diff --git a/shared/resource/jsons/dicParam.ts b/shared/resource/jsons/dicParam.ts
new file mode 100644
index 000000000..9864c7d43
--- /dev/null
+++ b/shared/resource/jsons/dicParam.ts
@@ -0,0 +1,481 @@
+export const EQUIP = {
+ EQUIP_ONE_REFORGED: '17044&1', // 天晶无锁定词条洗炼消耗
+ EQUIP_TWO_REFORGED: '17044&2', // 天晶锁定1条词条洗炼消耗
+ EQUIP_THREE_REFORGED: '17044&4', // 天晶锁定2条词条洗炼消耗
+ EQUIP_FOUR_REFORGED: '17044&8', // 天晶锁定3条词条洗炼消耗
+ EQUIP_ONE_LOCKED: '17045&1', // 天晶锁定第一条词条锁消耗
+ EQUIP_TWO_LOCKED: '17045&1', // 天晶锁定第二条词条锁消耗
+ EQUIP_THREE_LOCKED: '17045&1', // 天晶锁定第三条词条锁消耗
+ EQUIP_LEVEL_LOCKED: '1&1|2&1|3&20|4&41|5&61', // 装备养成功能玩家等级解锁限制
+ EQUIP_MAX_QUALITY: 6, // 装备升品最高品质
+};
+export const JOB = {
+ JOB_CLASS_1: '步兵', // 大兵种名称
+ JOB_CLASS_2: '枪兵', // 大兵种名称
+ JOB_CLASS_3: '骑兵', // 大兵种名称
+ JOB_CLASS_4: '弓兵', // 大兵种名称
+ JOB_CLASS_5: '游侠', // 大兵种名称
+ JOB_CLASS_6: '策士', // 大兵种名称
+ JOB_CLASS_7: '医者', // 大兵种名称
+ JOB_CLASS_8: '道士', // 大兵种名称
+};
+export const SCHOOL = {
+ SCHOOL_POSITION: '1&1|2&1|3&1|4&0|5&0', // 百家学宫位置锁定
+ SCHOOL_UNLOCK_COIN: '31002&2000', // 百家学宫解锁位置消耗
+};
+export const SCROLL = {
+ SCROLL_ACTIVE_FAVOUR: 50, // 首次激活增加的好感度
+};
+export const PVP = {
+ PVP_CHALLENGE_COUNTS: 5, // pvp初始挑战次数
+ PVP_CHALLENGE_NORMALTIMES: 240, // pvp日常挑战次数刷新时间(分钟)
+ PVP_CHALLENGE_FINALTIMES: 240, // PVP赛季最后一天挑战次数刷新时间(分钟)
+ PVP_SEASON_DAYS: '1&30|2&30|3&30|4&30', // PVP一个赛季的时间
+ PVP_OPPONENT_FREEREFRESH: 3, // pvp挑战对手每日免费刷新次数
+ PVP_WINREWARD_UPLIMIT: 10, // 连胜奖励军功加成上限
+ PVP_LINEUP_HEROS: 6, // pvp最多上阵人数
+ PVP_SET_ATTACK_FREE_CNT: 2, // pvp每天免费设挑战阵容的次数
+ PVP_BUY_SET_ATTACK_CNT: 3, // pvp每天可购买的设置挑战阵容的次数
+ PVP_SET_ATTACK_CNT_GOLD: 100, // pvp收费设置挑战阵容的花费
+ PVP_DEFENSE_SUCCESS_REWARD: 20, // pvp防守方赢了应该是用20-攻击方应得的积分,防守方没有连胜
+ PVP_DEFENSE_SUCCESS_REWARD_MAX_CNT: 5, // 每天防守成功可以获得的奖励次数
+ PVP_SEASON_REWARD_TIME_BEFORE: 2, // pvp赛季结束几分钟前结算
+ PVP_SEASON_FORBID_BATTLE_TIME_BEFORE: 3600, // pvp赛季结束前几秒钟禁止挑战队伍
+ PVP_MATCH_ROBOT: 1500, // 巅峰演武多少分以下匹配的全是机器人(该分以上及其该分优先匹配真人)
+ PVP_RECORD_SOCRE: 1500, // 巅峰演武达到多少分可以查看战报
+ PVP_NEWSEASON_SHOWTIME: 259200, // 巅峰演武新赛季开启动画显示的秒数
+};
+export const ARMY = {
+ ARMY_CREAT_COST: 500, // 创建军团需要的元宝
+ ARMY_POSITION_SELL: 30, // 拍卖行职位额外分成占比(%)
+ ARMY_POSITION_WEEKREWARD: 30, // 周奖励职位额外分成占比(%)
+ ARMY_IMPEACH_COST: 30, // 弹劾需要消耗的元宝数量
+ ARMY_DEVELOPMENT_SPEED: 30, // 碎片研发单次加速时间(分钟)
+ ARMY_DEVELOPMENT_SPEEDCOST: 50, // 单次助力加速消耗的元宝
+ ARMY_DEVELOPMENT_SPEEDTMES: 10, // 单个碎片可助力加速的最大次数
+ ARMY_TRAIN_FREETIMES: 2, // 练兵场每日挑战次数
+ ARMY_TRAIN_BUYTIMES: 2, // 练兵场每日可购买次数
+ ARMY_TRAIN_TIMESCOST: 20, // 练兵场购买次数消耗
+ ARMY_WEEKHONOUR_LIMIT: 1000, // 军团成员参与职位排名周功勋下限(包含)
+ ARMY_WISH_TIMES: 1, // 单个许愿池每日可许愿次数
