diff --git a/shared/pubUtils/dicParam.ts b/shared/pubUtils/dicParam.ts index 94da2856a..a1903dd9d 100644 --- a/shared/pubUtils/dicParam.ts +++ b/shared/pubUtils/dicParam.ts @@ -462,11 +462,11 @@ export const COMMUNICATION = { }; export const ROUGELIKE = { INIT_RANDOM_CHARA_COUNT: 3, // 初始需要随机的角色卡数量 - AUTHOR_ADD_RANDOM: 100, // 选择流派后该流派百家特性卡增加的权重X + AUTHOR_ADD_RANDOM: 800, // 选择流派后该流派百家特性卡增加的权重X PASSIVE_LABLE_NUM: 3, // 获得X张同passiveLable的特性卡时,该label的特性卡权重增加 - PASSIVE_LABLE_ADD_RANDOM: 100, // 获得N张同passiveLable的特性卡时,该label的特性卡权重增加X + PASSIVE_LABLE_ADD_RANDOM: 500, // 获得N张同passiveLable的特性卡时,该label的特性卡权重增加X HOLY_LABLE_NUM: 3, // 获得X张同hollyLable的特性卡时,该label的圣物权重增加 - HOLY_LABLE_ADD_RANDOM: 100, // 获得N张同hollyLable的特性卡时,该label的圣物权重增加X + HOLY_LABLE_ADD_RANDOM: 300, // 获得N张同hollyLable的特性卡时,该label的圣物权重增加X RECOVERY_RATIO: 50, // 休整点恢复系数,填整数,百分比 TAKEOUT_REWARD_CNT: 3, // 每周可领取的额外奖励次数 SPIRIT_RANDOM_NUM: 5, // 额外带出奖励的英灵随机数量