🎈 perf(clear): 格式化
This commit is contained in:
@@ -216,39 +216,39 @@ export const DEFAULT_HERO_LV = 1;
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export const FIX_SMS_CODE_TELS = ['18855953630', '13911134885', '15167549151', '15618654010', '15167549151', '18342915387', '15000250967'];
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export enum REDIS_KEY {
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USER_INFO ="userInfo", // 玩家缓存信息
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TOWER_RANK ="towerRank", // 天梯排行榜
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COM_TEAM_SEARCH_PRE ='comTeamSerQ', // 匹配中的玩家,按品质分
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COM_TEAM_CREATED_TEAM ='comTeamCreate', // 匹配中的队伍,按品质分
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PVP_RANK ="pvpRank", // pvp排行榜
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GUILD_INFO ="guildInfo", // 公会信息
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GUILD_ACTIVE_RANK ="guildActiveRank", // 公会周活跃排行榜
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SERVER ='server', // 服务器列表
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USER_INFO = "userInfo", // 玩家缓存信息
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TOWER_RANK = "towerRank", // 天梯排行榜
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COM_TEAM_SEARCH_PRE = 'comTeamSerQ', // 匹配中的玩家,按品质分
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COM_TEAM_CREATED_TEAM = 'comTeamCreate', // 匹配中的队伍,按品质分
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PVP_RANK = "pvpRank", // pvp排行榜
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GUILD_INFO = "guildInfo", // 公会信息
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GUILD_ACTIVE_RANK = "guildActiveRank", // 公会周活跃排行榜
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SERVER = 'server', // 服务器列表
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SERVER_OPEN_TIME = 'serverOpenTime', // 服务器开服时间
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ONLINE_USERS ='onlineUsers', // 在线用户情况
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ONLINE_TIME ='onlineTime', // 玩家在线时间
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ONLINE_CNT ='onlineCnt', // 在线次数
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CHANNEL_SERVERS ='chat:channelServers', // 渠道对应的 chat 服务器 Id,
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USER_GATE_ACTIVITY ='usrGateAct', // 蛮夷入侵玩家排行
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GATE_ACTIVITY ='gateAct', // 蛮夷入侵军团排行
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USER_CITY_ACTIVITY ='usrCityAct', // 诸侯混战玩家排行
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CITY_ACTIVITY ='cityAct', // 诸侯混战军团排行
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RACE_ACTIVITY ='raceAct', // 粮草先行军团排行
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TOP_LINEUP_INFO ='topLineInfo', // 最强阵容数据
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TOP_LINEUP_RANK ='topLineRank', // 最强阵容排行
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TOP_HERO_RANK ='topHeroRank', // 最强武将排行
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HERO_INFO ='heroInfo', // 最强武将信息
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HERO_NUM_RANK ='heroNum', // 武将数量排行
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USER_LV ='usrLv', // 主公等级排行榜
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SUM_CE_RANK ='sumCeRank', // 总战力排名
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DUNGEON_RANK ='dungeonRank', // 秘境排名
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DUNGEON_LINEUP ='dungeonLineup', // 秘境通关阵容
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MAIN_RANK ='mainRank', // 主线通关排名
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MAIN_ELITE_RANK ='mainEliteRank', // 精英通关排名
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GUILD_LV_RANK ="guildLvRank", // 公会等级排行榜
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HERO_RANK ="heroRank", // 武将排行榜
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SHOW_LINEUP ="showLineup", // 展示阵容
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SYS_SERVER ='sysServer', // 全服connector服
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ONLINE_USERS = 'onlineUsers', // 在线用户情况
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ONLINE_TIME = 'onlineTime', // 玩家在线时间
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ONLINE_CNT = 'onlineCnt', // 在线次数
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CHANNEL_SERVERS = 'chat:channelServers', // 渠道对应的 chat 服务器 Id,
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USER_GATE_ACTIVITY = 'usrGateAct', // 蛮夷入侵玩家排行
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GATE_ACTIVITY = 'gateAct', // 蛮夷入侵军团排行
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USER_CITY_ACTIVITY = 'usrCityAct', // 诸侯混战玩家排行
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CITY_ACTIVITY = 'cityAct', // 诸侯混战军团排行
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RACE_ACTIVITY = 'raceAct', // 粮草先行军团排行
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TOP_LINEUP_INFO = 'topLineInfo', // 最强阵容数据
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TOP_LINEUP_RANK = 'topLineRank', // 最强阵容排行