+ ARMY_WISH_HELP: 3, // 每日可满足他人心愿的次数
+ ARMY_DONATE_TIMES: 10, // 捐献池每日可捐献的次数
+ ARMY_MANAGE_APPLICATION: 50, // 军团管理显示收到的申请条数上限
+ ARMY_CREAT_CONDITION: 6, // 创建军团的条件:RMB充值要求
+ ARMY_JOIN_COOLDOWNTIME: '0&60|14&1440', // 退出军团再次加入军团的冷却时间day&minute
+};
+export const TREASURE = {
+ CAPTAIN_DROP: 5, // 普通套装图纸队长必掉落次数
+ TEAMMATE_DROP: 10, // 普通套装图纸队员必掉落次数
+ TIME_REWARD: '12:00&13:00|19:00&21:00', // 寻宝奖励加成时间段
+ REWARD_FRIENDPOINT: 50, // 协助寻宝每次可获得的情谊点
+ GUILD_REWARD: '20&30', // 特殊时段时两人同军团额外加成20%,三人同军团额外加成30%
+ TREASURE_ASSIST_LIMITED: '1&20&100|2&30&100|3&40&100|4&45&100|5&50&100|6&55&100|7&60&100|8&70&100|9&110&100', // 协助寻宝星级开启玩家等级限制
+ TREASURE_ASSIST_TIME: 3, // 协助寻宝总次数
+ TREASURE_CAP_EXTRA_TIME: 3, // 寻宝奖励加成时间段队长最多收益次数
+};
+export const FRIEND = {
+ FRIEND_CLOSEPOINT_ADD: 5, // 每赠送/领取一次增加的亲密度
+ FRIEND_FRIENDPOINT_ADD: 1, // 每领取一次爱心会增加的情谊值
+ FRIEND_RECONMMEND_LEVEL: '10&20&30&40&50', // 系统推荐玩家等级要求浮动
+ FRIEND_RECONMMEND_ACTIVETIME: 24, // 系统推荐玩家活跃时间要求(小时)
+ FRIEND_BLACKLIST_MAX: 100, // 黑名单人数上限
+ FRIEND_MANAGE_APPLICATION: 50, // 好友显示收到的申请条数上限
+ FRIEND_RECEIVE_SINGLE: 1, // 向单个好友每日最多赠送多少爱心
+ FRIEND_RECONMMEND_NUM: 8, // 同一批推荐好友数量
+ FRIEND_RECONMMEND_SERVICE: 4, // 同一批推荐本服的好友数量
+ FRIEND_FRIENDPOINT_MAX: 300, // 每日可获得的情谊点上限
+ FRIEND_BATTLE: 200000, // 好友切磋使用的关卡id
+};
+export const LOGIN = {
+ LOGIN_PUBLIC_LABLE: '1&zi_remen|2&zi_zuixin|3&zi_zhiding', // 公告中对应的标签图片
+};
+export const EXTERIOR = {
+ EXTERIOR_FACE: 11219, // 默认头像id
+ EXTERIOR_FACECASE: 11301, // 默认头像框id
+ EXTERIOR_APPEARANCE: 11419, // 默认形象id
+};
+export const HTTPMANAGE = {
+ ADDRESSTYPE: 3, // 1:开发服(dev),2:云测服(stable),3:测试服(alpha),4:版号服(isbn) 5: 37测试服(sq1) 6: 对外测试(sq3) 8:二测先行(sq4) 9:二测精英(sq7) 14:渠道评级测(sq9)
+ SERVERTYPE: 3, // ADDRESSTYPE下服务器的筛选:1:正式服(official),2:开发服(develop) 3. 测试服(alpha)
+};
+export const CHAT_SYSTEM = {
+ RECENT_GROUP_MSGS_CNT: 10, // 群消息获取条数
+ RECENT_PRIVATE_CHATS_CNT: 20, // 最近私聊个数
+ RECENT_SYSTEM_OPEN: 11, // 聊天开启等级
+};
+export const GUILDACTIVITY = {
+ GATEACTIVITY_CHALLENGE_TIMES: 1, // 蛮夷入侵每天可以挑战次的次数
+ GATEACTIVITY_HONOUR_RATIO: 3, // 蛮夷入侵功勋/积分的系数
+ GATEACTIVITY_ENEMYCE: 10000, // 敌军10000战力基础属性模板
+ GATEACTIVITY_ROUNDSTANDARD: 20, // 蛮夷入侵和基准战力相当的回合
+ CITYACTIVITY_CHALLENGE_CD: 300, // 诸侯混战每次战斗之后的cd间隔
+ CITYACTIVITY_CD_COST: 100, // 诸侯混战取消cd需要消耗的元宝数
+ CITYACTIVITY_ROUND_COUNT: 40, // 诸侯混战的总回合数量
+ RACEACTIVITY_LENGTH: 1000, // 粮草先行赛道的总米数
+ RACEACTIVITY_ENCOUNTER: '100&1|200&2|300&2|400&1|500&2|600&2|700&1|800&2|900&2', // 触发道具和事件的米数(1:道具;2:事件)
+ RACEACTIVITY_EVENT_RATIO: 0.5, // 触发事件好坏的比例
+ GATEACTIVITY_GATEHP: 2000000, // 城门血量
+ GATEACTIVITY_BOSS_DIFFICULT: '1&1.2|2&1.5', // boss类型&难度系数|boss类型&难度系数(1:小boss,2:大boss)
