diff --git a/shared/pubUtils/dicParam.ts b/shared/pubUtils/dicParam.ts index a1903dd9d..bdc33ba55 100644 --- a/shared/pubUtils/dicParam.ts +++ b/shared/pubUtils/dicParam.ts @@ -85,6 +85,7 @@ export const FRIEND = { FRIEND_RECONMMEND_NUM: 8, // 同一批推荐好友数量 FRIEND_RECONMMEND_SERVICE: 4, // 同一批推荐本服的好友数量 FRIEND_FRIENDPOINT_MAX: 300, // 每日可获得的情谊点上限 + FRIEND_BATTLE: 200000, // 好友切磋使用的关卡id }; export const LOGIN = { LOGIN_PUBLIC_LABLE: '1&zi_remen|2&zi_zuixin|3&zi_zhiding', // 公告中对应的标签图片 @@ -369,11 +370,13 @@ export const ACTIVITY = { ACTIVITY_FLAPPY_BIRD_SCORE: 2, // 飞过每根柱子的得分 ACTIVITY_LAYER_CAKE_COUNTDOWN: 60, // 叠糕小游戏倒计时(s) ACTIVITY_LAYER_CAKE_SCORE: 2, // 每叠一层糕点的得分 - ACTIVITY_RABBIT_FINDING_TIME: 20, // 大家来找茬每轮总次数 - ACTIVITY_RABBIT_PUSH_BOX_TIME: 60, // 推箱子小游戏倒计时 - ACTIVITY_RABBIT_PUSH_BOX_SCORE: 2, // 到达指定位置获得积分 - ACTIVITY_BEATING_TOWER: 15, // 敲塔小游戏总层数 + ACTIVITY_RABBIT_FINDING_TIME: 10, // 大家来找茬每轮总次数 + ACTIVITY_RABBIT_PUSH_BOX_SCORE: '1&30|10&20|15&15|30&10', // 推箱子的得分规则(min(含)&socre)区间下限至下一档之间的得分 + ACTIVITY_BEATING_TOWER: 30, // 敲塔小游戏总层数 ACTIVITY_BEATING_SCORE: 2, // 敲塔小游戏成功敲掉一层所加分数 + ACTIVITY_ARCHER_POINT: '0&0|1&1|2&1|3&1|4&1|5&1|6&1|7&2|8&3|9&4|10&5', // 投壶分数 + ACTIVITY_JUMP_POINT_TIME: '0&tiaoxidenggao_yun3|15&tiaoxidenggao_yun1|30&tiaoxidenggao_yun2', // 登高到下一档时间 + ACTIVITY_JUMP_TIME: 120, // 登高总时长 }; export const BATTLE_PREPARING = { CHANGE_ORDER_OPEN: 109, // 出兵界面行动顺序按钮开启关卡 @@ -468,7 +471,7 @@ export const ROUGELIKE = { HOLY_LABLE_NUM: 3, // 获得X张同hollyLable的特性卡时,该label的圣物权重增加 HOLY_LABLE_ADD_RANDOM: 300, // 获得N张同hollyLable的特性卡时,该label的圣物权重增加X RECOVERY_RATIO: 50, // 休整点恢复系数,填整数,百分比 - TAKEOUT_REWARD_CNT: 3, // 每周可领取的额外奖励次数 + TAKEOUT_REWARD_CNT: 1, // 稷下学宫每日可领取的额外奖励次数 SPIRIT_RANDOM_NUM: 5, // 额外带出奖励的英灵随机数量 SELECT_PASSIVECARD_WEIGHT: 30, // 选择的特性卡后该特性卡权重减少比例(%) RANDOM_PASSIVECARD_WEIGHT: 10, // 随机出的特性卡后该特性卡权重减少比例(%)