更新json
This commit is contained in:
@@ -40,8 +40,7 @@ export class EventBattleHandler {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
let { status, type, eventId: dataEventId, question } = event;
|
let { status, type, eventId: dataEventId, question } = event;
|
||||||
|
|
||||||
let flag = checkEventStatus(type, status);
|
if(status != EVENT_RECORD_STATUS.WAITING) {
|
||||||
if(!flag) {
|
|
||||||
return resResult(STATUS.EVENT_STATUS_ERROR);
|
return resResult(STATUS.EVENT_STATUS_ERROR);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(dataEventId != eventId) {
|
if(dataEventId != eventId) {
|
||||||
@@ -51,7 +50,24 @@ export class EventBattleHandler {
|
|||||||
if(!curQuestion) return resResult(STATUS.EVENT_QUESTION_NOT_FOUND);
|
if(!curQuestion) return resResult(STATUS.EVENT_QUESTION_NOT_FOUND);
|
||||||
|
|
||||||
let {isCorrect, answerNo} = checkQuiz(questionId, answer);
|
let {isCorrect, answerNo} = checkQuiz(questionId, answer);
|
||||||
await EventRecordModel.saveEventAnswer(eventCode, questionId, isCorrect?EVENT_ANSWER_STATUS.CORRECT:EVENT_ANSWER_STATUS.WRONG);
|
let result = await EventRecordModel.saveEventAnswer(eventCode, questionId, isCorrect?EVENT_ANSWER_STATUS.CORRECT:EVENT_ANSWER_STATUS.WRONG);
|
||||||
|
if(!result) {
|
||||||
|
return resResult(STATUS.EVENT_RECORD_NOT_FOUND);
|
||||||
|
}
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||||||
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let { question: newQuestion } = result;
|
||||||
|
let isClear = true, allCorrect = true;
|
||||||
|
for(let {status} of newQuestion) {
|
||||||
|
if(status) {
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||||||
|
if(status == EVENT_ANSWER_STATUS.WRONG) {
|
||||||
|
allCorrect = false;
|
||||||
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}
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||||||
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}else {
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||||||
|
isClear = false; allCorrect = false;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
if(isClear) {
|
||||||
|
await EventRecordModel.setStatusByCode(roleId, eventCode, allCorrect?EVENT_RECORD_STATUS.BATTLE_SUCCESS:EVENT_RECORD_STATUS.BATTLE_FAIL);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return resResult(STATUS.SUCCESS, { eventCode, eventId, questionId, isCorrect, answerNo });
|
return resResult(STATUS.SUCCESS, { eventCode, eventId, questionId, isCorrect, answerNo });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -299,7 +299,7 @@ function pushEventMsg(app: Application, roleId: string, channelName: string, msg
|
|||||||
export function checkEventStatus(type: number, status: number) {
|
export function checkEventStatus(type: number, status: number) {
|
||||||
|
|
||||||
let flag: boolean; // 检查状态是否正确
|
let flag: boolean; // 检查状态是否正确
|
||||||
if(type == EVENT_TYPE.BATTLE) {
|
if(type == EVENT_TYPE.BATTLE||type ==EVENT_TYPE.QUIZ) {
|
||||||
if(status == EVENT_RECORD_STATUS.BATTLE_SUCCESS) {
|
if(status == EVENT_RECORD_STATUS.BATTLE_SUCCESS) {
|
||||||
flag = true;
|
flag = true;
|
||||||
} else if (status == EVENT_RECORD_STATUS.BATTLE_FAIL) {
|
} else if (status == EVENT_RECORD_STATUS.BATTLE_FAIL) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -81,7 +81,6 @@ export default class EventRecord extends BaseModel {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static async setBattleStatus(roleId: string, battleId: number, battleCode: string, status: number , lean=true ) {
|
public static async setBattleStatus(roleId: string, battleId: number, battleCode: string, status: number , lean=true ) {
|
||||||
console.log('********', roleId, battleId, battleCode)
|
|
||||||
let result = await EventRecordModel.findOneAndUpdate({roleId, battleId, battleCode}, {$set:{ status }}).lean(lean);
|
let result = await EventRecordModel.findOneAndUpdate({roleId, battleId, battleCode}, {$set:{ status }}).lean(lean);
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
[
|
[
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"IsTestService":true,
|
"IsTestService":true,
|
||||||
"OpenIosAliPay":false,
|
"OpenIosAliPay":false,
|
||||||
|
|||||||
@@ -37,7 +37,7 @@
|
|||||||
"name": "青铜剑",
|
"name": "青铜剑",
|
||||||
"lvLimted": 21,
|
"lvLimted": 21,
|
||||||
"quality": 2,
|
"quality": 2,
|
||||||
"image_id": 1,
|
"image_id": 2,
|
||||||
"itid": 1,
|
"itid": 1,
|
||||||
"goodType": 1,
|
"goodType": 1,
|
||||||
"hid": 0,
|
"hid": 0,
|
||||||
@@ -70,7 +70,7 @@
|
|||||||
"name": "环首刀",
|
"name": "环首刀",
|
||||||
"lvLimted": 41,
|
"lvLimted": 41,
|
||||||
"quality": 3,
|
"quality": 3,
|
||||||
"image_id": 1,
|
"image_id": 3,
|
||||||
"itid": 1,
|
"itid": 1,
|
||||||
"goodType": 1,
|
"goodType": 1,
|
||||||
"hid": 0,
|
"hid": 0,
|
||||||
@@ -103,7 +103,7 @@
|
|||||||
"name": "大环刀",
|
"name": "大环刀",
|
||||||
"lvLimted": 61,
|
"lvLimted": 61,
|
||||||
"quality": 4,
|
"quality": 4,
|
||||||
"image_id": 1,
|
"image_id": 4,
|
||||||
"itid": 1,
|
"itid": 1,
|
||||||
"goodType": 1,
|
"goodType": 1,
|
||||||
"hid": 0,
|
"hid": 0,
|
||||||
@@ -136,7 +136,7 @@
|
|||||||
"name": "百炼刀",
|
"name": "百炼刀",
|
||||||
"lvLimted": 81,
|
"lvLimted": 81,
|
||||||
"quality": 5,
|
"quality": 5,
|
||||||
"image_id": 1,
|
"image_id": 5,
|
||||||
"itid": 1,
|
"itid": 1,
|
||||||
"goodType": 1,
|
"goodType": 1,
|
||||||
"hid": 0,
|
"hid": 0,
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,8 +31,8 @@
|
|||||||
"name": "对自己释放",
|
"name": "对自己释放",
|
||||||
"cname": "以自身为中心",
|
"cname": "以自身为中心",
|
||||||
"isFullScene": false,
|
"isFullScene": false,
|
||||||
"toSelf": true,
|
