pvp:月卡增加最大次数
This commit is contained in:
@@ -27,8 +27,8 @@ export const SCROLL = {
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};
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export const PVP = {
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PVP_CHALLENGE_COUNTS: 5, // pvp初始挑战次数
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PVP_CHALLENGE_NORMALTIMES: 120, // pvp日常挑战次数刷新时间(分钟)
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PVP_CHALLENGE_FINALTIMES: 60, // PVP赛季最后一天挑战次数刷新时间(分钟)
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PVP_CHALLENGE_NORMALTIMES: 240, // pvp日常挑战次数刷新时间(分钟)
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PVP_CHALLENGE_FINALTIMES: 240, // PVP赛季最后一天挑战次数刷新时间(分钟)
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PVP_SEASON_DAYS: '1&7|2&30|3&30|4&30', // PVP一个赛季的时间
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PVP_OPPONENT_FREEREFRESH: 3, // pvp挑战对手每日免费刷新次数
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PVP_WINREWARD_UPLIMIT: 10, // 连胜奖励军功加成上限
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@@ -201,7 +201,7 @@ export const DAILY_CONST = {
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DAILY_CONST_TOP: 150, // 每日关卡购买的价格上限
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};
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export const DUNGEON_CONST = {
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DUNGEON_CONST_FREE: 3, // 秘境每天免费挑战次数(不包括购买的挑战次数)
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DUNGEON_CONST_FREE: 2, // 秘境每天免费挑战次数(不包括购买的挑战次数)
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DUNGEON_CONST_BUY: 3, // 秘境每天最大购买次数
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DUNGEON_CONST_BASE: 100, // 秘境关卡购买的基础价格
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DUNGEON_CONST_UP: 50, // 秘境关卡购买的价格增长量
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@@ -264,11 +264,11 @@ export const VIP = {
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VIP_TOWER_TASK_CAN_SEND_AT_ONCE_WITHOUT_VIP: 0, // 镇念没有月卡是否可以被一键悬赏
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VIP_TOWER_TASK_CAN_SEND_AT_ONCE_WITH_VIP: 1, // 镇念塔有月卡是否可以被一键悬赏
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VIP_TOWER_HUNG_UP_RATIO: 1.2, // 镇念塔挂机奖励加成倍率,在dic_zyz_tower的rewardOfcollect基础上直接乘以这个倍数
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VIP_REGRET_CNT_WITHOUT_VIP: 10, // 没有月卡时候的悔棋次数
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VIP_REGRET_CNT_WITH_VIP: 30, // 有月卡时候的悔棋次数
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VIP_PVP_CHALLENGE_COUNTS_ADD: 2, // pvp上限增加,如果有月卡,在PVP.PVP_CHALLENGE_COUNTS的基础上增加X次
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VIP_REGRET_CNT_WITHOUT_VIP: 3, // 没有月卡时候的悔棋次数
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VIP_REGRET_CNT_WITH_VIP: 20, // 有月卡时候的悔棋次数
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VIP_PVP_CHALLENGE_COUNTS_ADD: 7, // pvp上限增加,如果有月卡,在PVP.PVP_CHALLENGE_COUNTS的基础上增加X次
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VIP_DAILY_TIMERS_PER_DAY_ADD: 2, // 每日任务免费次数增加,如果有月卡,在dic_daily的timesPerDay的基础上增加多少次
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VIP_DUNGEON_CONST_FREE_ADD: 2, // 秘境免费次数增加,如果有月卡,在DUNGEON_CONST.DUNGEON_CONST_FREE的基础上加多少次
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VIP_DUNGEON_CONST_FREE_ADD: 1, // 秘境免费次数增加,如果有月卡,在DUNGEON_CONST.DUNGEON_CONST_FREE的基础上加多少次
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};
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export const PUBLIC_NOTICE_PERIOD = {
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PUBLIC_NOTICE_PERIOD_TIME: 24, // 活动公示期时间
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@@ -291,3 +291,7 @@ export const BEGIN_ANIMATION = {
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NAME: 'kaijudonghua', // 动画名称
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ACTION: 'idle', // 动作名称
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};
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export const TABEL = {
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JOB_MIN_GRADE: 0, // 职业表-职业最小阶数
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JOB_MAX_GRADE: 16, // 职业表-职业最大阶数
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};
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