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TOP_HERO_RANK = 'topHeroRank', // 最强武将排行
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HERO_INFO = 'heroInfo', // 最强武将信息
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HERO_NUM_RANK = 'heroNum', // 武将数量排行
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USER_LV = 'usrLv', // 主公等级排行榜
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SUM_CE_RANK = 'sumCeRank', // 总战力排名
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DUNGEON_RANK = 'dungeonRank', // 秘境排名
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DUNGEON_LINEUP = 'dungeonLineup', // 秘境通关阵容
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MAIN_RANK = 'mainRank', // 主线通关排名
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MAIN_ELITE_RANK = 'mainEliteRank', // 精英通关排名
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GUILD_LV_RANK = "guildLvRank", // 公会等级排行榜
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HERO_RANK = "heroRank", // 武将排行榜
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SHOW_LINEUP = "showLineup", // 展示阵容
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SYS_SERVER = 'sysServer', // 全服connector服
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PAY_CHANNEL = 'pay', // 支付订阅频道
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REFUND_CHANNEL = 'refund', // 退款频道
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TREAT_ROLE_CHANNEL = 'treatRole', // 处理玩家账号名频道
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@@ -265,19 +265,19 @@ export enum REDIS_KEY {
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GVG_VESTIGE_MEMBER = 'vestigeUsr', // 玩家一个遗迹的积分
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GVG_VESTIGE_MEMBER_ALL = 'vestigeUsrAll', // 玩家所有遗迹积分
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GVG_VESTIGE_LEAGUE = 'vestigeLeague', // 联军所有遗迹积分
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LEAGUE_INFO ="leagueInfo", // 联军信息
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GVG_BATTLE_RANK ="gvgBattleUsr", // 激战期个人排行榜
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GVG_BATTLE_USER_RANK_BY_CITY ="gvgBattleUsrByCity", // 激战期个人排行榜
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LEAGUE_INFO = "leagueInfo", // 联军信息
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||||
GVG_BATTLE_RANK = "gvgBattleUsr", // 激战期个人排行榜
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||||
GVG_BATTLE_USER_RANK_BY_CITY = "gvgBattleUsrByCity", // 激战期个人排行榜
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||||
GVG_BATTLE_LEAGUE_RANK = "gvgBattleLeague", // 激战期联军排行榜
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||||
GVG_BATTLE_LEAGUE_RANK_BY_CITY = "gvgBattleLeagueByCity", // 激战期联军排行榜
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||||
GVG_BATTLE_USR_SETTLE_RANK ="gvgBattleUsrSettle", // 激战期个人积分占领排行榜
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||||
GVG_BATTLE_USR_SETTLE_RANK_BY_CITY ="gvgBattleUsrSettleByCity", // 激战期个人积分占领排行榜按城池分
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||||
GVG_HISTORY_AREA ='gvgHisArea', // gvg激战期玩家加入的区域
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GVG_HISTORY_AREA_TEAM ='gvgHisAreaTeam', // gvg激战期玩家加入的区域
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GVG_HISTORY_CITY ='gvgHisCity', // gvg激战期玩家进入的城池
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GVG_SEND_REWARD ='gvgSendReward', // gvg发放奖励
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||||
GVG_SPINE_CNT ='gvgSpineCnt', // gvg spine的下发数量
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ACTIVITY_MINI_GAME ='miniGame', // 活动小游戏排行榜
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GVG_BATTLE_USR_SETTLE_RANK = "gvgBattleUsrSettle", // 激战期个人积分占领排行榜
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GVG_BATTLE_USR_SETTLE_RANK_BY_CITY = "gvgBattleUsrSettleByCity", // 激战期个人积分占领排行榜按城池分
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||||
GVG_HISTORY_AREA = 'gvgHisArea', // gvg激战期玩家加入的区域
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||||
GVG_HISTORY_AREA_TEAM = 'gvgHisAreaTeam', // gvg激战期玩家加入的区域
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||||
GVG_HISTORY_CITY = 'gvgHisCity', // gvg激战期玩家进入的城池
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||||
GVG_SEND_REWARD = 'gvgSendReward', // gvg发放奖励
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||||
GVG_SPINE_CNT = 'gvgSpineCnt', // gvg spine的下发数量
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||||
ACTIVITY_MINI_GAME = 'miniGame', // 活动小游戏排行榜
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PUBLIC_ACCOUNT_GIFT = 'pubAccGiftChannel', // 公众号频道
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SEND_GIFT_CODE = 'sendGiftCodeChannel', // 礼包码频道
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MAX_ONLINE_USERS = 'maxOnlineUsers', // 最高在线人数限制
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@@ -288,7 +288,7 @@ export enum REDIS_KEY {
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// 各排行榜对应hash的key
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export function getInfoKeyByRedisKey(redisKey: REDIS_KEY) {
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switch(redisKey) {
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switch (redisKey) {
