系统:修改特权卡碾压数值
This commit is contained in:
@@ -157,7 +157,7 @@ export const RECRUIT = {
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RECRUIT_SHARD_LIMIT: 5, // 每日武将拜访碎片数量
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RECRUIT_SHARD_LIMIT: 5, // 每日武将拜访碎片数量
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RECRUIT_GET_HERO_HIGH_RECRUIT: '1&4|2&2|3&1', // 求贤若渴指定武将为名将/国士/传奇时,抽中后分别获得多少个同武将
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RECRUIT_GET_HERO_HIGH_RECRUIT: '1&4|2&2|3&1', // 求贤若渴指定武将为名将/国士/传奇时,抽中后分别获得多少个同武将
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RECRUIT_FIRST_RECRUIT: 50, // 首次招募预招募50次10连
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RECRUIT_FIRST_RECRUIT: 50, // 首次招募预招募50次10连
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RECRUIT_FIRST_RECRUIT_SAVE: 3, // 最多保存2个预招募结果
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RECRUIT_FIRST_RECRUIT_SAVE: 3, // 最多保存3个预招募结果
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};
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};
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export const SCRIPT = {
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export const SCRIPT = {
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SCRIPT_BATTLE_ID: 103, // 序章最后一关id
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SCRIPT_BATTLE_ID: 103, // 序章最后一关id
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@@ -256,6 +256,7 @@ export const OPEN_EFFECT = {
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TALK_EFFECT: 0, // 0关,1开 (剧情对话音效)
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TALK_EFFECT: 0, // 0关,1开 (剧情对话音效)
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};
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};
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export const BATTLE_SPEED = {
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export const BATTLE_SPEED = {
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BATTLE_SPEED_VISIBLE: 104, // 倍速按钮开启关卡
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BATTLE_SPEED_DOUBLE: '2&107', // 2倍速开启时间开启关卡
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BATTLE_SPEED_DOUBLE: '2&107', // 2倍速开启时间开启关卡
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BATTLE_SPEED_TRIPLE: '3&128', // 3倍速开启时间开启关卡
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BATTLE_SPEED_TRIPLE: '3&128', // 3倍速开启时间开启关卡
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BATTLE_SPEED_BOT: 108, // 托管开启关卡
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BATTLE_SPEED_BOT: 108, // 托管开启关卡
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@@ -271,7 +272,7 @@ export const REBORN = {
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export const VIP = {
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export const VIP = {
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VIP_GUILD_DONATE_COST_GOLD_RATIO: 0.5, // 军团贡献元宝,按照捐献所需要的元宝自动乘以倍率
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VIP_GUILD_DONATE_COST_GOLD_RATIO: 0.5, // 军团贡献元宝,按照捐献所需要的元宝自动乘以倍率
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VIP_TOWER_SKIP_CE_RATIO_WITHOUT_VIP: 2, // 镇念塔没有月卡的时候所需要的战力倍数
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VIP_TOWER_SKIP_CE_RATIO_WITHOUT_VIP: 2, // 镇念塔没有月卡的时候所需要的战力倍数
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VIP_TOWER_SKIP_CE_RATIO_WITH_VIP: 1.2, // 镇念塔有月卡的时候所需要的战力倍数
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VIP_TOWER_SKIP_CE_RATIO_WITH_VIP: 1.1, // 镇念塔有月卡的时候所需要的战力倍数
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VIP_TOWER_TASK_CAN_SEND_AT_ONCE_WITHOUT_VIP: 0, // 镇念没有月卡是否可以被一键悬赏
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VIP_TOWER_TASK_CAN_SEND_AT_ONCE_WITHOUT_VIP: 0, // 镇念没有月卡是否可以被一键悬赏
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VIP_TOWER_TASK_CAN_SEND_AT_ONCE_WITH_VIP: 1, // 镇念塔有月卡是否可以被一键悬赏
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VIP_TOWER_TASK_CAN_SEND_AT_ONCE_WITH_VIP: 1, // 镇念塔有月卡是否可以被一键悬赏
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VIP_TOWER_HUNG_UP_RATIO: 1.2, // 镇念塔挂机奖励加成倍率,在dic_zyz_tower的rewardOfcollect基础上直接乘以这个倍数
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VIP_TOWER_HUNG_UP_RATIO: 1.2, // 镇念塔挂机奖励加成倍率,在dic_zyz_tower的rewardOfcollect基础上直接乘以这个倍数
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@@ -280,6 +281,7 @@ export const VIP = {
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VIP_PVP_CHALLENGE_COUNTS_ADD: 7, // pvp上限增加,如果有月卡,在PVP.PVP_CHALLENGE_COUNTS的基础上增加X次
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VIP_PVP_CHALLENGE_COUNTS_ADD: 7, // pvp上限增加,如果有月卡,在PVP.PVP_CHALLENGE_COUNTS的基础上增加X次
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VIP_DAILY_TIMERS_PER_DAY_ADD: 2, // 每日任务免费次数增加,如果有月卡,在dic_daily的timesPerDay的基础上增加多少次
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VIP_DAILY_TIMERS_PER_DAY_ADD: 2, // 每日任务免费次数增加,如果有月卡,在dic_daily的timesPerDay的基础上增加多少次
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VIP_DUNGEON_CONST_FREE_ADD: 1, // 秘境免费次数增加,如果有月卡,在DUNGEON_CONST.DUNGEON_CONST_FREE的基础上加多少次
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VIP_DUNGEON_CONST_FREE_ADD: 1, // 秘境免费次数增加,如果有月卡,在DUNGEON_CONST.DUNGEON_CONST_FREE的基础上加多少次
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EXPENDITION_SKIP_CE_RATIO_WITH_VIP: 1.1, // 远征有月卡的时候碾压所需要的战力倍数
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};
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};
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export const PUBLIC_NOTICE_PERIOD = {
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export const PUBLIC_NOTICE_PERIOD = {
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PUBLIC_NOTICE_PERIOD_TIME: 24, // 活动公示期时间
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PUBLIC_NOTICE_PERIOD_TIME: 24, // 活动公示期时间
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@@ -328,8 +330,14 @@ export const LADDER = {
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LADDER_BGMAP_GKID: 60001, // 名将擂台防守阵容地图所用的关卡id
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LADDER_BGMAP_GKID: 60001, // 名将擂台防守阵容地图所用的关卡id
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};
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};
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export const BATTLE_HEROCHAIN = {
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export const BATTLE_HEROCHAIN = {
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BATTLE_HEROCHAIN_OPEN: 104, // 助阵连携
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BATTLE_HEROCHAIN_OPEN: 104, // 助阵连携开启关卡
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};
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};
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export const ACTIVITY = {
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export const ACTIVITY = {
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LOOPACTIVITYRATIO: 0.8, // 循环活动小兵倍率
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LOOPACTIVITYRATIO: 0.8, // 循环活动小兵倍率
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};
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};
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export const BATTLE_PREPARING = {
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CHANGE_ORDER_OPEN: 109, // 出兵界面行动顺序按钮开启关卡
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};
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export const MAIN_MESSAGE_LIST = {
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CLOSE_BUTTON_VISIBLE: 8, // 消息窗口缩小按钮显示,8级条件
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