"toSelf": false,
|
||||||
"json": "[{\"x\":0,\"y\":0}]"
|
"json": "[{\"x\":995,\"y\":995}]"
|
||||||
}, {
|
}, {
|
||||||
"atkid": 6,
|
"atkid": 6,
|
||||||
"name": "9格Boss普通攻击",
|
"name": "9格Boss普通攻击",
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,97 @@
|
|||||||
|
[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 1,
|
||||||
|
"titleName": "武将界面",
|
||||||
|
"content": "武将界面是游戏养成系统所在,包含了武将列表和武将信息两部分,玩家从列表进入信息界面,武将信息包含了武将,装备,宝物,时装四个一级界面,武将界面中又包含了属性,职业,升星,好感四个养成界面,装备界面中包含了制作(升品),强化,精炼,共鸣四个养成界面,宝物界面中包含了强化,套装,随机属性三部分。"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 2,
|
||||||
|
"titleName": "任务界面",
|
||||||
|
"content": "任务界面包含新手,主线,每日,成就四个页签。"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 3,
|
||||||
|
"titleName": "背包界面",
|
||||||
|
"content": "背包界面包含材料,宝物,消耗品等页签。"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 4,
|
||||||
|
"titleName": "招募界面",
|
||||||
|
"content": "招募界面即抽卡界面,包含普通抽卡,高级抽卡,心愿单和最高品质定向抽卡四部分。"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 5,
|
||||||
|
"titleName": "助阵界面",
|
||||||
|
"content": "助阵界面包含所有的全局加成,包括神像(主次属性固定值加成),爵位(主属性固定值加成和PVP百分比),兵营(驻守型|主属性百分比加成),名将谱(任一角色获取、养成都可以带来的主属性固定值加成)"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 6,
|
||||||
|
"titleName": "军团界面",
|
||||||
|
"content": "军团界面,包含军团成员,军团日活,军团贡献消耗,军团活跃boss和军团拍卖等模块。"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 7,
|
||||||
|
"titleName": "每日关卡",
|
||||||
|
"content": "每日关卡,投放基础材料,如铜币,经验书,装备强化材料等,随战力提升开放多种难度。"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 8,
|
||||||
|
"titleName": "远征关卡",
|
||||||
|
"content": "玩家数据映射的战力验证关卡,战斗间状态,血量延续上一场结束时的数值。"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 9,
|
||||||
|
"titleName": "爬塔关卡",
|
||||||
|
"content": "战力验证(含纵横双向)关卡,只可通关一次,无限上升,其中还包括挂机和派遣模块"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 10,
|
||||||
|
"titleName": "组队关卡",
|
||||||
|
"content": "玩家协同完成的boss关卡,三人成队,全服可见,投放游戏中的宝物相关道具。"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 11,
|
||||||
|
"titleName": "遗迹关卡",
|
||||||
|
"content": "主线剧情补充,一次性关卡,每州一处,会出现难度较高较复杂的战斗。"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 12,
|
||||||
|
"titleName": "秘境关卡",
|
||||||
|
"content": "每州一处,中等难度,随等级开放,每日重置,投放装备相关道具"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 13,
|
||||||
|
"titleName": "活动界面",
|
||||||
|
"content": "各种运营活动的集合"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 14,
|
||||||
|
"titleName": "首充界面",
|
||||||
|
"content": "首充界面"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 15,
|
||||||
|
"titleName": "商城界面",
|
||||||
|
"content": "各种商店的集合"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 16,
|
||||||
|
"titleName": "拍卖界面",
|
||||||
|
"content": "当每日的定时活跃boss(12:00,20:00)完成后,或者是军团副本完成后,系统会根据军团战果发放道具供军团人员拍卖。"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 17,
|
||||||
|
"titleName": "好友界面",
|
||||||
|
"content": "玩家的好友界面"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 18,
|
||||||
|
"titleName": "邮件界面",
|
||||||
|
"content": "玩家的邮件界面"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 19,
|
||||||
|
"titleName": "排行界面",
|
||||||
|
"content": "各种排行榜的集合"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
@@ -2,177 +2,145 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"camp": 1,
|
"camp": 1,
|
||||||
"num": 2,
|
"num": 2,
|
||||||
"hp": 5,
|
"atk": 0,
|
||||||
"atk": 5,
|
|
||||||
"matk": 5,
|
"matk": 5,
|
||||||
"def": 5,
|
"def": 0,
|
||||||
"mdef": 5,
|
"mdef": 5,
|
||||||
"agi": 0,
|
"agi": 0,
|
||||||
"luk": 0
|
"luk": 5,
|
||||||
},
|
"name": "魏武一",
|
||||||
{
|
"decription": "策攻+5%,策防+5%,幸运+5%"
|
||||||
"camp": 1,
|
|
||||||
"num": 3,
|
|
||||||
"hp": 5,
|
|
||||||
"atk": 5,
|
|
||||||
"matk": 5,
|
|
||||||
"def": 5,
|
|
||||||
"mdef": 5,
|
|
||||||
"agi": 0,
|
|
||||||
"luk": 0
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"camp": 1,
|
"camp": 1,
|
||||||
"num": 4,
|
"num": 4,
|
||||||
"hp": 10,
|
"atk": 0,
|
||||||
"atk": 10,
|
|
||||||
"matk": 10,
|
"matk": 10,
|
||||||
"def": 10,
|
"def": 0,
|
||||||
"mdef": 10,
|
"mdef": 10,
|
||||||
"agi": 0,
|
"agi": 0,
|
||||||
"luk": 0
|
"luk": 10,
|
||||||
|
"name": "魏武二",
|
||||||
|
"decription": "策攻+10%,策防+10%,幸运+10%"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"camp": 1,
|
"camp": 1,
|
||||||
"num": 5,
|
"num": 5,
|
||||||
"hp": 15,
|
"atk": 0,
|
||||||
"atk": 15,
|
|
||||||
"matk": 15,
|
"matk": 15,
|
||||||
"def": 15,
|
"def": 0,
|
||||||
"mdef": 15,
|
"mdef": 15,
|
||||||
"agi": 0,
|
"agi": 0,
|
||||||
"luk": 0
|
"luk": 15,
|
||||||
|
"name": "魏武三",
|
||||||
|
"decription": "策攻+15%,策防+15%,幸运+15%"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"camp": 2,
|
"camp": 2,
|
||||||
"num": 2,
|
"num": 2,
|
||||||
"hp": 5,
|
|
||||||
"atk": 5,
|
"atk": 5,
|
||||||
"matk": 5,
|
"matk": 0,
|
||||||
"def": 5,
|
"def": 0,
|
||||||
"mdef": 5,
|
"mdef": 5,
|
||||||
"agi": 0,
|
"agi": 0,
|
||||||
"luk": 0
|
"luk": 5,
|
||||||
},
|
"name": "汉烈一",
|
||||||
{
|
"decription": "幸运+5%,物攻+5%,策防+5%"
|
||||||
"camp": 2,
|
|
||||||
"num": 3,
|
|
||||||
"hp": 5,
|
|
||||||
"atk": 5,
|
|
||||||
"matk": 5,
|
|
||||||
"def": 5,
|
|
||||||
"mdef": 5,
|
|
||||||
"agi": 0,
|
|
||||||
"luk": 0
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"camp": 2,
|
"camp": 2,
|
||||||
"num": 4,
|
"num": 4,
|
||||||
"hp": 10,
|
|
||||||
"atk": 10,
|
"atk": 10,
|
||||||
"matk": 10,
|
"matk": 0,
|
||||||
"def": 10,
|
"def": 0,
|
||||||
"mdef": 10,
|
"mdef": 10,
|
||||||
"agi": 0,
|
"agi": 0,
|
||||||
"luk": 0
|
"luk": 10,
|
||||||
|
"name": "汉烈二",
|
||||||
|
"decription": "幸运+10%,物攻+10%,策防+10%"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"camp": 2,
|
"camp": 2,
|
||||||
