r\n(1)特殊事件段\r\n每日12:00-13:00和19:00-20:00\r\n该时间段内进行组队寻宝,战斗胜利后将会获得额外的天魂石奖励。\r\n(2)同军团组队加成\r\n该时间段内,同军团成员组队将会在此基础上获得更多的天魂石奖励。\r\n同军团成员越多,天魂石奖励越丰厚。\r\n",
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"string": "挑战机制\r\n1、寻宝关卡最多可3人组队进行挑战,玩家可以队长或队友的角色组队寻宝,共同击败敌军获得天晶。\r\n2、招募队伍:玩家可消耗藏宝图以队长身份招募队伍。战斗胜利即可获得藏宝图对应的天晶;战斗失败不获得奖励也不扣减藏宝图。\r\n3、协助寻宝:玩家可不使用藏宝图仅消耗协助次数,以队员身份随机匹配寻宝队伍。队友无法知道队伍的藏宝图,战斗胜可以获得一定数量的天魂石,战斗失败不获得奖励也不消耗寻宝次数。\r\n4、队友每日协助寻宝有次数限制;次数每日5点刷新,没有次数的情况下,只能通过队长邀请的方式加入队伍,战斗胜利获得情义值不再获得天魂石。\r\n5、好友组队:好友组队寻宝,可以获得战场加成。好友之间的亲密度越高,战斗加成也随之增强。\r\n6、组队进入寻宝后,队伍不可撤退。\r\n\r\n奖励机制\r\n1、通用奖励\r\n队长获得藏宝图对应的天晶,队友获得一定数量的天魂石。\r\n2、特殊时间奖励加成\r\n(1)特殊时间段\r\n每日12:00-13:00和19:00-21:00\r\n该时间段内进行组队寻宝,战斗胜利后将会获得额外的天魂石奖励(每日可获得3次额外奖励)。\r\n(2)同军团组队加成\r\n该时间段内,同军团成员组队将会在此基础上获得更多的天魂石奖励。\r\n同军团成员越多,天魂石奖励越丰厚。\r\n",
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"tip": "寻宝"
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@@ -46,7 +46,7 @@
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"string": "1、加入军团,和军团伙伴们同舟共济,共同助力军团成长,可获得丰富奖励。\r\n2、军团等级及军团大殿等级,军团内的其他建筑有不同功能,由团长(大将军)或管理消耗军团资金进行升级,可解锁更高阶的功能。\r\n3、军团创建者为军团大将军,拥有军团管理的最高权限。",
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"string": "1、加入军团,和军团伙伴们同舟共济,共同助力军团成长,可获得丰富奖励。\r\n2、军团等级及军团大殿等级,军团内的其他建筑有不同功能,由团长(大将军)或管理消耗军团资金进行升级,可解锁更高阶的功能。\r\n3、军团创建者为军团大将军,拥有军团管理的最高权限。\r\n4、开服14天后更换军团会有24小时的冷却时间。",
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"tip": "军团"
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@@ -86,7 +86,7 @@
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"id": 18,
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"string": "挑战规则\r\n1、团长或军团管理开启时随机出本次演武台boss,演武台每日至多可开启1次。若未击杀boss则无法再次开启演武台,击杀已开启的boss后方可再次开启。\r\n2、演武台等级越高,随机出的boss难度越高。\r\n3、每位军团成员每天仅有1次挑战机会。\r\n4、鼓舞:军团成员可通过鼓舞为全团成员带来攻击加成,鼓舞效果和鼓舞次数随boss刷新。\r\n\r\n奖励规则\r\n1、挑战奖励\r\n 玩家每次挑战boss都将获得挑战奖励,对boss造成的伤害越高获得的功勋奖励越多,挑战的Boss等级越高获得的挑战奖励也越多。\r\n2、击杀奖励\r\n(1)每日20:00点前击杀军团boss,奖励将会流入军团演武台拍卖行,演武台拍卖每日20:20正式开启。\r\n(2)击杀boss等级越高,流入拍卖行的奖励越丰厚。可能流入拍卖行奖励:传奇将魂、国士将魂、名将将魂、爵位晋升材料、圣兽提升材料、武将提升材料、皮肤兑换道具、天晶藏宝图等。",