+ RACEACTIVITY_DURABILITY_REWARD: 40, // 粮草先行每剩余1%耐久度给予X点功勋
+ RACEACTIVITY_NORMAL_ITEMS: '1&250&10|3&50&5|5&10&1', // 粮草先行普通道具
+ RACEACTIVITY_EVENT_MEMBERCNT: 5, // 粮草先行随机道具获得人数
+ RACEACTIVITY_EVENT_ITEMS: '2&1|4&1|6&1', // 粮草先行根据事件随机人可获得道具
+ RACE_INIT_SPEED: 2, // 粮草先行军团初始速度
+ RACE_PER_SPEED: 0.1, // 粮草先行军团每人参加增速
+ GATEACTIVITY_GATEHP_N: 20, // 城门血量倍率
+};
+export const GUILD_AUCTION = {
+ DIVIDEND_RATE: 0.8, // 总金额分红比例,1表示总金额 100% 分红
+ DIVIDEND_WEEKEND_RATE: 0.2, // 额外分红,周末加成,0.2表示周围额外加成 20% 分红
+ AUCTION_PRICE_RISE: 1.1, // 单次竞价价格上涨幅度,1.1表示竞拍每次价格上涨10%
+ AUCTION_BOSS_EXPECT_MAX: 1000, // 演武台预期分红上限
+ AUCTION_BOSS_EXPECT_MIN: 0, // 演武台预期分红下限
+ AUCTION_ACTIVITY_EXPECT_MAX: 1500, // 军团活动预期分红上限
+ AUCTION_ACTIVITY_EXPECT_MIN: 300, // 军团活动预期分红下限
+ DIVIDEND_MAXRATIO: 0.1, // 拍卖行单人分红最高不可超过总分红金额的10%
+};
+export const BROWSER_DEBUG = {
+ UNLIMITED_MOVEMENT: 0, // 无限行动
+};
+export const SHOP = {
+ HERO_SOUL_BULE: '40011&1', // 蓝将回收货币
+ HERO_SOUL_PURPLE: '40011&2', // 紫将回收货币
+ HERO_SOUL_GOLDEN: '40011&4', // 金将回收货币
+ HERO_SOUL_UR: '40011&16', // UR将回收货币
+};
+export const TASK = {
+ MAINTASK_OPEN: '1&6', // 主线任务开启条件(1:主公等级,2:关卡限制)
+ DAILYTASK_OPEN: '1&15', // 每日任务开启条件(1:主公等级,2:关卡限制)
+ ACHIEVEMENT_OPEN: '1&15', // 成就任务开启条件(1:主公等级,2:关卡限制)
+ DAILYTASK_POINT: 100, // 每日积分达多少可领取武将招募令
+ DAILYTASK_POINT_REWARD: '22001&1', // 每日达到可获得的武将招募令(也可以是别的东西)
+};
+export const RECRUIT = {
+ RECRUIT_BONUS: 30, // 元宝招募转盘: 每 <30> 次可获得1点积分
+ RECRUIT_BONUS_RECRUIT: 1, // 元宝招募转盘:每 <1> 点积分可以转一次
+ RECRUIT_MUST: '1&10|2&30|3&20', // 元宝招募保底
+ RECRUIT_BONUS_HERO_QUANTITY: '1&4&1|2&2&2|3&1&3', // 元宝招募转盘里各品质武将的数量
+ RECRUIT_WISH_LIST: '1&35|2&35|0&30', // 元宝招募心愿单概率
+ RECRUIT_CHANGE_SHARD: '1&20|2&40|3&80|4&100', // 重复的武将转换碎片
+ RECRUIT_LEVEL_WISH_LIST: 100, // 心愿单多少次招募开启
+ RECRUIT_LEVEL_HIGH_RECRUIT: 50, // 求贤若渴多少级开启
+ RECRUIT_DAILY_RECRUIT_SHARD: 3, // 每日武将拜访数量
+ RECRUIT_SHARD_LIMIT: 5, // 每日武将拜访碎片数量
+ RECRUIT_GET_HERO_HIGH_RECRUIT: '1&4|2&2|3&1|4&1', // 求贤若渴指定武将为名将/国士/传奇时,抽中后分别获得多少个同武将
+ RECRUIT_FIRST_RECRUIT: 50, // 首次招募预招募50次10连
+ RECRUIT_FIRST_RECRUIT_SAVE: 3, // 最多保存3个预招募结果
+};
+export const SCRIPT = {
+ SCRIPT_BATTLE_ID: 103, // 序章最后一关id
+ SCRIPT_NAME: 'RE_103', // 序章最后一关战后id
+};
+export const AP = {
+ PERAPRESTORETIME: 360, // 每一点体力回复所需时间
+ AP_SAVE_MAX: 99999, // 体力可存储上限(食用道具后的体力上限)
+};
+export const QUENCH = {
+ QUENCH_UNIT_UPRATIO: 1, // 每次淬火属性系数增长百分比
+};
+export const BAG = {
+ BAG_EQUIP_UPLIMITED: 500, // 背包中装备数量上限
+ BAG_GOODS_UPLIMITED: 4294967295, // 背包中可叠加的道具数量上限
+ BAG_RESOLVE_UPLIMITED: 500, // 背包中一键分解的上限
+ BAG_ARTIFACT_UPLIMITED: 500, // 背包中宝物数量上限