"num": 5,
|
"num": 5,
|
||||||
"hp": 15,
|
|
||||||
"atk": 15,
|
"atk": 15,
|
||||||
"matk": 15,
|
"matk": 0,
|
||||||
"def": 15,
|
"def": 0,
|
||||||
"mdef": 15,
|
"mdef": 15,
|
||||||
"agi": 0,
|
"agi": 0,
|
||||||
"luk": 0
|
"luk": 15,
|
||||||
|
"name": "汉烈三",
|
||||||
|
"decription": "幸运+15%,物攻+15%,策防+15%"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"camp": 3,
|
"camp": 3,
|
||||||
"num": 2,
|
"num": 2,
|
||||||
"hp": 5,
|
"atk": 0,
|
||||||
"atk": 5,
|
|
||||||
"matk": 5,
|
"matk": 5,
|
||||||
"def": 5,
|
"def": 5,
|
||||||
"mdef": 5,
|
"mdef": 5,
|
||||||
"agi": 0,
|
"agi": 0,
|
||||||
"luk": 0
|
"luk": 0,
|
||||||
},
|
"name": "吴炎一",
|
||||||
{
|
"decription": "策攻+5%,策防+5%,物防+5%"
|
||||||
"camp": 3,
|
|
||||||
"num": 3,
|
|
||||||
"hp": 5,
|
|
||||||
"atk": 5,
|
|
||||||
"matk": 5,
|
|
||||||
"def": 5,
|
|
||||||
"mdef": 5,
|
|
||||||
"agi": 0,
|
|
||||||
"luk": 0
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"camp": 3,
|
"camp": 3,
|
||||||
"num": 4,
|
"num": 4,
|
||||||
"hp": 10,
|
"atk": 0,
|
||||||
"atk": 10,
|
|
||||||
"matk": 10,
|
"matk": 10,
|
||||||
"def": 10,
|
"def": 10,
|
||||||
"mdef": 10,
|
"mdef": 10,
|
||||||
"agi": 0,
|
"agi": 0,
|
||||||
"luk": 0
|
"luk": 0,
|
||||||
|
"name": "吴炎二",
|
||||||
|
"decription": "策攻+10%,策防+10%,物防+10%"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"camp": 3,
|
"camp": 3,
|
||||||
"num": 5,
|
"num": 5,
|
||||||
"hp": 15,
|
"atk": 0,
|
||||||
"atk": 15,
|
|
||||||
"matk": 15,
|
"matk": 15,
|
||||||
"def": 15,
|
"def": 15,
|
||||||
"mdef": 15,
|
"mdef": 15,
|
||||||
"agi": 0,
|
"agi": 0,
|
||||||
"luk": 0
|
"luk": 0,
|
||||||
|
"name": "吴炎三",
|
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|
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"info": "轻骑兵系3级。移动力优秀的骑兵部队。比起上一阶段攻击范围与移动力增强,活用性与运用性较好。"
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"info": "弓兵系1级。命中率高的远距离攻击部队。以远距离攻击为特征,虽然优于骑兵部队,但却劣于步兵。"
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"info": "弓兵系2级。命中率高的远距离攻击部队。比起上一阶段增强了爆发力,拥有更高的命中率。"
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"info": "弓兵系2级。命中率高的远距离攻击部队。比起上一阶段增强了爆发力,拥有更高的命中率。"
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"info": "弓兵系3级。命中率高的远距离攻击部队。比起上一阶段增加了攻击范围,移动力也增强,因此也可在艰险的地形使用。"
|
"info": "弓兵系3级。命中率高的远距离攻击部队。比起上一阶段增加了攻击范围,移动力也增强,因此也可在艰险的地形使用。"
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"jobid": 19,
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|
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"info": "弓兵系4级。命中率高的远距离攻击部队。比起上一阶段加强了物理攻击,可给予敌人大伤害。"
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"info": "弓兵系5级。命中率高的远距离攻击部队。比起上一阶段加强了物理攻击。可趁敌人接近前击杀。"
|
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|
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|
"info": "武斗家系1级。爆发力强的特殊部队,也能使用妨害系的策略。虽然比起步兵部队防御力较弱,但是敏捷性与攻击力较高。"
|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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"info": "武斗家系2级。爆发力强的特殊部队,比起上一阶段提升了物理攻击的防御率,是近身肉搏的高手。"
|
||||||
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|
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|
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"info": "武斗家系3级。爆发力强的特殊部队,比起上一阶段移动力增强,适合当战斗的前锋。"
|
"info": "武斗家系3级。爆发力强的特殊部队,比起上一阶段移动力增强,适合当战斗的前锋。"
|
||||||
}, {
|
},
|
||||||
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{
|
||||||
"jobid": 24,
|
"jobid": 24,
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"name": "拳士",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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"seid": "0&",
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"seid": "0&",
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"effect": "eff_500",
|
"effect": "eff_500",
|
||||||
"info": "武斗家系4级。爆发力强的特殊部队,比起上一阶段全防御率进一步提升,是我军的中坚力量。"
|
"info": "武斗家系4级。爆发力强的特殊部队,比起上一阶段全防御率进一步提升,是我军的中坚力量。"
|
||||||
}, {
|
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|
||||||
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{
|
||||||
"jobid": 25,
|
"jobid": 25,
|
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"name": "拳圣",
|
"name": "拳圣",
|
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"grade": 5,
|
"grade": 5,
|
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|
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|
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"job_class": 5,
|
"job_class": 5,
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"type": 1,
|
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|
"spe": 4,
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|
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|
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|
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"info": "武斗家系5级。爆发力强的特殊部队。比起上一阶段妨害系策略变强,战斗时可站在前锋或在后方支援。"
|
"info": "武斗家系5级。爆发力强的特殊部队。比起上一阶段妨害系策略变强,战斗时可站在前锋或在后方支援。"
|
||||||
}, {
|
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|
||||||
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{
|
||||||
"jobid": 26,
|
"jobid": 26,
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"name": "策士",
|
"name": "策士",
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|
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|
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|
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|
"type": 2,
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|
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"spe": 2,
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"atkid": 2,
|
"atkid": 2,
|
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|
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|
