舒适:连胜播报

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yzh
2023-10-09 18:23:09 +08:00
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commit ac7567b847

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@@ -375,8 +375,11 @@ export const ACTIVITY = {
ACTIVITY_BEATING_TOWER: 30, // 敲塔小游戏总层数 ACTIVITY_BEATING_TOWER: 30, // 敲塔小游戏总层数
ACTIVITY_BEATING_SCORE: 2, // 敲塔小游戏成功敲掉一层所加分数 ACTIVITY_BEATING_SCORE: 2, // 敲塔小游戏成功敲掉一层所加分数
ACTIVITY_ARCHER_POINT: '0&0|1&1|2&1|3&1|4&1|5&1|6&1|7&2|8&3|9&4|10&5', // 投壶分数 ACTIVITY_ARCHER_POINT: '0&0|1&1|2&1|3&1|4&1|5&1|6&1|7&2|8&3|9&4|10&5', // 投壶分数
ACTIVITY_JUMP_POINT_TIME: '0&tiaoxidenggao_yun3|15&tiaoxidenggao_yun1|30&tiaoxidenggao_yun2', // 登高到下一档时间 ACTIVITY_JUMP_POINT_TIME: '0&1|5&2|10&2', // 登高到下一档时间
ACTIVITY_JUMP_TIME: 120, // 登高总时长 ACTIVITY_JUMP_TIME: 90, // 登高总时长
ACTIVITY_JUMP_SCORE: '0&1|1&1|2&2', // 云类型&登高分数
ACTIVITY_THROWING_COUNT: 10, // 投壶次数
ACTIVITY_THROWING_SCORE: '0&4|1&3|2&2|3&1', // 投壶分数
}; };
export const BATTLE_PREPARING = { export const BATTLE_PREPARING = {
CHANGE_ORDER_OPEN: 109, // 出兵界面行动顺序按钮开启关卡 CHANGE_ORDER_OPEN: 109, // 出兵界面行动顺序按钮开启关卡
@@ -456,6 +459,7 @@ export const GVG = {
GVG_VESTIGE_BUY_COST: '31002&200', // 单人遗迹购买挑战每次消耗 GVG_VESTIGE_BUY_COST: '31002&200', // 单人遗迹购买挑战每次消耗
GVG_VESTIGE_BUY_LIMIT: 10, // 单人遗迹购买挑战次数每日上限 GVG_VESTIGE_BUY_LIMIT: 10, // 单人遗迹购买挑战次数每日上限
GVG_VESTIGE_LINEDOWN_HEROS: 6, // 遗迹驻扎阵容至少上阵人数 GVG_VESTIGE_LINEDOWN_HEROS: 6, // 遗迹驻扎阵容至少上阵人数
WIN_STREAK_REPORT_LIMIT: '5&10&20', // 多少连胜会在GVG城内播报
}; };
export const PLATFORM_CONFIG = { export const PLATFORM_CONFIG = {
OPEN_ANIMATION: 1, // 0关1开开场动画视频 OPEN_ANIMATION: 1, // 0关1开开场动画视频
@@ -470,7 +474,7 @@ export const ROUGELIKE = {
PASSIVE_LABLE_ADD_RANDOM: 500, // 获得N张同passiveLable的特性卡时该label的特性卡权重增加X PASSIVE_LABLE_ADD_RANDOM: 500, // 获得N张同passiveLable的特性卡时该label的特性卡权重增加X
HOLY_LABLE_NUM: 3, // 获得X张同hollyLable的特性卡时该label的圣物权重增加 HOLY_LABLE_NUM: 3, // 获得X张同hollyLable的特性卡时该label的圣物权重增加
HOLY_LABLE_ADD_RANDOM: 300, // 获得N张同hollyLable的特性卡时该label的圣物权重增加X HOLY_LABLE_ADD_RANDOM: 300, // 获得N张同hollyLable的特性卡时该label的圣物权重增加X
RECOVERY_RATIO: 50, // 休整点恢复系数,填整数,百分比 RECOVERY_RATIO: 40, // 休整点恢复系数,填整数,百分比
TAKEOUT_REWARD_CNT: 1, // 稷下学宫每日可领取的额外奖励次数 TAKEOUT_REWARD_CNT: 1, // 稷下学宫每日可领取的额外奖励次数
SPIRIT_RANDOM_NUM: 5, // 额外带出奖励的英灵随机数量 SPIRIT_RANDOM_NUM: 5, // 额外带出奖励的英灵随机数量
SELECT_PASSIVECARD_WEIGHT: 30, // 选择的特性卡后该特性卡权重减少比例(% SELECT_PASSIVECARD_WEIGHT: 30, // 选择的特性卡后该特性卡权重减少比例(%
@@ -478,10 +482,7 @@ export const ROUGELIKE = {
SELECT_HOLLYCARD_WEIGHT: 30, // 选择的圣物卡后该特性卡权重减少比例(% SELECT_HOLLYCARD_WEIGHT: 30, // 选择的圣物卡后该特性卡权重减少比例(%
RANDOM_HOLLYCARD_WEIGHT: 10, // 随机出的圣物卡后该特性卡权重减少比例(% RANDOM_HOLLYCARD_WEIGHT: 10, // 随机出的圣物卡后该特性卡权重减少比例(%
}; };
export const RESONANCE = { export const RESONANCE = {
START_MAIN_WARId: 301, //共鸣系统开启 RESONANCE_JEWEL: 1, // 共灵阵是否包括共灵天晶的镶嵌(1:包括 0不包括)
HOSTER: 6, //鸣主 RESONANCE_STONE: 1, // 共灵阵是否包括共灵地玉的镶嵌(1:包括 0不包括)
JEWEL: 1,// 共灵阵是否包括共灵天晶镶嵌(1:包括 0不包括) };
STONE: 1, // 共灵阵是否包括共灵地玉镶嵌(1:包括 0不包括)
}