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2023-07-26 17:35:16 +08:00
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"id": 4,
"string": "挑战机制\r\n1、巅峰演武为赛季结算制在赛季开启期间玩家有5次基础的挑战次数且挑战次数每4小时恢复1次挑战恢复至5次不会再恢复购买至尊宝盒的玩家可额外+7次挑战上限。\r\n2、巅峰演武需要玩家配置自己的防守阵容和挑战阵容。\r\n3、挑战阵容和防守阵容会根据阵容中单武将最高军功值生成队伍等级。\r\n4、匹配机制巅峰演武为全服匹配根据玩家配置的挑战阵容队伍等级系统匹配出对应的3个其他玩家的防守阵容供玩家选择。\r\n5、匹配每日有3次免费刷新的机会超过3次将提示消耗元宝每日刷新上限不超过8次。\r\n6、每次更换了挑战阵容后会重新刷新匹配队伍没有更换队伍就退出则不进行刷新。\r\n\r\n阵容设置\r\n1、防守阵容\r\n配置防守阵容时玩家可以设置每个上阵武将防守时的行动方式进攻型或防御型\r\n1进攻型\r\n防御时主动向敌军移动主动攻击敌军\r\n2防御型\r\n防御时坚守原地敌军进入攻击范围时才会攻击\r\n\r\n2、挑战阵容\r\n1配置挑战阵容时系统根据这6名武将中的最高军功武将生成队伍等级匹配对手\r\n2玩家选择对手进入战场出兵时出兵栏只会出现挑战阵容中的武将\r\n\r\n结算及奖励机制\r\n1、战斗结算\r\n1武将初始军功值为0挑战其他玩家并取得胜利获得军功该场所有上阵的武将均获得此军功挑战失败不扣减玩家军功。\r\n2根据挑战防守队伍的队伍等级军功奖励分别为+15、+10、+5。\r\n3玩家连胜会获得额外军功加成玩家每连胜2次军功额外+1上限为+10连胜断则军功加成消失。\r\n4玩家的防守阵容胜利也可为防守阵容获得对应军功每日最多不超过5次。防守方获胜军功奖励为+5/+10/+15\r\n\r\n2、赛季结算\r\n1新赛季玩家的武将军功不清零但会根据上赛季的武将军功值重置本赛季武将初始军功值。所有军功分高于600的武将都将被扣除一部分军功扣减至前一分段。\r\n2赛季最后一天23:00~23:59:59为本赛季结算时间23:00开始禁止玩家进入积分计算截止到23:30分 23:00前进入的玩家如在23:30分之前战斗完积分和消耗次数计入本赛季23:30-24:00(不含)战斗完的玩家,本次战斗积分不计入24:00及以后战斗完的玩家积分和消耗次数计入新赛季。\r\n\r\n3、奖励机制\r\n1活跃奖励\r\n完成每日竞技任务可领取奖励。\r\n2巅峰之路奖励\r\n随着玩家总军功(所有武将)的上涨(超越自身军功记录)可逐步领取奖励,奖励随赛季更新而刷新,已领取过的奖励不可再次领取。\r\n3赛季奖励\r\n赛季结束会根据玩家的本赛季总军功分段进行结算发放对应数量的武道币。\r\n4排名奖励\r\n根据玩家总军功进行全服排名且在赛季结束发放对应排名奖励。",