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"music": 1,
|
|
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"weapon": 1,
|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
"trouser": 1,
|
|
||||||
"shoes": 1,
|
|
||||||
"accessory": 1,
|
|
||||||
"seid": "0&",
|
"seid": "0&",
|
||||||
"effect": "eff_500",
|
"effect": "eff_500",
|
||||||
"info": "策士系1级。使用攻击策略的文官部队。火系、水系、地系等策略是其专长。"
|
"info": "策士系1级。使用攻击策略的文官部队。火系、水系、地系等策略是其专长。"
|
||||||
}, {
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
"jobid": 27,
|
"jobid": 27,
|
||||||
"name": "参谋",
|
"name": "参谋",
|
||||||
"grade": 2,
|
"grade": 2,
|
||||||
"training": 40,
|
"training": 40,
|
||||||
"job_class": 6,
|
"job_class": 6,
|
||||||
"type": 2,
|
"type": 2,
|
||||||
"imgid": 39,
|
"imgid": 6,
|
||||||
"spe": 2,
|
"spe": 2,
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"atkid": 2,
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"atkid": 2,
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"move": 1,
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"move": 1,
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"music": 1,
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"weapon": 1,
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|
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"armor": 1,
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"hat": 1,
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|
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"trouser": 1,
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|
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"shoes": 1,
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|
||||||
"accessory": 1,
|
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||||||
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|
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|
"info": "策士系2级。使用攻击策略的文官部队。比起上一阶段火系策略较强,变得更强悍。对精神力较差的敌人来说是个恐怖的对象。"
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|
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|
"info": "策士系4级。使用攻击策略的文官部队。比起上一阶段精神力增强,用策略给予敌人致命的打击。"
|
||||||
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{
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"effect": "eff_500",
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"info": "策士系5级。使用攻击策略的文官部队。比起上一阶段精神力变得更强。达到极限的策略破坏力实际上非常惊人,是个令人恐惧的部队。"
|
"info": "策士系5级。使用攻击策略的文官部队。比起上一阶段精神力变得更强。达到极限的策略破坏力实际上非常惊人,是个令人恐惧的部队。"
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|
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|
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|
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"info": "道士系1级。使用妨害策略的文官部队。不受气候或地形影响,可以使用各种策略。"
|
"info": "道士系1级。使用妨害策略的文官部队。不受气候或地形影响,可以使用各种策略。"
|
||||||
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|
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|
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"jobid": 32,
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"name": "才士",
|
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|
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|
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|
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"info": "道士系2级。使用妨害策略的文官部队。比起上一阶段妨害系策略增强,可使用更多的策略妨害敌人。"
|
"info": "道士系2级。使用妨害策略的文官部队。比起上一阶段妨害系策略增强,可使用更多的策略妨害敌人。"
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|
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|
{
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"jobid": 33,
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"name": "幻术师",
|
"name": "幻术师",
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|
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"info": "道士系3级。使用妨害策略的文官部队。比起上一阶段HP增强,生存能力得以提高。"
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"info": "道士系3级。使用妨害策略的文官部队。比起上一阶段HP增强,生存能力得以提高。"
|
||||||
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{
|
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|
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"name": "妖术师",
|
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"info": "道士系4级。使用妨害策略的文官部队。比起上一阶段士气增强,策略的暴击几率得到提高。"
|
"info": "道士系4级。使用妨害策略的文官部队。比起上一阶段士气增强,策略的暴击几率得到提高。"
|
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}, {
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{
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"jobid": 35,
|
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"name": "祭司长",
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|
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"info": "道士系5级。使用妨害策略的文官部队。比起上一阶段获得拥有特殊力量的策略,在战场上给敌人制造各种各样的困难。"
|
"info": "道士系5级。使用妨害策略的文官部队。比起上一阶段获得拥有特殊力量的策略,在战场上给敌人制造各种各样的困难。"
|
||||||
}, {
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
"jobid": 36,
|
"jobid": 36,
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"name": "风水师",
|
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|
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|
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|
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|
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"info": "风水师系1级。使用回复策略的文官部队。后方支援部队,在大战中能大放异彩。"
|
"info": "风水师系1级。使用回复策略的文官部队。后方支援部队,在大战中能大放异彩。"
|
||||||
}, {
|
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|
||||||
|
{
|
||||||
"jobid": 37,
|
"jobid": 37,
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|
"name": "方术士",
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|
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|
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|
