舒适:连胜播报
This commit is contained in:
@@ -375,8 +375,11 @@ export const ACTIVITY = {
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ACTIVITY_BEATING_TOWER: 30, // 敲塔小游戏总层数
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ACTIVITY_BEATING_TOWER: 30, // 敲塔小游戏总层数
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ACTIVITY_BEATING_SCORE: 2, // 敲塔小游戏成功敲掉一层所加分数
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ACTIVITY_BEATING_SCORE: 2, // 敲塔小游戏成功敲掉一层所加分数
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ACTIVITY_ARCHER_POINT: '0&0|1&1|2&1|3&1|4&1|5&1|6&1|7&2|8&3|9&4|10&5', // 投壶分数
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ACTIVITY_ARCHER_POINT: '0&0|1&1|2&1|3&1|4&1|5&1|6&1|7&2|8&3|9&4|10&5', // 投壶分数
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ACTIVITY_JUMP_POINT_TIME: '0&tiaoxidenggao_yun3|15&tiaoxidenggao_yun1|30&tiaoxidenggao_yun2', // 登高到下一档时间
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ACTIVITY_JUMP_POINT_TIME: '0&1|5&2|10&2', // 登高到下一档时间
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ACTIVITY_JUMP_TIME: 120, // 登高总时长
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ACTIVITY_JUMP_TIME: 90, // 登高总时长
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ACTIVITY_JUMP_SCORE: '0&1|1&1|2&2', // 云类型&登高分数
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ACTIVITY_THROWING_COUNT: 10, // 投壶次数
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ACTIVITY_THROWING_SCORE: '0&4|1&3|2&2|3&1', // 投壶分数
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};
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};
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export const BATTLE_PREPARING = {
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export const BATTLE_PREPARING = {
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CHANGE_ORDER_OPEN: 109, // 出兵界面行动顺序按钮开启关卡
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CHANGE_ORDER_OPEN: 109, // 出兵界面行动顺序按钮开启关卡
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@@ -456,6 +459,7 @@ export const GVG = {
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GVG_VESTIGE_BUY_COST: '31002&200', // 单人遗迹购买挑战每次消耗
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GVG_VESTIGE_BUY_COST: '31002&200', // 单人遗迹购买挑战每次消耗
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GVG_VESTIGE_BUY_LIMIT: 10, // 单人遗迹购买挑战次数每日上限
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GVG_VESTIGE_BUY_LIMIT: 10, // 单人遗迹购买挑战次数每日上限
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GVG_VESTIGE_LINEDOWN_HEROS: 6, // 遗迹驻扎阵容至少上阵人数
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GVG_VESTIGE_LINEDOWN_HEROS: 6, // 遗迹驻扎阵容至少上阵人数
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WIN_STREAK_REPORT_LIMIT: '5&10&20', // 多少连胜会在GVG城内播报
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};
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};
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export const PLATFORM_CONFIG = {
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export const PLATFORM_CONFIG = {
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OPEN_ANIMATION: 1, // 0关,1开(开场动画视频)
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OPEN_ANIMATION: 1, // 0关,1开(开场动画视频)
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@@ -470,7 +474,7 @@ export const ROUGELIKE = {
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PASSIVE_LABLE_ADD_RANDOM: 500, // 获得N张同passiveLable的特性卡时,该label的特性卡权重增加X
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PASSIVE_LABLE_ADD_RANDOM: 500, // 获得N张同passiveLable的特性卡时,该label的特性卡权重增加X
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HOLY_LABLE_NUM: 3, // 获得X张同hollyLable的特性卡时,该label的圣物权重增加
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HOLY_LABLE_NUM: 3, // 获得X张同hollyLable的特性卡时,该label的圣物权重增加
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HOLY_LABLE_ADD_RANDOM: 300, // 获得N张同hollyLable的特性卡时,该label的圣物权重增加X
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HOLY_LABLE_ADD_RANDOM: 300, // 获得N张同hollyLable的特性卡时,该label的圣物权重增加X
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RECOVERY_RATIO: 50, // 休整点恢复系数,填整数,百分比
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RECOVERY_RATIO: 40, // 休整点恢复系数,填整数,百分比
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TAKEOUT_REWARD_CNT: 1, // 稷下学宫每日可领取的额外奖励次数
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TAKEOUT_REWARD_CNT: 1, // 稷下学宫每日可领取的额外奖励次数
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SPIRIT_RANDOM_NUM: 5, // 额外带出奖励的英灵随机数量
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SPIRIT_RANDOM_NUM: 5, // 额外带出奖励的英灵随机数量
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SELECT_PASSIVECARD_WEIGHT: 30, // 选择的特性卡后该特性卡权重减少比例(%)
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SELECT_PASSIVECARD_WEIGHT: 30, // 选择的特性卡后该特性卡权重减少比例(%)
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@@ -478,10 +482,7 @@ export const ROUGELIKE = {
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SELECT_HOLLYCARD_WEIGHT: 30, // 选择的圣物卡后该特性卡权重减少比例(%)
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SELECT_HOLLYCARD_WEIGHT: 30, // 选择的圣物卡后该特性卡权重减少比例(%)
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RANDOM_HOLLYCARD_WEIGHT: 10, // 随机出的圣物卡后该特性卡权重减少比例(%)
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RANDOM_HOLLYCARD_WEIGHT: 10, // 随机出的圣物卡后该特性卡权重减少比例(%)
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};
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};
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export const RESONANCE = {
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export const RESONANCE = {
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START_MAIN_WARId: 301, //共鸣系统开启
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RESONANCE_JEWEL: 1, // 共灵阵是否包括共灵天晶的镶嵌(1:包括 0:不包括)
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HOSTER: 6, //鸣主
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RESONANCE_STONE: 1, // 共灵阵是否包括共灵地玉的镶嵌(1:包括 0:不包括)
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JEWEL: 1,// 共灵阵是否包括共灵天晶镶嵌(1:包括 0:不包括)
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};
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STONE: 1, // 共灵阵是否包括共灵地玉镶嵌(1:包括 0:不包括)
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}
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