"string": "挑战机制\r\n1、巅峰演武为赛季结算制在赛季开启期间玩家有5次基础的挑战次数且挑战次数每4小时恢复1次挑战恢复至5次不会再恢复购买至尊宝盒的玩家可额外+7次挑战上限。\r\n2、巅峰演武需要玩家配置自己的防守阵容和挑战阵容。\r\n3、挑战阵容和防守阵容会根据阵容中单武将最高军功值生成队伍等级。\r\n4、匹配机制巅峰演武为全服匹配系统优先根据玩家配置的挑战阵容队伍等级匹配出对应的3个其他玩家的防守阵容供玩家选择。\r\n5、匹配每日有3次免费刷新的机会超过3次将提示消耗元宝每日刷新上限不超过8次。\r\n6、每次更换了挑战阵容后会重新刷新匹配队伍没有更换队伍就退出则不进行刷新。\r\n\r\n阵容设置\r\n1、防守阵容\r\n配置防守阵容时玩家可以设置每个上阵武将防守时的行动方式进攻型或防御型\r\n1进攻型\r\n防御时主动向敌军移动主动攻击敌军\r\n2防御型\r\n防御时坚守原地敌军进入攻击范围时才会攻击\r\n\r\n2、挑战阵容\r\n1配置挑战阵容时系统根据这6名武将中的最高军功武将生成队伍等级匹配对手\r\n2玩家选择对手进入战场出兵时出兵栏只会出现挑战阵容中的武将\r\n\r\n结算及奖励机制\r\n1、战斗结算\r\n1武将初始军功值为0挑战其他玩家并取得胜利获得军功该场所有上阵的武将均获得此军功挑战失败不扣减玩家军功。\r\n2根据挑战防守队伍的队伍等级军功奖励分别为+15、+10、+5。\r\n3玩家连胜会获得额外军功加成玩家每连胜2次军功额外+1上限为+10连胜断则军功加成消失。\r\n4玩家的防守阵容胜利也可为防守阵容获得对应军功每日最多不超过5次。防守方获胜军功奖励为+5/+10/+15\r\n\r\n2、赛季结算\r\n1新赛季玩家的武将军功不清零但会根据上赛季的武将军功值重置本赛季武将初始军功值。所有军功分高于600的武将都将被扣除一部分军功扣减至前一分段。\r\n2赛季最后一天22:00为本赛季结算时间22:00开始禁止玩家进入积分计算截止到22:30分 22:00前进入的玩家如在22:30分之前战斗完积分和消耗次数计入本赛季22:30战斗完的玩家,本次战斗积分不计入。\r\n\r\n3、奖励机制\r\n1活跃奖励\r\n完成每日竞技任务可领取奖励。\r\n2巅峰之路奖励\r\n每赛季玩家达成胜利次数可逐步领取奖励,奖励随赛季更新而刷新。\r\n3赛季奖励\r\n赛季结束会根据玩家的本赛季总军功分段进行结算发放对应数量的破军令。\r\n4排名奖励\r\n根据玩家总军功进行全服排名且在赛季结束发放对应排名奖励。",
"tip": "巅峰演武"
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"id": 8,
"string": "挑战机制\r\n1、寻宝关卡最多可3人组队进行挑战玩家可以队长或队友的角色组队寻宝共同击败敌军获得天晶。\r\n2、招募队伍玩家可消耗藏宝图以队长身份招募队伍。战斗胜利即可获得藏宝图对应的天晶战斗失败不获得奖励也不扣减藏宝图。\r\n3、协助寻宝玩家可不使用藏宝图仅消耗协助次数以队员身份随机匹配寻宝队伍。队友无法知道队伍的藏宝图战斗胜可以获得一定数量的天魂石战斗失败不获得奖励也不消耗寻宝次数。\r\n4、队友每日协助寻宝有次数限制次数每日5点刷新没有次数的情况下只能通过队长邀请的方式加入队伍战斗胜利获得情义值不再获得天魂石。\r\n5、好友组队好友组队寻宝可以获得战场加成。好友之间的亲密度越高战斗加成也随之增强。\r\n6、组队进入寻宝后队伍不可撤退。\r\n\r\n奖励机制\r\n1、通用奖励\r\n队长获得藏宝图对应的天晶队友获得一定数量的天魂石。\r\n2、特殊时间奖励加成\r\n1特殊事件段\r\n每日12:00-13:00和19:00-20:00\r\n该时间段内进行组队寻宝战斗胜利后将会获得额外的天魂石奖励。\r\n2同军团组队加成\r\n该时间段内同军团成员组队将会在此基础上获得更多的天魂石奖励。\r\n同军团成员越多天魂石奖励越丰厚。\r\n",