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"string": "挑战规则\r\n1、团长或军团管理开启时随机出本次演武台boss,演武台每日至多可开启1次。若未击杀boss则无法再次开启演武台,击杀已开启的boss后方可再次开启。\r\n2、演武台等级越高,随机出的boss难度越高。\r\n3、每位军团成员每天仅有1次挑战机会。\r\n4、鼓舞:军团成员可通过鼓舞为全团成员带来攻击加成,鼓舞效果和鼓舞次数随boss刷新。\r\n\r\n奖励规则\r\n1、挑战奖励\r\n 玩家每次挑战boss都将获得挑战奖励,对boss造成的伤害越高获得的功勋奖励越多,挑战的Boss等级越高获得的挑战奖励也越多。\r\n2、击杀奖励\r\n(1)每日20:00点前击杀军团boss,奖励将会流入军团演武台拍卖行,演武台拍卖每日20:20正式开启。\r\n(2)击杀boss后根据造成伤害的排名增加成员的军团活跃,成员排名越高获得的军团活跃越高。\r\n(3)击杀boss等级越高,流入拍卖行的奖励越丰厚。可能流入拍卖行奖励:传奇将魂、国士将魂、名将将魂、爵位晋升材料、圣兽提升材料、武将提升材料、皮肤兑换道具、天晶藏宝图等。",
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"tip": "演武台"
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"id": 23,
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"string": "玩法机制\r\n 军团以联军为单位在备战期积极备战、提升实力,在激战期争夺中原城池获得丰厚奖励\r\n\r\n开启时间及范围\r\n1、开服第8天逐鹿中原开启\r\n2、赛季每周刷新:每周日—周六(周一5:00正式开启)\r\n3、初始为单服范围,2轮单服赛季后,进入跨服扩大至战区范围\r\n\r\n赛季安排\r\n 赛季分为组建期、备战期和激战期\r\n1、组建期:周日(单服玩法无需组建,没有组建期)\r\n2、备战期:周一5:00 — 周六5:00\r\n3、激战期:周六(20:40-21:30)\r\n\r\n基础规则\r\n1、组建期(战区)\r\n(1)进入战区玩法后,军团大将军在组建期可手动创建联军邀请其他军团加入联军,或加入其他联军\r\n(2)非组建期联军不可调整下属军团(邀请军团加入/联军踢出军团/退出联军/解散军团等)\r\n(3)组建期未创建联军的军团将在周一自动创建创建,本赛季该结束联军也将自动解散\r\n\r\n\r\n2、备战期(单服/战区)\r\n(1)开启时间\r\n 备战期每周一5:00开启,备战期进度每赛季清空\r\n(2)备战期目标\r\n 激活千机阁神机点,获得战备道具和物资,为激战期与其他联军争夺城池做准备\r\n(3)玩法介绍\r\n 联军成员选择本赛季备战期贤臣/猛将职能,确定自己本赛季逐鹿中原的侧重方向\r\n 贤臣:主要负责内政,前往联军领地,在农庄、矿山、林地中提供联军建设资源,提升联军等级\r\n 猛将:主要负责征战,前往征战中原,在中原遗迹中挑战其他联军夺取驻扎分,获得大量战功 \r\n3、激战期(单服/战区)\r\n(1)开启时间\r\n 激战期为每周六20:45—21:15,占领城池的联军可于20:40提前进入城池布置阵容\r\n(2)激战期目标\r\n 进攻城池,和其他联军争夺积分点,联军成员占领积分点期间,可持续获得占领积分。激战期结束后各城池中占领总积分最高的联军将占领该城池,每个联军最多占领2个城池\r\n(3)玩法介绍 \r\n 联军成员选择一城池进攻,和其他联军争夺积分点,占领积分点期间可持续获得占领积分。激战期结束后各城池中占领总积分最高的联军将占领该城池,每个联军最多占领2个城池\r\n 占领城池的联军成员可获得丰厚奖励,还将拥有下一赛季逐鹿中原的备战优势\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n",
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"string": "玩法机制\r\n 军团以联军为单位在备战期积极备战、提升实力,在激战期争夺中原城池获得丰厚奖励\r\n\r\n开启时间及范围\r\n1、开服第8天逐鹿中原开启\r\n2、赛季每周刷新:每周日—周六(周一5:00正式开启)\r\n3、初始为单服范围,2轮单服赛季后,进入跨服扩大至战区范围\r\n\r\n赛季安排\r\n 赛季分为组建期、备战期和激战期\r\n1、组建期:周日(单服玩法无需组建,没有组建期)\r\n2、备战期:周一5:00 — 周六5:00\r\n3、激战期:周六(20:40-21:30)\r\n\r\n基础规则\r\n1、组建期(战区)\r\n(1)进入战区玩法后,军团大将军在组建期可手动创建联军邀请其他军团加入联军,或加入其他联军\r\n(2)非组建期联军不可调整下属军团(邀请军团加入/联军踢出军团/退出联军/解散军团等)\r\n(3)组建期未创建联军的军团将在周一自动创建联军,本赛季该结束联军也将自动解散\r\n\r\n\r\n2、备战期(单服/战区)\r\n(1)开启时间\r\n 备战期每周一5:00开启,备战期进度每赛季清空\r\n(2)备战期目标\r\n 激活千机阁神机点,获得战备道具和物资,为激战期与其他联军争夺城池做准备\r\n(3)玩法介绍\r\n 联军成员选择本赛季备战期贤臣/猛将职能,确定自己本赛季逐鹿中原的侧重方向\r\n 贤臣:主要负责内政,前往联军领地,在农庄、矿山、林地中提供联军建设资源,提升联军等级\r\n 猛将:主要负责征战,前往征战中原,在中原遗迹中挑战其他联军夺取驻扎分,获得大量战功 \r\n3、激战期(单服/战区)\r\n(1)开启时间\r\n 激战期为每周六20:45—21:15,占领城池的联军可于20:40提前进入城池布置阵容\r\n(2)激战期目标\r\n 进攻城池,和其他联军争夺积分点,联军成员占领积分点期间,可持续获得占领积分。