寻宝:合并使用的常量
This commit is contained in:
@@ -273,40 +273,23 @@ export const COM_TEAM_STATUS = {
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LOOSE: 3
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}
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// 功能开启等级
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export const COM_TEAM_ENABLE_LV = 1;
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// 助战掉落占队长掉落的比例
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export const COM_ASSIST_DROP_RATE = 0.5;
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// 藏宝图伪随机所需体力
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export const COM_BLUEPRT_DROP_PER_AP = 10;
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// 每局时长限制
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export const COM_BATTLE_TIME_LMT = 10 * 60 * 1000;
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// 机器人生成时间,秒
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// export const COM_BATTLE_ROBOT_TIME_LMT = 1;
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// 每个机器人消耗 boss 血量百分比
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export const COM_BATTLE_ROBOT_HURT_RATE = 0.4;
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// 每个机器人消耗 boss 血量百分比浮动范围
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export const COM_BATTLE_ROBOT_HURT_RAND_RATE = 0.05;
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// 每日情谊点上限
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export const COM_BATTLE_FRDCNT_MAX = 150;
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// 情谊点掉落数量
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export const COM_BATTLE_FRDCNT_DROP = 10;
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// 机器人战力上下浮动百分比
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export const COM_BATTLE_ROBOT_CE_RATIO = 0.2;
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// 助战匹配机器人的等待时长
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export const COM_BATTLE_ASSIST_TIME = 60 * 1000;
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// 队长匹配机器人的等待时长
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export const COM_BATTLE_CAP_TIME = 60 * 1000;
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// 人齐后队长开始时长倒计时
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export const COM_BATTLE_CAP_START_TIME = 60 * 1000;
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// 机器人输出伤害的回合数
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export const COM_BATTLE_ROBOT_ROUND_LMT = 10;
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// 单个机器人输出总伤害占 boss 血量比重
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export const COM_BATTLE_ROBOT_HURT_RATIO = 0.2;
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// 机器人伤害上下浮动的比例
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export const COM_BATTLE_ROBOT_HURT_CH_RATIO = 0.1;
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// 队员奖励比例
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export const COM_BATTLE_ASSIST_REWARD_RATIO = 0.5;
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// 寻宝配置常量
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export const COM_BTL_CONST = {
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ENABLE_LV: 1, // 功能开启等级
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ASSIST_DROP_RATE: 0.5, // 助战掉落占队长掉落的比例
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||||
BLUEPRT_DROP_PER_AP: 10, // 藏宝图伪随机所需体力
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||||
BTL_TIME_LMT: 10 * 60 * 1000, // 每局时长限制
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ROBOT_HURT_RAND_RATE: 0.05, // 每个机器人消耗 boss 血量百分比浮动范围
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FRDCNT_DROP: 10, // 每场情谊点掉落
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ROBOT_CE_RATIO: 0.2, // 机器人战力上下浮动百分比
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ASSIST_TIME: 60 * 1000, // 助战匹配机器人的等待时长
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CAP_TIME: 60 * 1000, // 队长匹配机器人的等待时长
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CAP_START_TIME: 60 * 1000, // 人齐后队长开始时长倒计时
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ROBOT_RND_LMT: 10, // 机器人输出伤害的回合数
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||||
ROBOT_HURT_RATIO: 0.2, // 单个机器人输出总伤害占 boss 血量比重
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ROBOT_HURT_CH_RATIO: 0.1, // 机器人伤害上下浮动的比例
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ASSIST_REWARD_RATIO: 0.5, // 队员奖励比例
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}
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// 机器人名字随机
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export const COM_BATTLE_ROBOT_ID_NAME = [
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@@ -335,4 +318,9 @@ export const FUNCS_ID = {
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export const FRIEND_DROP_TYPE = {
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COM_BATTLE: 1
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}
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// 每日情谊点上限
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export const FRIEND_DROP_MAX = {
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COM_BTL: 150
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}
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