"string": "挑战机制\r\n1、寻宝关卡最多可3人组队进行挑战玩家可以队长或队友的角色组队寻宝共同击败敌军获得天晶。\r\n2、招募队伍玩家可消耗藏宝图以队长身份招募队伍。战斗胜利即可获得藏宝图对应的天晶战斗失败不获得奖励也不扣减藏宝图。\r\n3、协助寻宝玩家可不使用藏宝图仅消耗协助次数以队员身份随机匹配寻宝队伍。队友无法知道队伍的藏宝图战斗胜可以获得一定数量的天魂石战斗失败不获得奖励也不消耗寻宝次数。\r\n4、队友每日协助寻宝有次数限制次数每日5点刷新没有次数的情况下只能通过队长邀请的方式加入队伍战斗胜利获得情义值不再获得天魂石。\r\n5、好友组队好友组队寻宝可以获得战场加成。好友之间的亲密度越高战斗加成也随之增强。\r\n6、组队进入寻宝后队伍不可撤退。\r\n\r\n奖励机制\r\n1、通用奖励\r\n队长获得藏宝图对应的天晶队友获得一定数量的天魂石。\r\n2、特殊时间奖励加成\r\n1特殊时间段\r\n每日12:00-13:00和19:00-21:00\r\n该时间段内进行组队寻宝战斗胜利后将会获得额外的天魂石奖励每日可获得3次额外奖励。\r\n2同军团组队加成\r\n该时间段内同军团成员组队将会在此基础上获得更多的天魂石奖励。\r\n同军团成员越多天魂石奖励越丰厚。\r\n",
"tip": "寻宝"
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"id": 10,
"string": "1、加入军团和军团伙伴们同舟共济共同助力军团成长可获得丰富奖励。\r\n2、军团等级及军团大殿等级军团内的其他建筑有不同功能由团长大将军或管理消耗军团资金进行升级可解锁更高阶的功能。\r\n3、军团创建者为军团大将军拥有军团管理的最高权限。",
"string": "1、加入军团和军团伙伴们同舟共济共同助力军团成长可获得丰富奖励。\r\n2、军团等级及军团大殿等级军团内的其他建筑有不同功能由团长大将军或管理消耗军团资金进行升级可解锁更高阶的功能。\r\n3、军团创建者为军团大将军拥有军团管理的最高权限。\r\n4、开服14天后更换军团会有24小时的冷却时间。",
"tip": "军团"
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"id": 18,
"string": "挑战规则\r\n1、团长或军团管理开启时随机出本次演武台boss演武台每日至多可开启1次。若未击杀boss则无法再次开启演武台击杀已开启的boss后方可再次开启。\r\n2、演武台等级越高随机出的boss难度越高。\r\n3、每位军团成员每天仅有1次挑战机会。\r\n4、鼓舞军团成员可通过鼓舞为全团成员带来攻击加成鼓舞效果和鼓舞次数随boss刷新。\r\n\r\n奖励规则\r\n1、挑战奖励\r\n 玩家每次挑战boss都将获得挑战奖励对boss造成的伤害越高获得的功勋奖励越多挑战的Boss等级越高获得的挑战奖励也越多。\r\n2、击杀奖励\r\n1每日20:00点前击杀军团boss,奖励将会流入军团演武台拍卖行演武台拍卖每日20:20正式开启。\r\n2击杀boss等级越高流入拍卖行的奖励越丰厚。可能流入拍卖行奖励传奇将魂、国士将魂、名将将魂、爵位晋升材料、圣兽提升材料、武将提升材料、皮肤兑换道具、天晶藏宝图等。",