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case REDIS_KEY.TOWER_RANK: // 天梯排行榜
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return { infoKey: REDIS_KEY.USER_INFO, extraKey: [] };
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case REDIS_KEY.PVP_RANK: // pvp排行榜
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@@ -311,7 +311,7 @@ export function getInfoKeyByRedisKey(redisKey: REDIS_KEY) {
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return { infoKey: REDIS_KEY.USER_INFO, extraKey: [] };
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||||
case REDIS_KEY.HERO_RANK: // 武将排行榜
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||||
return { infoKey: REDIS_KEY.USER_INFO, extraKey: [REDIS_KEY.HERO_INFO] };
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case REDIS_KEY.GUILD_ACTIVE_RANK: // 公会周活跃排行榜
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return { infoKey: REDIS_KEY.GUILD_INFO, extraKey: [] };
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case REDIS_KEY.GUILD_LV_RANK: // 公会等级排行榜
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@@ -378,9 +378,9 @@ export enum RANK_TYPE {
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// 接口中的排行榜类型对应的redis中的key
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export function getRedisKeyByRankType(rankType: RANK_TYPE, isTimelimit = false) {
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switch(rankType) {
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switch (rankType) {
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case RANK_TYPE.TOP_LINTUP: // 最强阵容战力
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return isTimelimit? REDIS_KEY.TOP_LINE_SNAPSHOT: REDIS_KEY.TOP_LINEUP_RANK;
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||||
return isTimelimit ? REDIS_KEY.TOP_LINE_SNAPSHOT : REDIS_KEY.TOP_LINEUP_RANK;
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||||
case RANK_TYPE.TOP_HERO: // 最强武将
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||||
return REDIS_KEY.TOP_HERO_RANK;
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||||
case RANK_TYPE.HERO_NUM: // 武将数量
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@@ -388,7 +388,7 @@ export function getRedisKeyByRankType(rankType: RANK_TYPE, isTimelimit = false)
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case RANK_TYPE.USER_LV: // 主公等级
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||||
return REDIS_KEY.USER_LV;
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||||
case RANK_TYPE.SUM_CE: // 总战力
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||||
return isTimelimit? REDIS_KEY.SUM_CE_SNAPSHOT: REDIS_KEY.SUM_CE_RANK;
|
||||
return isTimelimit ? REDIS_KEY.SUM_CE_SNAPSHOT : REDIS_KEY.SUM_CE_RANK;
|
||||
case RANK_TYPE.TOWER: // 镇念塔
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||||
return REDIS_KEY.TOWER_RANK;
|
||||
case RANK_TYPE.MAIN: // 主线
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@@ -1244,7 +1244,7 @@ export enum GUILD_QUIT_WAY {
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}
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export function getAuctionSourceTypeName(sourceType: number) {
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switch(sourceType) {
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switch (sourceType) {
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case 1: return '军团演武';
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case 2: return '蛮夷入侵';
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||||
case 3: return '诸侯混战';
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@@ -1263,7 +1263,7 @@ export enum TRAIN_REWARD_TYPE {
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SCORE = 1, // 练兵场压制积分
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ITEM = 2, // 练兵场物品奖励
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}
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export enum GM_API_TYPE {
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add = 'ad', // 增
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del = 'del', // 删
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@@ -1294,7 +1294,7 @@ export enum MEMORY_LOG_TYPE {
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export enum CE_CHANGE_REASON {
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HERO = 'hero', // 武将
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}
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export enum TALENT_RELATION_TYPE {
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@@ -1340,7 +1340,7 @@ export enum TEAM_TYPE {
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}
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// 异常战斗封号开关
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export enum CHECT_BLOCK_TYPE{
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export enum CHECT_BLOCK_TYPE {
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OPEN = 0, //开
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CLOSE = 1, //关
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}
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Reference in New Issue
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