激战期结束后各城池中占领总积分最高的联军将占领该城池,每个联军最多占领2个城池\r\n(3)玩法介绍 \r\n 联军成员选择一城池进攻,和其他联军争夺积分点,占领积分点期间可持续获得占领积分。激战期结束后各城池中占领总积分最高的联军将占领该城池,每个联军最多占领2个城池\r\n 占领城池的联军成员可获得丰厚奖励,还将拥有下一赛季逐鹿中原的备战优势\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n",
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"tip": "逐鹿中原"
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"id": 24,
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"string": "1、备战期中原地图上每日5:00—22:00将随机出现1(单服)或3(跨服)个中原遗迹,每日刷新排名重置\r\n2、不同遗迹有不同特殊加成\r\n3、各联军成员在遗迹中驻扎将获得该位置驻扎分\r\n4、玩家可在多个遗迹驻扎,单某遗迹驻扎阵容中的武将队伍,无法在其他遗迹中出战或驻扎\r\n\r\n5、遗迹奖励\r\n(1)联军驻扎排行奖励\r\n 每日22:00进行排名结算,根据联军总驻扎分进行排名,奖励发送至宝箱,所有联军成员均可手动领取\r\n(2)个人驻扎排行奖励\r\n 每日22:00进行排名结算,根据玩家在各遗迹中的总驻扎分进行排名,奖励发送至宝箱手动领取",
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"string": "备战期\r\n1、备战期中原地图上每日5:00—22:00将随机出现1(单服)或3(跨服)个中原遗迹,每日刷新排名重置\r\n2、不同遗迹有不同特殊加成\r\n3、各联军成员在遗迹中驻扎将获得该位置驻扎分\r\n4、玩家可在多个遗迹驻扎,单某遗迹驻扎阵容中的武将队伍,无法在其他遗迹中出战或驻扎\r\n5、遗迹奖励\r\n(1)联军驻扎排行奖励\r\n 每日22:00后不可再挑战进入结算,根据联军总驻扎分进行排名,排名情况结算截止至22:30,奖励发送至宝箱,所有联军成员均可手动领取\r\n(2)个人驻扎排行奖励\r\n 每日22:00后不可再挑战进入结算,根据玩家在各遗迹中的总驻扎分进行排名,排名情况结算截止至22:30,奖励发送至宝箱由玩家手动领取\r\n\r\n激战期\r\n1、开启时间\r\n 激战期为每周六20:45~21:15,占领城池的联军可于20:40提前进入城池布置阵容,激战期间请各位百家传人保持在线和网络畅通\r\n2、激战期目标\r\n 进攻城池,和其他联军的成员争夺积分点。占领积分点期间,可持续获得占领积分,激战期结束后,每个城池都会根据每个联军在该城池的占领积分来排名,该城池在激战期结束后归属排名第1的军团。每个联军最多占领2个城池\r\n3、玩法介绍\r\n(1)所有联军成员均可选择一个城池,进入该城池的战场,离开备战区前往有积分点的区域,和其他联军的成员争夺积分点。不同区域的积分点持续产生的积分不同,尝试占领分值更高的积分点,为你的联军争取优势\r\n(2)每个玩家最多拥有3个队伍,每支队伍拥有100点耐力值。和其他玩家交战,胜利方扣除5点耐力,失败方扣除100点耐力。耐力值为0的队伍,会回到其备战区进入休整期,休整结束后恢复为100点耐力值\r\n(3)根据千机阁的激活进度,还有可能为城池增加投石车、为玩家增加连弩道具。投石车会以一定间隔攻击一片区域,区域内的所有敌人都会受到伤害。拥有连弩的玩家,可以在不扣除自身队伍耐力的情况下,直接损伤敌方队伍的耐力\r\n(4)击败其他玩家的队伍可获得击杀积分,击杀积分=被击败的队伍战力/1000000,最低为1分\r\n(5)战斗结果的结算时间若超过21:15,则该场战斗不计算积分且不加入排行榜\r\n4、奖励介绍\r\n(1)奖励分为城池占领奖励、联军奖励和个人奖励\r\n(2)根据城池的占领联军、联军的总积分、个人的总击杀分来排名,由名次决定最后发放的奖励\r\n(3)在激战期结束后,可获得大量宝物、逐鹿币、军团功勋、铜钱,表现卓越的联军和玩家,还有机会获得武将专属宝物",
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"tip": "征战中原"