"string": "挑战规则\r\n1、团长或军团管理开启时随机出本次演武台boss演武台每日至多可开启1次。若未击杀boss则无法再次开启演武台击杀已开启的boss后方可再次开启。\r\n2、演武台等级越高随机出的boss难度越高。\r\n3、每位军团成员每天仅有1次挑战机会。\r\n4、鼓舞军团成员可通过鼓舞为全团成员带来攻击加成鼓舞效果和鼓舞次数随boss刷新。\r\n\r\n奖励规则\r\n1、挑战奖励\r\n 玩家每次挑战boss都将获得挑战奖励对boss造成的伤害越高获得的功勋奖励越多挑战的Boss等级越高获得的挑战奖励也越多。\r\n2、击杀奖励\r\n1每日20:00点前击杀军团boss,奖励将会流入军团演武台拍卖行演武台拍卖每日20:20正式开启。\r\n2击杀boss后根据造成伤害的排名增加成员的军团活跃,成员排名越高获得的军团活跃越高。\r\n3击杀boss等级越高,流入拍卖行的奖励越丰厚。可能流入拍卖行奖励:传奇将魂、国士将魂、名将将魂、爵位晋升材料、圣兽提升材料、武将提升材料、皮肤兑换道具、天晶藏宝图等。",
"tip": "演武台"
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"id": 23,
"string": "玩法机制\r\n 军团以联军为单位在备战期积极备战、提升实力,在激战期争夺中原城池获得丰厚奖励\r\n\r\n开启时间及范围\r\n1、开服第8天逐鹿中原开启\r\n2、赛季每周刷新每周日—周六周一500正式开启\r\n3、初始为单服范围2轮单服赛季后进入跨服扩大至战区范围\r\n\r\n赛季安排\r\n 赛季分为组建期、备战期和激战期\r\n1、组建期周日单服玩法无需组建没有组建期\r\n2、备战期周一500 — 周六500\r\n3、激战期周六2040-2130\r\n\r\n基础规则\r\n1、组建期战区\r\n1进入战区玩法后军团大将军在组建期可手动创建联军邀请其他军团加入联军或加入其他联军\r\n2非组建期联军不可调整下属军团邀请军团加入/联军踢出军团/退出联军/解散军团等)\r\n3组建期未创建联军的军团将在周一自动创建创建,本赛季该结束联军也将自动解散\r\n\r\n\r\n2、备战期单服/战区)\r\n1开启时间\r\n 备战期每周一500开启备战期进度每赛季清空\r\n2备战期目标\r\n 激活千机阁神机点,获得战备道具和物资,为激战期与其他联军争夺城池做准备\r\n3玩法介绍\r\n 联军成员选择本赛季备战期贤臣/猛将职能,确定自己本赛季逐鹿中原的侧重方向\r\n 贤臣:主要负责内政,前往联军领地,在农庄、矿山、林地中提供联军建设资源,提升联军等级\r\n 猛将:主要负责征战,前往征战中原,在中原遗迹中挑战其他联军夺取驻扎分,获得大量战功 \r\n3、激战期单服/战区)\r\n1开启时间\r\n 激战期为每周六2045—2115占领城池的联军可于2040提前进入城池布置阵容\r\n2激战期目标\r\n 进攻城池和其他联军争夺积分点联军成员占领积分点期间可持续获得占领积分。激战期结束后各城池中占领总积分最高的联军将占领该城池每个联军最多占领2个城池\r\n3玩法介绍 \r\n 联军成员选择一城池进攻和其他联军争夺积分点占领积分点期间可持续获得占领积分。激战期结束后各城池中占领总积分最高的联军将占领该城池每个联军最多占领2个城池\r\n 占领城池的联军成员可获得丰厚奖励,还将拥有下一赛季逐鹿中原的备战优势\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n",
