@@ -9,15 +9,15 @@ export enum ABI_TYPE{
|
||||
ABI_HP = 1,
|
||||
/**物攻 */
|
||||
ABI_ATK = 2,
|
||||
/**策攻 (废弃)*/
|
||||
/**策攻 */
|
||||
ABI_MATK = 3,
|
||||
/**物防 */
|
||||
ABI_DEF = 4,
|
||||
/**策防 */
|
||||
ABI_MDEF = 5,
|
||||
/**敏捷 (废弃)*/
|
||||
/**敏捷 */
|
||||
ABI_AGI = 6,
|
||||
/**幸运 (废弃)*/
|
||||
/**幸运 */
|
||||
ABI_LUK = 7,
|
||||
/**移动 */
|
||||
ABI_SPEED = 8,
|
||||
@@ -30,9 +30,9 @@ export enum ABI_TYPE{
|
||||
ABI_FLEE = 11,
|
||||
/**抗暴等级 */
|
||||
ABI_ANT_CRI = 12,
|
||||
/**伤害加深等级 (废弃) */
|
||||
/**伤害加深等级 */
|
||||
ABI_DAMAGE_INCREASE = 13,
|
||||
/**伤害减免等级 (废弃) */
|
||||
/**伤害减免等级 */
|
||||
ABI_DAMAGE_DECREASE = 14,
|
||||
/**忽视防御等级 */
|
||||
ABI_DEF_IGNORE = 15,
|
||||
@@ -42,16 +42,6 @@ export enum ABI_TYPE{
|
||||
ABI_AP = 17,
|
||||
/**暴击伤害 */
|
||||
ABI_DAMAGE_CRI = 18,
|
||||
/**物伤加深 */
|
||||
ABI_PDAMAGE_INC = 19,
|
||||
/**法伤加深 */
|
||||
ABI_MDAMAGE_INC = 20,
|
||||
/**物伤减免 */
|
||||
ABI_PDAMAGE_DEC = 21,
|
||||
/**法伤减免 */
|
||||
ABI_MDAMAGE_DEC = 22,
|
||||
/**反击伤害 */
|
||||
ABI_STRIKE_BACK = 23,
|
||||
|
||||
ABI_MAX,
|
||||
}
|
||||
@@ -94,10 +84,6 @@ export enum ABI_STAGE {
|
||||
END = 4
|
||||
}
|
||||
|
||||
export enum ABI_JOB_STAGE {
|
||||
START = 0,
|
||||
END = 6
|
||||
}
|
||||
export const ATTR = {}
|
||||
|
||||
export const HERO_ATTR = {
|
||||
@@ -117,13 +103,8 @@ export const HERO_ATTR = {
|
||||
14: "damageDecrease", // 伤害减免等级
|
||||
15: "defIngnore", // 忽视防御等级
|
||||
16: "bloodSuck", // 吸血等级
|
||||
17: "ap", // 怒气
|
||||
18: "damageCri", // 暴击伤害
|
||||
19: "pdamageInc", // 物伤加深
|
||||
20: "mdamageInc", // 法伤加深
|
||||
21: "pdamageDec", // 物伤减免
|
||||
22: "mdamageDec", // 法伤减免
|
||||
23: "strikeBack", // 反击伤害
|
||||
17: "damageCri", // 暴击伤害
|
||||
18: "ap" // 暴击伤害
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const ABI_TYPE_TO_STAGE = new Map<number, number>([
|
||||
|
||||
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