"spe": 3,
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|
"atkid": 2,
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"effect": "eff_500",
|
"effect": "eff_500",
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||||||
"info": "风水师系2级。使用回复策略的文官部队。比起上一阶段移动力增强,可快速提供后方支援。"
|
"info": "风水师系2级。使用回复策略的文官部队。比起上一阶段移动力增强,可快速提供后方支援。"
|
||||||
}, {
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
"jobid": 38,
|
"jobid": 38,
|
||||||
"name": "仙术士",
|
"name": "仙术士",
|
||||||
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||||||
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|
"training": 60,
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"job_class": 8,
|
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"type": 2,
|
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|
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|
"spe": 3,
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|
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|
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|
"seid": "0&",
|
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"effect": "eff_500",
|
"effect": "eff_500",
|
||||||
"info": "风水师系3级。使用回复策略的文官部队。比起上一阶段对间接伤害的防御增强,可快速提供后方支援。"
|
"info": "风水师系3级。使用回复策略的文官部队。比起上一阶段对间接伤害的防御增强,可快速提供后方支援。"
|
||||||
}, {
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
"jobid": 39,
|
"jobid": 39,
|
||||||
"name": "咒术士",
|
"name": "咒术士",
|
||||||
"grade": 4,
|
"grade": 4,
|
||||||
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|
"training": 80,
|
||||||
"job_class": 8,
|
"job_class": 8,
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||||||
"type": 2,
|
"type": 2,
|
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"imgid": 43,
|
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|
||||||
"spe": 3,
|
"spe": 3,
|
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"atkid": 2,
|
"atkid": 2,
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
||||||
"effect": "eff_500",
|
"effect": "eff_500",
|
||||||
"info": "风水师系4级。使用回复策略的文官部队。比起上一阶段MP增加,可提供更多的支援给我军。"
|
"info": "风水师系4级。使用回复策略的文官部队。比起上一阶段MP增加,可提供更多的支援给我军。"
|
||||||
}, {
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
"jobid": 40,
|
"jobid": 40,
|
||||||
"name": "名医",
|
"name": "名医",
|
||||||
"grade": 5,
|
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|
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|
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|
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"job_class": 8,
|
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|
||||||
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|
"type": 2,
|
||||||
"imgid": 44,
|
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|
||||||
"spe": 3,
|
"spe": 3,
|
||||||
"atkid": 2,
|
"atkid": 2,
|
||||||
"move": 1,
|
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|
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|
|
||||||
"weapon": 1,
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
"trouser": 1,
|
|
||||||
"shoes": 1,
|
|
||||||
"accessory": 1,
|
|
||||||
"seid": "0&",
|
"seid": "0&",
|
||||||
"effect": "eff_500",
|
"effect": "eff_500",
|
||||||
"info": "风水师系5级。使用回复策略的文官部队。比起上一阶段学会更多治疗的策略,是我军赖以生存的保障力量。"
|
"info": "风水师系5级。使用回复策略的文官部队。比起上一阶段学会更多治疗的策略,是我军赖以生存的保障力量。"
|
||||||
}, {
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
"jobid": 41,
|
"jobid": 41,
|
||||||
"name": "野兽",
|
"name": "野兽",
|
||||||
"grade": 1,
|
"grade": 1,
|
||||||
"training": 99,
|
"training": 99,
|
||||||
"job_class": 9,
|
"job_class": 9,
|
||||||
"type": 1,
|
"type": 1,
|
||||||
"imgid": 44,
|
"imgid": 9,
|
||||||
"spe": 5,
|
"spe": 5,
|
||||||
"atkid": 1,
|
"atkid": 1,
|
||||||
"move": 1,
|
"move": 1,
|
||||||
"music": 1,
|
|
||||||
"weapon": 1,
|
|
||||||
"armor": 1,
|
|
||||||
"hat": 1,
|
|
||||||
"trouser": 1,
|
|
||||||
"shoes": 1,
|
|
||||||
"accessory": 1,
|
|
||||||
"seid": "0&",
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"seid": "0&",
|
||||||
"effect": "eff_500",
|
"effect": "eff_500",
|
||||||
"info": "野兽。"
|
"info": "野兽。"
|
||||||
}]
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
@@ -7,7 +7,10 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
{
|
||||||
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|
"mapid": 2,
|
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@@ -17,7 +20,10 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
{
|
{
|
||||||
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|
"mapid": 3,
|
||||||
@@ -27,7 +33,10 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
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|
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|
"mapid": 4,
|
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@@ -37,7 +46,10 @@
|
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|
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|
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|
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|
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{
|
{
|
||||||
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|
"mapid": 5,
|
||||||
@@ -47,7 +59,10 @@
|
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|
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|
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"int_mp": 0,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 6,
|
"mapid": 6,
|
||||||
@@ -57,7 +72,10 @@
|
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|
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"int_mp": 0,
|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
{
|
{
|
||||||