+ BAG_ARTIFACT_DECOMPOSE_UPLIMITED: 500, // 背包中宝物一键分解的上限
+};
+export const ATTRIBUTE = {
+ ATTRIBUTE_EQUIP_RATIO: '1&1|2&3|4&2|5&2', // 装备的基础属性系数
+ ATTRIBUTE_POWER: '1&1|2&3.3|4&3.3|5&3.3|9&6.95|10&12.23|11&6.95|12&12.23|16&20.9|18&0.94|19&10.45|20&10.45|21&10.45|22&10.45|23&7.82|25&7.82|27&20.9|28&20.90', // 基础属性和次级属性的战力值
+ ATTRIBUTE_POWER_DIVISOR: 400, // 次级属性的除数
+};
+export const TOWER_SEARCH = {
+ TOWER_SEARCH_LIMITED: 8, // 镇念塔派遣任务每日任务刷新条数
+ TOWER_SEARCH_REFRESHRULE: 5, // 镇念塔派遣任务每天10次付费刷新次数
+ TOWER_SEARCH_REFRESHRULE_FEE: 50, // 镇念塔派遣任务刷新次数,每次刷新消耗元宝
+ TOWER_SEARCH_REFRESHRULE_MAX: 200, // 镇念塔派遣任务每天刷新次数,每次刷新消耗元宝的上限
+ TOWER_SEARCH_GUARANTEED: '4&5', // 镇念塔派遣任务保底品质颜色
+ TOWER_SEARCH_STARTLIMITED: 20, // 镇念塔派遣功能开启的层数
+};
+export const TOWER_BOOST = {
+ TOWER_BOOSTTIME: 4, // 镇念塔加速次数
+ TOWER_BOOSTFREETIME: 1, // 镇念塔免费加速次数
+ TOWER_BOOSTCAST: 50, // 镇念塔加速次数每次消耗元宝量
+ TOWER_BOOSTCASTMAX: 200, // 镇念塔加速次数消耗元宝量上线
+};
+export const TOWER_HANG_UP = {
+ TOWER_HANG_UP_ENABLE_LV: 10, // 第几层开始可以挂机
+ TOWER_HANG_UP_UNIT_TIME: 10, // 每几分钟能有一次收益
+ TOWER_HANG_UP_MAX_TIME: 24, // 最多可储存多少小时收益
+ TOWE_HANG_UP_SPD_UP_REC_TIME: 2, // 加速直接获得多少小时收益
+};
+export const DAILY_CONST = {
+ DAILY_CONST_BASE: 50, // 每日关卡购买的基础价格
+ DAILY_CONST_UP: 25, // 每日关卡购买的价格增长量
+ DAILY_CONST_TOP: 150, // 每日关卡购买的价格上限
+};
+export const DUNGEON_CONST = {
+ DUNGEON_CONST_FREE: 2, // 秘境每天免费挑战次数(不包括购买的挑战次数)
+ DUNGEON_CONST_BUY: 3, // 秘境每天最大购买次数
+ DUNGEON_CONST_BASE: 100, // 秘境关卡购买的基础价格
+ DUNGEON_CONST_UP: 50, // 秘境关卡购买的价格增长量
+ DUNGEON_CONST_TOP: 200, // 秘境关卡购买的价格上限
+};
+export const EXPEDITION_CONST = {
+ EXPEDITION_CONST_POINTS: 1, // 0
+ EXPEDITION_CONST_TIMES: 1, // 远征每天可以免费重置的次数(远征没有付费重置功能)
+};
+export const AUCTION = {
+ GUILD_AUCTION_PREVIEW_TIME: '20:00:00', // 军团拍卖预览时间(非开启时间)
+ GUILD_AUCTION_OPEN_TIME: '20:20:00', // 军团拍卖开启时间
+ GUILD_AUCTION_CLOSE_TIME: '20:30:00', // 军团拍卖关闭时间
+ WORLD_AUCTION_PREVIEW_TIME: '20:30:00', // 世界拍卖预览时间(非开启时间)
+ WORLD_AUCTION_OPEN_TIME: '20:30:00', // 世界拍卖开启时间
+ WORLD_AUCTION_CLOSE_TIME: '22:00:00', // 世界拍卖结束时间
+ GUILD_AUCTION_BONUS_TIME: '20:35:00', // 军团拍卖分红领取时间
+};
+export const GUILD_BOSS = {
+ GUILD_BOSS_OPEN_COUNT: 1, // 团长每天可以开启的次数
+ GUILD_BOSS_CHALLENGE_COUNT: 1, // 团员每天可以挑战的次数
+ GUILD_BOSS_ENCOURAGE_FREECOUNT: 1, // 每天免费鼓舞次数
+ GUILD_BOSS_ENCOURAGE_COST: 50, // 鼓舞的花费元宝
+};
+export const LABCOLOR = {
+ HEROQUALITYLABCOLOR: '15E1FB|2F09FED|3FFD800|4FF8080', // 各品阶武将对应字体颜色RGB
+ HEROQUALITYLABOUTCOLOR: '1A5CCC|2A5CCC|3AD5712|4BD1616', // 各品阶武将对应字体描边颜色RGB
+ EQUIPQUALITYLABCOLOR: '15E1FB|2F09FED|3FFA82B|4FF8080|5FFD800', // 各品质装备对应字体颜色RGB
+ EQUIPQUALITYLABOUTCOLOR: '1A5CCC|2A5CCC|3B25ELA|4BD1616|5AD5712', // 各品质装备对应字体描边颜色RGB