"string": "玩法机制\r\n 军团以联军为单位在备战期积极备战、提升实力,在激战期争夺中原城池获得丰厚奖励\r\n\r\n开启时间及范围\r\n1、开服第8天逐鹿中原开启\r\n2、赛季每周刷新每周日—周六周一500正式开启\r\n3、初始为单服范围2轮单服赛季后进入跨服扩大至战区范围\r\n\r\n赛季安排\r\n 赛季分为组建期、备战期和激战期\r\n1、组建期周日单服玩法无需组建没有组建期\r\n2、备战期周一500 — 周六500\r\n3、激战期周六2040-2130\r\n\r\n基础规则\r\n1、组建期战区\r\n1进入战区玩法后军团大将军在组建期可手动创建联军邀请其他军团加入联军或加入其他联军\r\n2非组建期联军不可调整下属军团邀请军团加入/联军踢出军团/退出联军/解散军团等)\r\n3组建期未创建联军的军团将在周一自动创建联军,本赛季该结束联军也将自动解散\r\n\r\n\r\n2、备战期单服/战区)\r\n1开启时间\r\n 备战期每周一500开启备战期进度每赛季清空\r\n2备战期目标\r\n 激活千机阁神机点,获得战备道具和物资,为激战期与其他联军争夺城池做准备\r\n3玩法介绍\r\n 联军成员选择本赛季备战期贤臣/猛将职能,确定自己本赛季逐鹿中原的侧重方向\r\n 贤臣:主要负责内政,前往联军领地,在农庄、矿山、林地中提供联军建设资源,提升联军等级\r\n 猛将:主要负责征战,前往征战中原,在中原遗迹中挑战其他联军夺取驻扎分,获得大量战功 \r\n3、激战期单服/战区)\r\n1开启时间\r\n 激战期为每周六2045—2115占领城池的联军可于2040提前进入城池布置阵容\r\n2激战期目标\r\n 进攻城池和其他联军争夺积分点联军成员占领积分点期间可持续获得占领积分。激战期结束后各城池中占领总积分最高的联军将占领该城池每个联军最多占领2个城池\r\n3玩法介绍 \r\n 联军成员选择一城池进攻和其他联军争夺积分点占领积分点期间可持续获得占领积分。激战期结束后各城池中占领总积分最高的联军将占领该城池每个联军最多占领2个城池\r\n 占领城池的联军成员可获得丰厚奖励,还将拥有下一赛季逐鹿中原的备战优势\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n",
"tip": "逐鹿中原"
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"id": 24,
"string": "1、备战期中原地图上每日5:00—22:00将随机出现1(单服)或3跨服个中原遗迹每日刷新排名重置\r\n2、不同遗迹有不同特殊加成\r\n3、各联军成员在遗迹中驻扎将获得该位置驻扎分\r\n4、玩家可在多个遗迹驻扎单某遗迹驻扎阵容中的武将队伍无法在其他遗迹中出战或驻扎\r\n\r\n5、遗迹奖励\r\n1联军驻扎排行奖励\r\n 每日2200进行排名结算,根据联军总驻扎分进行排名,奖励发送至宝箱,所有联军成员均可手动领取\r\n2个人驻扎排行奖励\r\n 每日2200进行排名结算,根据玩家在各遗迹中的总驻扎分进行排名,奖励发送至宝箱手动领取",
"string": "备战期\r\n1、备战期中原地图上每日5:00—22:00将随机出现1(单服)或3跨服个中原遗迹每日刷新排名重置\r\n2、不同遗迹有不同特殊加成\r\n3、各联军成员在遗迹中驻扎将获得该位置驻扎分\r\n4、玩家可在多个遗迹驻扎单某遗迹驻扎阵容中的武将队伍无法在其他遗迹中出战或驻扎\r\n5、遗迹奖励\r\n1联军驻扎排行奖励\r\n 每日22:00后不可再挑战进入结算,根据联军总驻扎分进行排名,排名情况结算截止至22:30奖励发送至宝箱,所有联军成员均可手动领取\r\n2个人驻扎排行奖励\r\n 每日22:00后不可再挑战进入结算,根据玩家在各遗迹中的总驻扎分进行排名,排名情况结算截止至22:30奖励发送至宝箱由玩家手动领取\r\n\r\n激战期\r\n1、开启时间\r\n 激战期为每周六20:45~21:15占领城池的联军可于20:40提前进入城池布置阵容激战期间请各位百家传人保持在线和网络畅通\r\n2、激战期目标\r\n 进攻城池和其他联军的成员争夺积分点。