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|
"mapid": 7,
|
||||||
@@ -67,7 +85,10 @@
|
|||||||
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|
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"int_mp": 0,
|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 8,
|
"mapid": 8,
|
||||||
@@ -77,7 +98,10 @@
|
|||||||
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|
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"int_mp": 0,
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|
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|
"percent_mp": 0,
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 9,
|
"mapid": 9,
|
||||||
@@ -87,7 +111,10 @@
|
|||||||
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|
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|
||||||
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"int_mp": 0,
|
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|
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|
||||||
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|
"percent_mp": 0,
|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 10,
|
"mapid": 10,
|
||||||
@@ -97,7 +124,10 @@
|
|||||||
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|
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|
||||||
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|
"int_mp": 0,
|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 11,
|
"mapid": 11,
|
||||||
@@ -107,7 +137,10 @@
|
|||||||
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|
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|
||||||
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|
"int_mp": 0,
|
||||||
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|
"percent_hp": 0,
|
||||||
"percent_mp": 0
|
"percent_mp": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 12,
|
"mapid": 12,
|
||||||
@@ -117,7 +150,10 @@
|
|||||||
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|
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|
||||||
"int_mp": 0,
|
"int_mp": 0,
|
||||||
"percent_hp": 0,
|
"percent_hp": 0,
|
||||||
"percent_mp": 0
|
"percent_mp": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 13,
|
"mapid": 13,
|
||||||
@@ -127,7 +163,10 @@
|
|||||||
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|
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|
||||||
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|
"int_mp": 0,
|
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|
"percent_hp": 0,
|
||||||
"percent_mp": 0
|
"percent_mp": 0,
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 14,
|
"mapid": 14,
|
||||||
@@ -137,7 +176,10 @@
|
|||||||
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|
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|
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|
"int_mp": 0,
|
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|
"percent_hp": 0,
|
||||||
"percent_mp": 0
|
"percent_mp": 0,
|
||||||
|
"seid": 0,
|
||||||
|
"effect": 0,
|
||||||
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"description": "很平常的大河"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 15,
|
"mapid": 15,
|
||||||
@@ -147,7 +189,10 @@
|
|||||||
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|
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|
||||||
"int_mp": 0,
|
"int_mp": 0,
|
||||||
"percent_hp": 0,
|
"percent_hp": 0,
|
||||||
"percent_mp": 0
|
"percent_mp": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"effect": 0,
|
||||||
|
"description": "很平常的栅栏"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 16,
|
"mapid": 16,
|
||||||
@@ -157,7 +202,10 @@
|
|||||||
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|
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|
||||||
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|
"int_mp": 0,
|
||||||
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|
"percent_hp": 0,
|
||||||
"percent_mp": 0
|
"percent_mp": 0,
|
||||||
|
"seid": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 17,
|
"mapid": 17,
|
||||||
@@ -167,7 +215,10 @@
|
|||||||
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|
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|
||||||
"int_mp": 0,
|
"int_mp": 0,
|
||||||
"percent_hp": 0,
|
"percent_hp": 0,
|
||||||
"percent_mp": 0
|
"percent_mp": 0,
|
||||||
|
"seid": 0,
|
||||||
|
"effect": 0,
|
||||||
|
"description": "很平常的城内"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 18,
|
"mapid": 18,
|
||||||
@@ -177,7 +228,10 @@
|
|||||||
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|
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|
||||||
"int_mp": 0,
|
"int_mp": 0,
|
||||||
"percent_hp": 0,
|
"percent_hp": 0,
|
||||||
"percent_mp": 0
|
"percent_mp": 0,
|
||||||
|
"seid": 0,
|
||||||
|
"effect": 0,
|
||||||
|
"description": "很平常的城门"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 19,
|
"mapid": 19,
|
||||||
@@ -187,7 +241,10 @@
|
|||||||
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|
"int_hp": 0,
|
||||||
"int_mp": 0,
|
"int_mp": 0,
|
||||||
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|
"percent_hp": 10,
|
||||||
"percent_mp": 0
|
"percent_mp": 0,
|
||||||
|
"seid": 0,
|
||||||
|
"effect": 0,
|
||||||
|
"description": "很平常的城池"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 20,
|
"mapid": 20,
|
||||||
@@ -197,7 +254,10 @@
|
|||||||
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|
"int_hp": 0,
|
||||||
"int_mp": 0,
|
"int_mp": 0,
|
||||||
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|
"percent_hp": 10,
|
||||||
"percent_mp": 0
|
"percent_mp": 0,
|
||||||
|
"seid": 0,
|
||||||
|
"effect": 0,