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@@ -156,12 +156,52 @@
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"id": 32,
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"string": "挑战规则\r\n1、备战期5:00—22:00方可挑战,每个遗迹有250个驻扎位置\r\n2、挑战驻扎位置上的敌军,挑战成功则占领驻扎点获得驻扎分,驻扎点排名越高,对应的驻扎分越高\r\n3、挑战期间驻扎分会随驻扎位置变动,占领期间才拥有该位置驻扎分\r\n4、驻扎位置上的敌军是其他玩家的驻扎阵容\r\n5、战场内为自动模式,无需玩家控制。玩家出战时设置好行动顺序,每回合双方各行动一名武将。双方上阵总战力高的一方先手行动\r\n6、消耗征战令挑战其他玩家\r\n7、选择猛将职能的玩家可额外花费元宝购买10次遗迹挑战次数\r\n\r\n结算及奖励机制\r\n1、战斗结算\r\n(1)挑战排名高于自己的玩家,挑战胜利将交换双方驻扎位置,驻扎分也会随之变化,挑战失败则位置不变。\r\n(2)同理被排名低于自己的玩家挑战,若对方挑战胜利,玩家则会和对方交换驻扎位置。\r\n2、奖励机制\r\n(1)战斗奖励\r\n 消耗征战令挑战其他玩家,战斗胜利/失败均会获得奖励\r\n(2)结算奖励\r\n 遗迹每日22:00进行结算,根据当时驻扎位置结算驻扎分",
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"string": "挑战规则\r\n1、备战期5:00—22:00方可挑战,每个遗迹有250个驻扎位置\r\n2、挑战驻扎位置上的敌军,挑战成功则占领驻扎点获得驻扎分,驻扎点排名越高,对应的驻扎分越高\r\n3、挑战期间驻扎分会随驻扎位置变动,占领期间才拥有该位置驻扎分\r\n4、驻扎位置上的敌军是其他玩家的驻扎阵容\r\n5、战场内为自动模式,无需玩家控制。玩家出战时设置好行动顺序,每回合双方各行动一名武将。双方上阵总战力高的一方先手行动\r\n6、消耗征战令挑战其他玩家\r\n7、选择猛将职能的玩家可额外花费元宝购买10次遗迹挑战次数\r\n\r\n结算及奖励机制\r\n1、战斗结算\r\n(1)挑战排名高于自己的玩家,挑战胜利将交换双方驻扎位置,驻扎分也会随之变化,挑战失败则位置不变。\r\n(2)同理被排名低于自己的玩家挑战,若对方挑战胜利,玩家则会和对方交换驻扎位置。\r\n2、奖励机制\r\n(1)战斗奖励\r\n 消耗征战令挑战其他玩家,战斗胜利/失败均会获得奖励\r\n(2)结算奖励\r\n 遗迹每日22:00—22:30进行结算,驻扎情况结算截止至22:30,根据驻扎位置结算驻扎分",
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"tip": "中原遗迹"
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"id": 33,
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"string": "1、开启时间\r\n 激战期为每周六20:45~21:15,占领城池的联军可于20:40提前进入城池布置阵容,激战期间请各位百家传人保持在线和网络畅通\r\n2、激战期目标\r\n 进攻城池,和其他联军的成员争夺积分点。占领积分点期间,可持续获得占领积分,激战期结束后,每个城池都会根据每个联军在该城池的占领积分来排名,该城池在激战期结束后归属排名第1的军团。每个联军最多占领2个城池\r\n3、玩法介绍\r\n 所有联军成员均可选择一个城池,进入该城池的战场,离开备战区前往有积分点的区域,和其他联军的成员争夺积分点。不同区域的积分点持续产生的积分不同,尝试占领分值更高的积分点,为你的联军争取优势\r\n 每个玩家最多拥有3个队伍,每支队伍拥有100点耐力值。和其他玩家交战,胜利方扣除5点耐力,失败方扣除100点耐力。耐力值为0的队伍,会回到其备战区进入休整期,休整结束后恢复为100点耐力值\r\n 根据千机阁的激活进度,还有可能为城池增加投石车、为玩家增加连弩道具。投石车会以一定间隔攻击一片区域,区域内的所有敌人都会受到伤害。拥有连弩的玩家,可以在不扣除自身队伍耐力的情况下,直接损伤敌方队伍的耐力\r\n 击败其他玩家的队伍可获得击杀积分,击杀积分=被击败的队伍战力/1000000,最低为1分\r\n4、奖励介绍\r\n 奖励分为城池占领奖励、联军奖励和个人奖励\r\n 根据城池的占领联军、联军的总积分、个人的总击杀分来排名,由名次决定最后发放的奖励\r\n 在激战期结束后,可获得大量宝物、逐鹿币、军团功勋、铜钱,表现卓越的联军和玩家,还有机会获得武将专属宝物",