+};
+export const NAMEPLATE = {
+ NAMEPLATE_FREECOST: 1, // 免费改名次数
+ NAMEPLATE_FEECOST: 500, // 改名花费元宝
+};
+export const GK_MAINELITE = {
+ GKMAINELITE_OPEN_CONDITION: 424, // 梦魇模式开启时间:通过某关卡id
+ GK_MAINELITE_SWEEP_TIMES: 999, // 梦魇每个主城扫荡次数上限
+};
+export const SERVER_DEBUG_MODE = {
+ CURRENT_TIME: 1, // 服务器是否打开推送时间debug模式
+ CHECK_WORD: 1, // 服务器是否打开屏蔽词校验debug模式
+};
+export const IS_SQ = {
+ IS_OPEN: 1, // 0关,1开(37SDK)
+};
+export const OPEN_EFFECT = {
+ GUIDE_EFFECT: 1, // 0关,1开 (引导音效)
+ TALK_EFFECT: 1, // 0关,1开 (剧情对话音效)
+};
+export const BATTLE_SPEED = {
+ BATTLE_SPEED_DOUBLE: '2&107', // 2倍速开启时间开启关卡
+ BATTLE_SPEED_TRIPLE: '3&128', // 3倍速开启时间开启关卡
+ BATTLE_SPEED_BOT: 108, // 托管开启关卡
+ BATTLE_DANGER: 103, // 危险范围开启关卡
+ BATTLE_SPEED_VISIBLE: 104, // 倍速按钮开启关卡
+};
+export const LINK = {
+ OUT_LINK: 'https://www.wjx.cn/vj/OSxaldE.aspx', // 外链
+};
+export const REBORN = {
+ REBORON_HERO: 100, // 武将重生元宝数量
+ REBORON_FREE_LEVEL: 40, // 40级前武将重生免费
+ EXCHANGE_COST: 500, // 武将继承花费元宝数
+};
+export const VIP = {
+ VIP_GUILD_DONATE_COST_GOLD_RATIO: 0.5, // 军团贡献元宝,按照捐献所需要的元宝自动乘以倍率
+ VIP_TOWER_SKIP_CE_RATIO_WITHOUT_VIP: 1.5, // 镇念塔没有月卡的时候所需要的战力倍数
+ VIP_TOWER_SKIP_CE_RATIO_WITH_VIP: 1, // 镇念塔有月卡的时候所需要的战力倍数
+ VIP_TOWER_TASK_CAN_SEND_AT_ONCE_WITHOUT_VIP: 0, // 镇念没有月卡是否可以被一键悬赏
+ VIP_TOWER_TASK_CAN_SEND_AT_ONCE_WITH_VIP: 1, // 镇念塔有月卡是否可以被一键悬赏
+ VIP_TOWER_HUNG_UP_RATIO: 1.2, // 镇念塔挂机奖励加成倍率,在dic_zyz_tower的rewardOfcollect基础上直接乘以这个倍数
+ VIP_REGRET_CNT_WITHOUT_VIP: 3, // 没有月卡时候的悔棋次数
+ VIP_REGRET_CNT_WITH_VIP: 20, // 有月卡时候的悔棋次数
+ VIP_PVP_CHALLENGE_COUNTS_ADD: 7, // pvp上限增加,如果有月卡,在PVP.PVP_CHALLENGE_COUNTS的基础上增加X次
+ VIP_DAILY_TIMERS_PER_DAY_ADD: 2, // 每日关卡免费次数增加,如果有月卡,在dic_daily的timesPerDay的基础上增加多少次
+ VIP_DUNGEON_CONST_FREE_ADD: 1, // 秘境免费次数增加,如果有月卡,在DUNGEON_CONST.DUNGEON_CONST_FREE的基础上加多少次
+ EXPENDITION_SKIP_CE_RATIO_WITH_VIP: 1, // 远征有月卡的时候碾压所需要的战力倍数
+ SKIP_WITHOUT_VIP: 30, // 无月卡战场内可跳过等级
+};
+export const PUBLIC_NOTICE_PERIOD = {
+ PUBLIC_NOTICE_PERIOD_TIME: 24, // 活动公示期时间
+};
+export const REGRET = {
+ REGRET_OPEN: 125, // 悔棋开启
+};
+export const SEASON_PASS = {
+ SEASON_PASS_TITTLE: '朝夕拾遗', // 战令主题
+ SEASON_PASS_UNLOCK: 20, // 战令大奖解锁登记
+};
+export const HERO = {
+ HERO_TALENTPOINT_RESET: '31002&50', // 天赋点重置花费
+};
+export const DUNGEON_WARID = {
+ WARID: 5001, // 秘境战场ID新手引导使用
+};
+export const BEGIN_ANIMATION = {
+ PATH: 'spines/sceneSpines/kaijudonghua/kaijudonghua', // 开场动画地址
+ NAME: 'kaijudonghua', // 动画名称
+ ACTION: 'idle', // 动作名称
+};
+export const TABEL = {
+ JOB_MIN_GRADE: 0, // 职业表-职业最小阶数
+ JOB_MAX_GRADE: 16, // 职业表-职业最大阶数
+};
+export const INFO_WINDOW = {