|
||||||
|
"description": "很平常的关隘"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 21,
|
"mapid": 21,
|
||||||
@@ -207,7 +267,10 @@
|
|||||||
"int_hp": 0,
|
"int_hp": 0,
|
||||||
"int_mp": 0,
|
"int_mp": 0,
|
||||||
"percent_hp": 10,
|
"percent_hp": 10,
|
||||||
"percent_mp": 0
|
"percent_mp": 0,
|
||||||
|
"seid": 0,
|
||||||
|
"effect": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 22,
|
"mapid": 22,
|
||||||
@@ -217,7 +280,10 @@
|
|||||||
"int_hp": 0,
|
"int_hp": 0,
|
||||||
"int_mp": 0,
|
"int_mp": 0,
|
||||||
"percent_hp": 10,
|
"percent_hp": 10,
|
||||||
"percent_mp": 0
|
"percent_mp": 0,
|
||||||
|
"seid": 0,
|
||||||
|
"effect": 0,
|
||||||
|
"description": "很平常的村庄"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 23,
|
"mapid": 23,
|
||||||
@@ -227,7 +293,10 @@
|
|||||||
"int_hp": 0,
|
"int_hp": 0,
|
||||||
"int_mp": 0,
|
"int_mp": 0,
|
||||||
"percent_hp": 10,
|
"percent_hp": 10,
|
||||||
"percent_mp": 0
|
"percent_mp": 0,
|
||||||
|
"seid": 0,
|
||||||
|
"effect": 0,
|
||||||
|
"description": "很平常的兵营"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 24,
|
"mapid": 24,
|
||||||
@@ -237,7 +306,10 @@
|
|||||||
"int_hp": 0,
|
"int_hp": 0,
|
||||||
"int_mp": 0,
|
"int_mp": 0,
|
||||||
"percent_hp": 0,
|
"percent_hp": 0,
|
||||||
"percent_mp": 0
|
"percent_mp": 0,
|
||||||
|
"seid": 0,
|
||||||
|
"effect": 0,
|
||||||
|
"description": "很平常的民居"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 25,
|
"mapid": 25,
|
||||||
@@ -247,7 +319,10 @@
|
|||||||
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|
"int_hp": 0,
|
||||||
"int_mp": 0,
|
"int_mp": 0,
|
||||||
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|
"percent_hp": 10,
|
||||||
"percent_mp": 0
|
"percent_mp": 0,
|
||||||
|
"seid": 0,
|
||||||
|
"effect": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 26,
|
"mapid": 26,
|
||||||
@@ -257,7 +332,10 @@
|
|||||||
"int_hp": 0,
|
"int_hp": 0,
|
||||||
"int_mp": 0,
|
"int_mp": 0,
|
||||||
"percent_hp": 0,
|
"percent_hp": 0,
|
||||||
"percent_mp": 0
|
"percent_mp": 0,
|
||||||
|
"seid": 0,
|
||||||
|
"effect": 0,
|
||||||
|
"description": "很平常的祭坛"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 27,
|
"mapid": 27,
|
||||||
@@ -267,7 +345,10 @@
|
|||||||
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|
"int_hp": 0,
|
||||||
"int_mp": 0,
|
"int_mp": 0,
|
||||||
"percent_hp": 0,
|
"percent_hp": 0,
|
||||||
"percent_mp": 0
|
"percent_mp": 0,
|
||||||
|
"seid": 0,
|
||||||
|
"effect": 0,
|
||||||
|
"description": "很平常的火"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 28,
|
"mapid": 28,
|
||||||
@@ -277,7 +358,10 @@
|
|||||||
"int_hp": 0,
|
"int_hp": 0,
|
||||||
"int_mp": 0,
|
"int_mp": 0,
|
||||||
"percent_hp": 0,
|
"percent_hp": 0,
|
||||||
"percent_mp": 0
|
"percent_mp": 0,
|
||||||
|
"seid": 0,
|
||||||
|
"effect": 0,
|
||||||
|
"description": "很平常的船"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 29,
|
"mapid": 29,
|
||||||
@@ -287,7 +371,10 @@
|
|||||||
"int_hp": 0,
|
"int_hp": 0,
|
||||||
"int_mp": 0,
|
"int_mp": 0,
|
||||||
"percent_hp": 0,
|
"percent_hp": 0,
|
||||||
"percent_mp": 0
|
"percent_mp": 0,
|
||||||
|
"seid": 0,
|
||||||
|
"effect": 0,
|
||||||
|
"description": "很平常的冰面"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 30,
|
"mapid": 30,
|
||||||
@@ -297,7 +384,10 @@
|
|||||||
"int_hp": 0,
|
"int_hp": 0,
|
||||||
"int_mp": 0,
|
"int_mp": 0,
|
||||||
"percent_hp": 0,
|
"percent_hp": 0,
|
||||||
"percent_mp": 0
|
"percent_mp": 0,
|
||||||
|
"seid": 0,
|
||||||
|
"effect": 0,
|
||||||
|
"description": "很平常的边界"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"mapid": 31,
|
"mapid": 31,
|
||||||
@@ -307,7 +397,10 @@
|
|||||||
"int_hp": 0,
|
"int_hp": 0,
|
||||||
"int_mp": 0,
|
"int_mp": 0,
|
||||||
"percent_hp": 0,
|
"percent_hp": 0,
|
||||||
"percent_mp": 0
|
"percent_mp": 0,
|
||||||
|
"seid": 0,
|
||||||
|
"effect": 0,
|
||||||
|
"description": "很平常的泉水"
|
||||||
},
|
},
|
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File diff suppressed because it is too large
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||||||
|
"isHalo": 0,
|
||||||
|
"olyType": 101,
|
||||||
|
"haloObject": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
"type": 32,
|
"type": 32,
|
||||||
"isSeid": 0,
|
"isSeid": 0,
|
||||||
"isBuff": 1,
|
"isBuff": 1,
|
||||||
"isHalo": 0,
|
"isHalo": 0,
|
||||||
"olyType": 101,
|
"olyType": 101,
|
||||||
"haloObject": 0
|
"haloObject": 0
|
||||||
}, {
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": 33,
|
||||||
|
"isSeid": 0,
|
||||||
|
"isBuff": 1,
|
||||||
|
"isHalo": 0,
|
||||||
|
"olyType": 101,
|
||||||
|
"haloObject": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": 34,
|
||||||
|
"isSeid": 0,
|
||||||
|
"isBuff": 1,
|
||||||
|
"isHalo": 0,
|
||||||
|
"olyType": 101,
|
||||||
|
"haloObject": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": 35,
|
||||||
|
"isSeid": 1,
|
||||||
|
"isBuff": 0,
|
||||||
|
"isHalo": 0,
|
||||||
|
"olyType": 102,
|
||||||
|
"haloObject": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": 101,
|
||||||
|
"isSeid": 1,
|
||||||
|
"isBuff": 0,
|
||||||
|
"isHalo": 0,
|
||||||
|
"olyType": 101,
|
||||||
|
"haloObject": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": 102,
|
||||||
|
"isSeid": 1,
|
||||||
|
"isBuff": 0,
|
||||||
|
"isHalo": 0,
|
||||||
|
"olyType": 101,
|
||||||
|
"haloObject": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
"type": 114,
|
"type": 114,
|
||||||
"isSeid": 1,
|
"isSeid": 1,
|
||||||
"isBuff": 0,
|
"isBuff": 0,
|
||||||
"isHalo": 0,
|
"isHalo": 0,
|
||||||
"olyType": 101,
|
"olyType": 101,
|
||||||
"haloObject": 0