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"string": "1、开启时间\r\n 激战期为每周六20:45~21:15,占领城池的联军可于20:40提前进入城池布置阵容,激战期间请各位百家传人保持在线和网络畅通\r\n2、激战期目标\r\n 进攻城池,和其他联军的成员争夺积分点。占领积分点期间,可持续获得占领积分,激战期结束后,每个城池都会根据每个联军在该城池的占领积分来排名,该城池在激战期结束后归属排名第1的军团。每个联军最多占领2个城池\r\n3、玩法介绍\r\n(1)所有联军成员均可选择一个城池,进入该城池的战场,离开备战区前往有积分点的区域,和其他联军的成员争夺积分点。不同区域的积分点持续产生的积分不同,尝试占领分值更高的积分点,为你的联军争取优势\r\n(2)每个玩家最多拥有3个队伍,每支队伍拥有100点耐力值。和其他玩家交战,胜利方扣除5点耐力,失败方扣除100点耐力。耐力值为0的队伍,会回到其备战区进入休整期,休整结束后恢复为100点耐力值\r\n(3)根据千机阁的激活进度,还有可能为城池增加投石车、为玩家增加连弩道具。投石车会以一定间隔攻击一片区域,区域内的所有敌人都会受到伤害。拥有连弩的玩家,可以在不扣除自身队伍耐力的情况下,直接损伤敌方队伍的耐力\r\n(4)击败其他玩家的队伍可获得击杀积分,击杀积分=被击败的队伍战力/1000000,最低为1分\r\n(5)战斗结果的结算时间若超过21:15,则该场战斗不计算积分且不加入排行榜\r\n4、奖励介绍\r\n(1)奖励分为城池占领奖励、联军奖励和个人奖励\r\n(2)根据城池的占领联军、联军的总积分、个人的总击杀分来排名,由名次决定最后发放的奖励\r\n(3)在激战期结束后,可获得大量宝物、逐鹿币、军团功勋、铜钱,表现卓越的联军和玩家,还有机会获得武将专属宝物",
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"tip": "攻城战"
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},
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{
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"id": 34,
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"string": "1、新将擢迁\r\n(1)玩家使用擢迁令招募武将,每1个擢迁令可招募1次。\r\n(2)获得完整神话武将概率:2/100;获得20个神话武将将魂概率:3/100;获得10个神话武将将魂概率:5/100;获得5个神话武将将魂概率:10/100;获得其他道具的概率:80/100。\r\n(3)若招募获得重复的完整神话武将,将转化为对应武将的100个将魂。\r\n(4)在50次招募中,玩家必得完整神话武将(招募到完整神话武将时,保底次数重置至50)。\r\n(5)玩家可切换心仪的神话武将卡池。\r\n\r\n2、保底次数\r\n(1)切换目标神话武将卡池,不会影响保底次数。\r\n(2)下期新将活动将保留本期擢迁次数(保留已达成的保底进度)。",
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"tip": "武将擢迁"
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},
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{
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"id": 35,
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"string": "1、宴请百家活动持续8天,随机宴请1位百家传人,获得传人贽礼。\r\n2、玩家每日有3次免费宴请次数,可使用元宝购买额外宴请次数。\r\n3、宴请部分百家传人需要达成解锁条件。",
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"tip": "宴请百家"
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},
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{
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"id": 36,
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"string": "1、每日拥有1次免费捕鱼次数。\r\n2、玩家消耗次数开启捕鱼,点击屏幕,鱼爪将按照点击时的方向伸出,抓捕第一个触碰到的道具。\r\n2、抓捕黑鱼、锦鲤、水草、石头均可得分,不同类型的鱼得分不同。",
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"tip": "水戏·捕鱼玩法说明"