+ TEAM_VIEW: 10, // 组队列表显示队伍最大数量
+ REFRESH_TIME: 10, // 刷新冷却时间(s)
+ TEAM_INFORMATION_TIME: 60, // 显示的组队信息时间(s)
+};
+export const GK_MAIN = {
+ GK_MAIN_SWEEP_TIMES: 999, // 主线每个主城扫荡次数上限
+};
+export const LADDER = {
+ LADDER_INITIAL_POSITION: 3001, // 名将擂台玩家初次匹配的默认名次
+ LADDER_BATTLE_PREPARE_COUNTDOWN: 120, // 名将擂台战场出战准备界面倒计时(s)
+ LADDER_BATTLE_COUNTDOWN: 300, // 名将擂台战场出战准备界面倒计时(s)
+ LADDER_REFRESH_TIMES: 10, // 名将擂台每天刷新次数限制
+ LADDER_CHALLENGE_FREE_TIMES: 10, // 名将擂台每天免费挑战次数
+ LADDER_CHALLENGE_COST_TIMES: 10, // 名将擂台每天购买挑战次数上限
+ LADDER_CHALLENGE_BUY_TIMES_COST: '31002&10&5|31002&20&5|31002&50&5', // 名将擂台每天购买挑战次数花费 物品id&数量&购买次数
+ LADDER_ROBOT_NAME: '擂台守卫者', // 机器人默认名
+ LADDER_INITIAL_CHALLENGE_TIMES: 5, // 战5次
+ LADDER_LINEUP_HEROS: 6, // 名将擂台最多上阵人数
+ LADDER_BGMAP_GKID: 70001, // 名将擂台防守阵容地图所用的关卡id
+ LADDER_ROUND_BUFF: '8&3000|9&2511', // 回合数&buffId|回合数&buffId
+};
+export const BATTLE_HEROCHAIN = {
+ BATTLE_HEROCHAIN_OPEN: 104, // 助阵连携开启关卡
+};
+export const ACTIVITY = {
+ LOOPACTIVITYRATIO: 0.9, // 糜家商队循环活动小兵倍率
+ LOOPACTIVITYRATIO_SZTM: 0.9, // 神州探秘循环活动小兵倍率
+ ACTIVITY_ZHUMING_CAST_NUMLIMIT: 12, // 朱明集会神兵铸造材料数量总上限
+ ACTIVITY_FLIPCARD_SCORE: '1&50|21&30|25&25|29&15', // 翻拍小游戏的得分规则(min(含)&socre)区间下限至下一档之间的得分
+ ACTIVITY_ARCHERY_SCORE: '0&0|1&1|2&1|3&1|4&1|5&1|6&1|7&2|8&3|9&4|10&5', // 射箭小游戏中的环数以及对应得分,环数(含)&得分
+ ACTIVITY_EATTING_RICEDUMPLING_SPINE_POINT: '30&0&-6|80&1&-8|100&2&-10', // 进度阶段上限&额外加分&该阶段每0.1s进度条减少进度
+ ACTIVITY_EATTING_RICEDUMPLING_TOTALCOUNT: 25, // 一个粽子图片=点击X下
+ ACTIVITY_EATTING_RICEDUMPLING_COUNTDOWN: 20, // 张飞吃粽子游戏倒计时(秒)
+ ACTIVITY_EATTING_RICEDUMPLING_PROGRESS_SPEED: 10, // 点击1下进度条增加进度
+ ACTIVITY_EATTING_RICEDUMPLING_PROGRESS_KEYPOINT: '30&80', // 张飞吃粽子进度条达到x进入狂暴模式动画
+ ACTIVITY_EATTING_RICEDUMPLING_ROBOT_SPEED: '3&4', // 机器人每X秒少一个粽子图片/每X秒少一个粽子图片
+ ACTIVITY_ARCHERY_SCORE_EXTRADD: '2&2&梅开二度|3&4&连中三元|4&8&技惊四座|5&16&绝世五连', // 连续X次10环&额外加分&文字提示
+ ACTIVITY_ARCHERY_ONCE_NUM: 5, // 一轮射箭可射几箭
+ ACTIVITY_CATCH_ZONGZI_COUNTDOWN: 30, // 接粽子游戏倒计时(秒)
+ ACTIVITY_CATCH_ZONGZI_PERSCREEN_COUNT: 10, // 接粽子小游戏一次掉落的粽子总数
+ ACTIVITY_CATCH_ZONGZI_TYPE_RATIO: '1&0.8&1|2&0.2&2', // 粽子类型&掉落比例系数&得分 小粽子type=1 大粽子type=2
+ ACTIVITY_CATCH_FISH_COUNTDOWN: 30, // 捕鱼游戏倒计时(秒)
+ ACTIVITY_CATCH_FISH_SHOWSPEED: '0&1.5|3&2|10&2.2|20&1.8', // 每隔几秒出现一条鱼 前A秒(含)&每隔N秒出现鱼/前B秒(含)&每隔N秒出现鱼
+ ACTIVITY_CATCH_FISH_PROBABILITY: '1&45|2&40|3&15', // 新出现的鱼是什么类型的概率 type&概率(type=1:小黑鱼 type=2:大黑鱼 type=3:锦鲤)
+ ACTIVITY_WATERCHANNEL_SCORE: '1&30|10&20|15&15|30&10', // 水渠小游戏的得分规则(min(含)&socre)区间下限至下一档之间的得分
+ ACTIVITY_FLAPPY_BIRD_COUNTDOWN: 60, // 飞鸟小游戏倒计时(s)
+ ACTIVITY_FLAPPY_BIRD_SCORE: 2, // 飞过每根柱子的得分