占领积分点期间可持续获得占领积分激战期结束后每个城池都会根据每个联军在该城池的占领积分来排名该城池在激战期结束后归属排名第1的军团。每个联军最多占领2个城池\r\n3、玩法介绍\r\n1所有联军成员均可选择一个城池进入该城池的战场离开备战区前往有积分点的区域和其他联军的成员争夺积分点。不同区域的积分点持续产生的积分不同尝试占领分值更高的积分点为你的联军争取优势\r\n2每个玩家最多拥有3个队伍每支队伍拥有100点耐力值。和其他玩家交战胜利方扣除5点耐力失败方扣除100点耐力。耐力值为0的队伍会回到其备战区进入休整期休整结束后恢复为100点耐力值\r\n3根据千机阁的激活进度还有可能为城池增加投石车、为玩家增加连弩道具。投石车会以一定间隔攻击一片区域区域内的所有敌人都会受到伤害。拥有连弩的玩家可以在不扣除自身队伍耐力的情况下直接损伤敌方队伍的耐力\r\n4击败其他玩家的队伍可获得击杀积分击杀积分=被击败的队伍战力/1000000最低为1分\r\n5战斗结果的结算时间若超过21:15则该场战斗不计算积分且不加入排行榜\r\n4、奖励介绍\r\n1奖励分为城池占领奖励、联军奖励和个人奖励\r\n2根据城池的占领联军、联军的总积分、个人的总击杀分来排名由名次决定最后发放的奖励\r\n3在激战期结束后可获得大量宝物、逐鹿币、军团功勋、铜钱表现卓越的联军和玩家还有机会获得武将专属宝物",
"tip": "征战中原"
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{
@@ -156,12 +156,52 @@
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{
"id": 32,
"string": "挑战规则\r\n1、备战期5:00—22:00方可挑战每个遗迹有250个驻扎位置\r\n2、挑战驻扎位置上的敌军挑战成功则占领驻扎点获得驻扎分驻扎点排名越高对应的驻扎分越高\r\n3、挑战期间驻扎分会随驻扎位置变动占领期间才拥有该位置驻扎分\r\n4、驻扎位置上的敌军是其他玩家的驻扎阵容\r\n5、战场内为自动模式无需玩家控制。玩家出战时设置好行动顺序每回合双方各行动一名武将。双方上阵总战力高的一方先手行动\r\n6、消耗征战令挑战其他玩家\r\n7、选择猛将职能的玩家可额外花费元宝购买10次遗迹挑战次数\r\n\r\n结算及奖励机制\r\n1、战斗结算\r\n1挑战排名高于自己的玩家挑战胜利将交换双方驻扎位置驻扎分也会随之变化挑战失败则位置不变。\r\n2同理被排名低于自己的玩家挑战若对方挑战胜利玩家则会和对方交换驻扎位置。\r\n2、奖励机制\r\n1战斗奖励\r\n 消耗征战令挑战其他玩家,战斗胜利/失败均会获得奖励\r\n2结算奖励\r\n 遗迹每日22:00进行结算,根据当时驻扎位置结算驻扎分",