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},
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{
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"id": 37,
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"string": "1、每日拥有1次免费引泉次数。\r\n2、玩家消耗次数开启引泉,通过点击竹管可旋转竹管方向,将竹管连通把左上的泉水引入右下的水池中。\r\n3、每旋转1次竹管计1步。根据步数获得对应积分。",
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"tip": "迷戏·引泉玩法说明"
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},
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{
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"id": 38,
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"string": "1、诸子列传的属性加成对所有武将生效\r\n2、获得条目需要的所有英灵后可解封/注灵,获得对应的属性加成并增加列传进度值\r\n3、除条目解封/注灵带来的加成外,每部列传积累的进度值可激活下方列传特性",
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"tip": "诸子列传"
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},
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{
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"id": 39,
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"string": "1、鹊桥相会活动持续8天,每日可多次召唤喜鹊搭建鹊桥,鹊桥搭建进度达到100后可领取奖励。\r\n2、召唤喜鹊的过程中会随机出现乌鸦扰乱鹊桥搭建,点击乌鸦阻止乌鸦攻击鹊桥,影响鹊桥搭建速度。误点击了喜鹊也会影响鹊桥搭建速度。\r\n3、每日完成1次鹊桥搭建后,可通过点击不会出现乌鸦的纯净召唤,直接完成鹊桥搭建获得奖励。\r\n4、鹊桥搭建的过程中点击返回将不扣减次数也不会获得奖励。",
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"tip": "鹊桥相会"
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},
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{
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"id": 40,
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"string": "1、每日拥有1次免费归巢次数。\r\n2、玩家点击屏幕控制喜鹊上升,穿过障碍物达到终点。\r\n3、根据穿过的障碍物数量获得对应积分。",
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"tip": "飞戏·归巢玩法说明"
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},
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{
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"id": 41,
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"string": "1、每日拥有1次免费叠糕次数。\r\n2、玩家点击屏幕钩爪松开糕点掉落,掉落后超出下层糕点的部分将被切除。\r\n3、每叠一层糕点获得积分,精准叠糕将会获得额外积分。",
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"tip": "叠戏·叠糕玩法说明"
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}
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