+ ACTIVITY_LAYER_CAKE_COUNTDOWN: 60, // 叠糕小游戏倒计时(s)
+ ACTIVITY_LAYER_CAKE_SCORE: 2, // 每叠一层糕点的得分
+ ACTIVITY_RABBIT_FINDING_TIME: 10, // 大家来找茬每轮总次数
+ ACTIVITY_RABBIT_PUSH_BOX_SCORE: '1&30|10&20|15&15|30&10', // 推箱子的得分规则(min(含)&socre)区间下限至下一档之间的得分
+ ACTIVITY_BEATING_TOWER: 30, // 敲塔小游戏总层数
+ ACTIVITY_BEATING_SCORE: 2, // 敲塔小游戏成功敲掉一层所加分数
+ ACTIVITY_ARCHER_POINT: '0&0|1&1|2&1|3&1|4&1|5&1|6&1|7&2|8&3|9&4|10&5', // 投壶分数
+ ACTIVITY_JUMP_POINT_TIME: '0&0|15&1|30&2', // 登高到下一档时间
+ ACTIVITY_JUMP_TIME: 120, // 登高总时长
+ ACTIVITY_JUMP_SCORE: '0&1|1&2|2&3', // 云类型&登高分数
+};
+export const BATTLE_PREPARING = {
+ CHANGE_ORDER_OPEN: 109, // 出兵界面行动顺序按钮开启关卡
+};
+export const MAIN_MESSAGE_LIST = {
+ CLOSE_BUTTON_VISIBLE: 8, // 消息窗口缩小按钮显示,8级条件
+};
+export const TITLE = {
+ MAX: 21, // 爵位最大等级
+};
+export const RECHARGE = {
+ RECHARGE_RMB_RETURN_RATIO: '31002&30', // 充值金额和返还元宝的比例(1RMB=30元宝)
+ RECHARGE_RMB_RETURN_LEVEL_LIMITED: 6, // 角色到达x级后可以收到充值返还邮件
+};
+export const MINIGAME = {
+ MINIGAME_ARCHER_RANGE: '0&10|29&9|69&8|104&7|143&6|177&0', // 射箭小游戏圈圆心距离和环数 圆心距离(含)&环数
+ MINIGAME_FLIPCARD_TYPE: 'baihe|guyuan|hongdou|huasheng|lianzi|nuomi|yimi|zao', // 翻牌游戏资源
+};
+export const JEWEL = {
+ JEWELQUALITY: '0&1|25&2|50&3|75&4|100&5', // 天晶词条颜色修改
+};
+export const ARTIFACT = {
+ TRANSFER_COST: '31002&100', // 宝物转换形态消耗
+ REBUILD_COST: '31002&100', // 宝物重铸消耗
+};
+export const GUIDE = {
+ GUIDE_FINGER_GK: 104, // 需要手指软引导的关卡
+ GUIDE_DEFEAT_GK: 104, // 通过该关卡后开启首次失败引导
+};
+export const GVG = {
+ GVG_LEAGUE_COMPOSE: 3, // 一个联军有最多多少军团组成
+ GVG_CROSS_SERVICE_STARTTIME: 2, // 开服几周后开始跨服玩法
+ GVG_ROLE_TOTAL_RATIO: 1.3, // 贤臣+猛将总人数上限系数
+ GVG_ROLE_RATIO: 1, // 贤臣/猛将各职能选择人数上限系数
+ GVG_PRODUCER_GET: '10&6|11&2', // 贤臣每天发多少令
+ GVG_FIGHTER_GET: '10&2|11&6', // 猛将每天发多少令
+ GVG_LEAGUE_TECH_LIST: 3, // 科技树解锁队列数量
+ GVG_LEAGUE_ACTIVE_POINT: '1&2|2&2|3&2|4&2', // 活跃的来源
+ GVG_SERVICETYPE_VESTIGE: '1&1|2&3', // 单服和跨服随机出几个遗迹点
+ GVG_ARMY_LEAGUE_TIME: 3, // GVG开启军团等级开启限制
+ GVG_ROLE_TYPE: '1&贤臣|2&猛将', // GVG中职能选择
+ GVG_TEAM_NUMBER: '1&1&100|2&50&100|3&80&100', // GVG编队,index&lv&durability
+ GVG_GUARD_START_TIME: 300, // 城池占领者提前入城时间
+ GVG_CITY_OCCUPIED_NUMBER: 2, // 一个联军最多可以占领的城池数量
+ GVG_SP_FIELD_ADD: 0.2, // 农田特殊格子上种植对应的植物的加成
+ GVG_FARM_LOCK_TIME: 300, // 农田锁定时间(秒)
+ GVG_MINE_LOCK_TIME: 300, // 矿山锁定时间(秒)
+ GVG_FORESTRY_LOCK_TIME: 300, // 林场锁定时间(秒)
+ GVG_FIELD_TYPE_RATIO: '1&5%|2&10%|3&10%', // 全联盟的
+ GVG_SP_FIELD_RATIO: '1&5%|2&10%|3&10%', // 分配给玩家的时候特殊格子上限百分比(a%的格子为小麦这个)1&a|2&b|3&c
+ GVG_REFRESH_TIME: 5, // 0
+ GVG_ROBOT_NAME: '遗迹守卫', // 0
+ GVG_SINGLE_SERVICE_CITY: '1&2&3', // 单服城池
+ GVG_CROSS_SERVICE_CITY: '4&5&6&7&8&9&10&11&12&13', // 跨服城池