"string": "挑战规则\r\n1、备战期5:00—22:00方可挑战每个遗迹有250个驻扎位置\r\n2、挑战驻扎位置上的敌军挑战成功则占领驻扎点获得驻扎分驻扎点排名越高对应的驻扎分越高\r\n3、挑战期间驻扎分会随驻扎位置变动占领期间才拥有该位置驻扎分\r\n4、驻扎位置上的敌军是其他玩家的驻扎阵容\r\n5、战场内为自动模式无需玩家控制。玩家出战时设置好行动顺序每回合双方各行动一名武将。双方上阵总战力高的一方先手行动\r\n6、消耗征战令挑战其他玩家\r\n7、选择猛将职能的玩家可额外花费元宝购买10次遗迹挑战次数\r\n\r\n结算及奖励机制\r\n1、战斗结算\r\n1挑战排名高于自己的玩家挑战胜利将交换双方驻扎位置驻扎分也会随之变化挑战失败则位置不变。\r\n2同理被排名低于自己的玩家挑战若对方挑战胜利玩家则会和对方交换驻扎位置。\r\n2、奖励机制\r\n1战斗奖励\r\n 消耗征战令挑战其他玩家,战斗胜利/失败均会获得奖励\r\n2结算奖励\r\n 遗迹每日22:00—22:30进行结算驻扎情况结算截止至22:30根据驻扎位置结算驻扎分",
"tip": "中原遗迹"
},
{
"id": 33,
"string": "1、开启时间\r\n 激战期为每周六2045~2115占领城池的联军可于2040提前进入城池布置阵容激战期间请各位百家传人保持在线和网络畅通\r\n2、激战期目标\r\n 进攻城池和其他联军的成员争夺积分点。占领积分点期间可持续获得占领积分激战期结束后每个城池都会根据每个联军在该城池的占领积分来排名该城池在激战期结束后归属排名第1的军团。每个联军最多占领2个城池\r\n3、玩法介绍\r\n 所有联军成员均可选择一个城池,进入该城池的战场,离开备战区前往有积分点的区域,和其他联军的成员争夺积分点。不同区域的积分点持续产生的积分不同,尝试占领分值更高的积分点,为你的联军争取优势\r\n 每个玩家最多拥有3个队伍每支队伍拥有100点耐力值。和其他玩家交战胜利方扣除5点耐力失败方扣除100点耐力。耐力值为0的队伍会回到其备战区进入休整期休整结束后恢复为100点耐力值\r\n 根据千机阁的激活进度,还有可能为城池增加投石车、为玩家增加连弩道具。投石车会以一定间隔攻击一片区域,区域内的所有敌人都会受到伤害。拥有连弩的玩家,可以在不扣除自身队伍耐力的情况下,直接损伤敌方队伍的耐力\r\n 击败其他玩家的队伍可获得击杀积分,击杀积分=被击败的队伍战力/1000000最低为1分\r\n4、奖励介绍\r\n 奖励分为城池占领奖励、联军奖励和个人奖励\r\n 根据城池的占领联军、联军的总积分、个人的总击杀分来排名,由名次决定最后发放的奖励\r\n 在激战期结束后,可获得大量宝物、逐鹿币、军团功勋、铜钱,表现卓越的联军和玩家,还有机会获得武将专属宝物",
"string": "1、开启时间\r\n 激战期为每周六20:45~21:15占领城池的联军可于20:40提前进入城池布置阵容激战期间请各位百家传人保持在线和网络畅通\r\n2、激战期目标\r\n 进攻城池和其他联军的成员争夺积分点。占领积分点期间可持续获得占领积分激战期结束后每个城池都会根据每个联军在该城池的占领积分来排名该城池在激战期结束后归属排名第1的军团。每个联军最多占领2个城池\r\n3、玩法介绍\r\n1所有联军成员均可选择一个城池,进入该城池的战场,离开备战区前往有积分点的区域,和其他联军的成员争夺积分点。不同区域的积分点持续产生的积分不同,尝试占领分值更高的积分点,为你的联军争取优势\r\n2每个玩家最多拥有3个队伍每支队伍拥有100点耐力值。和其他玩家交战胜利方扣除5点耐力失败方扣除100点耐力。耐力值为0的队伍会回到其备战区进入休整期休整结束后恢复为100点耐力值\r\n3根据千机阁的激活进度,还有可能为城池增加投石车、为玩家增加连弩道具。投石车会以一定间隔攻击一片区域,区域内的所有敌人都会受到伤害。拥有连弩的玩家,可以在不扣除自身队伍耐力的情况下,直接损伤敌方队伍的耐力\r\n4击败其他玩家的队伍可获得击杀积分,击杀积分=被击败的队伍战力/1000000最低为1分\r\n5战斗结果的结算时间若超过21:15则该场战斗不计算积分且不加入排行榜\r\n4、奖励介绍\r\n1奖励分为城池占领奖励、联军奖励和个人奖励\r\n2根据城池的占领联军、联军的总积分、个人的总击杀分来排名,由名次决定最后发放的奖励\r\n3在激战期结束后,可获得大量宝物、逐鹿币、军团功勋、铜钱,表现卓越的联军和玩家,还有机会获得武将专属宝物",
"tip": "攻城战"
},
{
"id": 34,
"string": "1、新将擢迁\r\n1玩家使用擢迁令招募武将每1个擢迁令可招募1次。\r\n2获得完整神话武将概率2/100获得20个神话武将将魂概率3/100获得10个神话武将将魂概率5/100获得5个神话武将将魂概率10/100获得其他道具的概率80/100。\r\n3若招募获得重复的完整神话武将将转化为对应武将的100个将魂。\r\n4在50次招募中玩家必得完整神话武将(招募到完整神话武将时保底次数重置至50)。\r\n5玩家可切换心仪的神话武将卡池。\r\n\r\n2、保底次数\r\n1切换目标神话武将卡池不会影响保底次数。\r\n2下期新将活动将保留本期擢迁次数(保留已达成的保底进度)。",
"tip": "武将擢迁"
},
{
"id": 35,
"string": "1、宴请百家活动持续8天随机宴请1位百家传人获得传人贽礼。\r\n2、玩家每日有3次免费宴请次数可使用元宝购买额外宴请次数。\r\n3、宴请部分百家传人需要达成解锁条件。",
"tip": "宴请百家"
},
{
"id": 36,
"string": "1、每日拥有1次免费捕鱼次数。\r\n2、玩家消耗次数开启捕鱼点击屏幕鱼爪将按照点击时的方向伸出抓捕第一个触碰到的道具。\r\n2、抓捕黑鱼、锦鲤、水草、石头均可得分不同类型的鱼得分不同。",
"tip": "水戏·捕鱼玩法说明"
},
{
"id": 37,
"string": "1、每日拥有1次免费引泉次数。\r\n2、玩家消耗次数开启引泉通过点击竹管可旋转竹管方向将竹管连通把左上的泉水引入右下的水池中。\r\n3、每旋转1次竹管计1步。根据步数获得对应积分。",
"tip": "迷戏·引泉玩法说明"
},
{
"id": 38,
"string": "1、诸子列传的属性加成对所有武将生效\r\n2、获得条目需要的所有英灵后可解封/注灵,获得对应的属性加成并增加列传进度值\r\n3、除条目解封/注灵带来的加成外,每部列传积累的进度值可激活下方列传特性",
"tip": "诸子列传"
},
{
"id": 39,
"string": "1、鹊桥相会活动持续8天每日可多次召唤喜鹊搭建鹊桥鹊桥搭建进度达到100后可领取奖励。\r\n2、召唤喜鹊的过程中会随机出现乌鸦扰乱鹊桥搭建点击乌鸦阻止乌鸦攻击鹊桥影响鹊桥搭建速度。误点击了喜鹊也会影响鹊桥搭建速度。\r\n3、每日完成1次鹊桥搭建后可通过点击不会出现乌鸦的纯净召唤直接完成鹊桥搭建获得奖励。\r\n4、鹊桥搭建的过程中点击返回将不扣减次数也不会获得奖励。",
"tip": "鹊桥相会"
},
{
"id": 40,
"string": "1、每日拥有1次免费归巢次数。\r\n2、玩家点击屏幕控制喜鹊上升穿过障碍物达到终点。\r\n3、根据穿过的障碍物数量获得对应积分。",
"tip": "飞戏·归巢玩法说明"
},
{
"id": 41,
"string": "1、每日拥有1次免费叠糕次数。\r\n2、玩家点击屏幕钩爪松开糕点掉落掉落后超出下层糕点的部分将被切除。\r\n3、每叠一层糕点获得积分精准叠糕将会获得额外积分。",
"tip": "叠戏·叠糕玩法说明"
}
]