+ GVG_VESTIGE_PREPARE_COUNTDOWN: 120, // 遗迹准备界面倒计时(s)
+ GVG_VESTIGE_BATTLE_COUNTDOWN: 300, // 遗迹战斗界面倒计时(s)
+ GVG_VESTIGE_BGMAP_GKID: 80001, // GVG备战期遗迹防守阵容地图所用的关卡id
+ GVG_CITY_BGMAP_GKID: 85001, // GVG激战期防守阵容地图所用的关卡id
+ GVG_DEFAULT_REVIVE_CD: 60, // GVG激战期默认的复活CD
+ GVG_DEFAULT_MOVE_CD: 10, // GVG激战期默认的移动CD
+ GVG_DEFAULT_ATTACK_CD: 20, // GVG激战期默认的攻击CD
+ GVG_DEFAULT_DEFENSE_CD: 5, // GVG激战期默认的防御CD
+ GVG_DEFAULT_DURABILITY_MINUS: '5&100', // GVG激战期默认的队伍耐扣除规则,胜&败:num&num
+ GVG_PRODUCE_GAME_RATIO: '1&10|2&20|3&6', // 云台外政中贡献分3种产量分值换算 1:粮食*系数 2:铁矿*系数 3:木材*系数
+ GVG_BATTLE_SCORE: 1000000, // 战力换算积分的除数
+ GVG_CATAPULT_NAME: '投石车', // GVG投石车的名字
+ GVG_CATAPULT_HEAD: 11201, // GVG投石车的头像
+ GVG_CATAPULT_SPINE: 11401, // GVG投石车的形象spine
+ GVG_CATAPULT_WARJSON: 85003, // GVG投石车的出兵表
+ GVG_CATAPULT_CE: 5000000, // GVG投石车的战力
+ GVG_CATAPULT_TIME: 20, // GVG投石车的攻击频率(s)
+ GVG_ROBOT_WARJSON: 85002, // GVG城池守卫的出兵表
+ GVG_REDPOINT_BATTLEFEAT: 0, // 千机阁战功红点大于多少可能出现红点
+ GVG_REVIVE_GOLD: '1&100|2&200|3&300|4&400|5&500', // GVG激战期元宝购买复活的消耗,次数&元宝数
+ GVG_VESTIGE_CHALLENGE_TIME: '5:00:00&22:00:00', // 征战中原遗迹可挑战时间
+ GVG_DEFAULT_BATTLE_CD: 20, // 激战期战斗锁定时长,用于玩家退出时获取不到数据的情况
+ GVG_VESTIGE_BUY_COST: '31002&200', // 单人遗迹购买挑战每次消耗
+ GVG_VESTIGE_BUY_LIMIT: 10, // 单人遗迹购买挑战次数每日上限
+ GVG_VESTIGE_LINEDOWN_HEROS: 6, // 遗迹驻扎阵容至少上阵人数
+};
+export const PLATFORM_CONFIG = {
+ OPEN_ANIMATION: 1, // 0关,1开(开场动画视频)
+};
+export const COMMUNICATION = {
+ COMMUNICATION_FOLLOW: '31002&100|22001&2', // 关注公众号奖励
+};
+export const ROUGELIKE = {
+ INIT_RANDOM_CHARA_COUNT: 3, // 初始需要随机的角色卡数量
+ AUTHOR_ADD_RANDOM: 800, // 选择流派后该流派百家特性卡增加的权重X
+ PASSIVE_LABLE_NUM: 3, // 获得X张同passiveLable的特性卡时,该label的特性卡权重增加
+ PASSIVE_LABLE_ADD_RANDOM: 500, // 获得N张同passiveLable的特性卡时,该label的特性卡权重增加X
+ HOLY_LABLE_NUM: 3, // 获得X张同hollyLable的特性卡时,该label的圣物权重增加
+ HOLY_LABLE_ADD_RANDOM: 300, // 获得N张同hollyLable的特性卡时,该label的圣物权重增加X
+ RECOVERY_RATIO: 40, // 休整点恢复系数,填整数,百分比
+ TAKEOUT_REWARD_CNT: 1, // 稷下学宫每日可领取的额外奖励次数
+ SPIRIT_RANDOM_NUM: 5, // 额外带出奖励的英灵随机数量
+ SELECT_PASSIVECARD_WEIGHT: 30, // 选择的特性卡后该特性卡权重减少比例(%)
+ RANDOM_PASSIVECARD_WEIGHT: 10, // 随机出的特性卡后该特性卡权重减少比例(%)
+ SELECT_HOLLYCARD_WEIGHT: 30, // 选择的圣物卡后该特性卡权重减少比例(%)
+ RANDOM_HOLLYCARD_WEIGHT: 10, // 随机出的圣物卡后该特性卡权重减少比例(%)
+};
diff --git a/shared/resource/jsons/dic_rougeEffect.json b/shared/resource/jsons/dic_rougeEffect.json
index e971a5a67..3827fecae 100644
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diff --git a/shared/resource/jsons/dic_rougeHolyCard.json b/shared/resource/jsons/dic_rougeHolyCard.json
index 7e26f15d1..a84f6b0b0 100644
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