|
"haloObject": 0
|
||||||
}]
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": 303,
|
||||||
|
"isSeid": 1,
|
||||||
|
"isBuff": 0,
|
||||||
|
"isHalo": 0,
|
||||||
|
"olyType": 101,
|
||||||
|
"haloObject": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": 312,
|
||||||
|
"isSeid": 1,
|
||||||
|
"isBuff": 0,
|
||||||
|
"isHalo": 0,
|
||||||
|
"olyType": 101,
|
||||||
|
"haloObject": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": 435,
|
||||||
|
"isSeid": 1,
|
||||||
|
"isBuff": 0,
|
||||||
|
"isHalo": 0,
|
||||||
|
"olyType": 101,
|
||||||
|
"haloObject": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
@@ -1,7 +1,8 @@
|
|||||||
[
|
[
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 1,
|
"id": 1,
|
||||||
"hurt_formula": "(ownAtk*ownTerAddtion/100 - oppoDef*oppoTerAddtion/100)*(1 + ownDamInc/100000 - oppoDamDec/100000)",
|
"name": "砍一刀",
|
||||||
|
"hurt_formula": "ownAtk*200%-oppoDef*100",
|
||||||
"gain_formula": "&",
|
"gain_formula": "&",
|
||||||
"rage_cost": 100,
|
"rage_cost": 100,
|
||||||
"cd": 0,
|
"cd": 0,
|
||||||
@@ -11,11 +12,15 @@
|
|||||||
"skill_class": 1,
|
"skill_class": 1,
|
||||||
"effect": "1&",
|
"effect": "1&",
|
||||||
"actionName": "skill1",
|
"actionName": "skill1",
|
||||||
"secondActionName": "&"
|
"secondActionName": "&",
|
||||||
|
"skill_info": "大伤害技能",
|
||||||
|
"skilNameImage": 0,
|
||||||
|
"skillSceneSpine": "nuqiguochang"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 2,
|
"id": 2,
|
||||||
"hurt_formula": "(ownAtk*ownTerAddtion/100 - oppoDef*oppoTerAddtion/100)*(1 + ownDamInc/100000 - oppoDamDec/100000)",
|
"name": "无双画戟",
|
||||||
|
"hurt_formula": "ownAtk*200%-oppoDef*100",
|
||||||
"gain_formula": "&",
|
"gain_formula": "&",
|
||||||
"rage_cost": 100,
|
"rage_cost": 100,
|
||||||
"cd": 0,
|
"cd": 0,
|
||||||
@@ -25,11 +30,15 @@
|
|||||||
"skill_class": 1,
|
"skill_class": 1,
|
||||||
"effect": "3348&",
|
"effect": "3348&",
|
||||||
"actionName": "skill1",
|
"actionName": "skill1",
|
||||||
"secondActionName": "skill1_B"
|
"secondActionName": "skill1_B",
|
||||||
|
"skill_info": "猛击地面造成200%的范围伤害,范围内人数越多总伤害越高,同时给目标添加封怒的以及物攻下降效果,命中的目标会降低少量怒气",
|
||||||
|
"skilNameImage": 0,
|
||||||
|
"skillSceneSpine": "nuqiguochang"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 3,
|
"id": 3,
|
||||||
"hurt_formula": "(ownAtk*ownTerAddtion/100 - oppoDef*oppoTerAddtion/100)*(1 + ownDamInc/100000 - oppoDamDec/100000)",
|
"name": "温侯斩",
|
||||||
|
"hurt_formula": "ownAtk*200%-oppoDef*100",
|
||||||
"gain_formula": "&",
|
"gain_formula": "&",
|
||||||
"rage_cost": 0,
|
"rage_cost": 0,
|
||||||
"cd": 3,
|
"cd": 3,
|
||||||
@@ -39,12 +48,15 @@
|
|||||||
"skill_class": 2,
|
"skill_class": 2,
|
||||||
"effect": "3352&",
|
"effect": "3352&",
|
||||||
"actionName": "skill2",
|
"actionName": "skill2",
|
||||||
"secondActionName": "&"
|
"secondActionName": "&",
|
||||||
|
"skill_info": "对敌人连续攻击两次,每击造成200%的伤害",
|
||||||
|
"skilNameImage": 0,
|
||||||
|
"skillSceneSpine": "&"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 4,
|
"id": 4,
|
||||||
"hurt_formula": "(ownAtk*ownTerAddtion/100 - oppoDef*oppoTerAddtion/100)*(1 + ownDamInc/100000 - oppoDamDec/100000)",
|
"name": "长枪投射",
|
||||||
|
"hurt_formula": "ownAtk*200%-oppoDef*100",
|
||||||
"gain_formula": "&",
|
"gain_formula": "&",
|
||||||
"rage_cost": 100,
|
"rage_cost": 100,
|
||||||
"cd": 0,
|
"cd": 0,
|
||||||
@@ -54,13 +66,15 @@
|
|||||||
"skill_class": 1,
|
"skill_class": 1,
|
||||||
"effect": "3068&",
|
"effect": "3068&",
|
||||||
"actionName": "skill1",
|
"actionName": "skill1",
|
||||||
"secondActionName": "&",
|
"secondActionName": "skill1_B",
|
||||||
"oppoSecondActionName": "skill1_B"
|
"skill_info": "远距离投射长枪,对目标造成200%的伤害,目标为策略职业时,伤害提升20%,并且给目标添加一个策略伤害加深降低10%的效果,持续4回合",
|
||||||
|
"skilNameImage": 1,
|
||||||
|
"skillSceneSpine": "nuqiguochang"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 5,
|
"id": 5,
|
||||||
"hurt_formula": "(ownAtk*ownTerAddtion/100)*0.2",
|
"name": "赦免",
|
||||||
|
"hurt_formula": 0,
|
||||||
"gain_formula": "&",
|
"gain_formula": "&",
|
||||||
"rage_cost": 0,
|
"rage_cost": 0,
|
||||||
"cd": 3,
|
"cd": 3,
|
||||||
@@ -68,29 +82,35 @@
|
|||||||
"strike_area": 1,
|
"strike_area": 1,
|
||||||
"object": 1,
|
"object": 1,
|
||||||
"skill_class": 2,
|
"skill_class": 2,
|
||||||
"effect": "4002&",
|
"effect": "3072&",
|
||||||
"actionName": "skill2",
|
"actionName": "skill2",
|
||||||
"secondActionName": "&"
|
"secondActionName": "&",
|
||||||
|
"skill_info": "回复自身10%生命值,并且自身的策略伤害减免上升20%,持续2回合",
|
||||||
|
"skilNameImage": 0,
|
||||||
|
"skillSceneSpine": "&"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 6,
|
"id": 6,
|
||||||
"hurt_formula": "(ownAtk*ownTerAddtion/100 - oppoDef*oppoTerAddtion/100)*(1 + ownDamInc/100000 - oppoDamDec/100000)",
|
"name": "连珠三箭",
|
||||||
|
"hurt_formula": "ownAtk*120%-oppoDef*100",
|
||||||
"gain_formula": "&",
|
"gain_formula": "&",
|
||||||
"rage_cost": 100,
|
"rage_cost": 100,
|
||||||
"cd": 0,
|
"cd": 0,
|
||||||
"attack_area": 4,
|
"attack_area": 4,
|
||||||
"strike_area": 1,
|
"strike_area": 4,
|
||||||
"object": 0,
|
"object": 0,
|
||||||
"skill_class": 1,
|
"skill_class": 1,
|
||||||
"effect": "3092&",
|
"effect": "3092&",
|
||||||
"actionName": "skill1",
|
"actionName": "skill1",
|
||||||
"secondActionName": "&"
|
"secondActionName": "&",
|
||||||
|
"skill_info": "对范围内的多个目标(最多3个)造成120%的伤害,被攻击目标有33%的概率获得一个物理伤害加深减少25%的减益效果,持续4回合",
|
||||||
|
"skilNameImage": 2,
|
||||||
|
"skillSceneSpine": "nuqiguochang"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 7,
|
"id": 7,
|
||||||
"hurt_formula": "0",
|
"name": "鼓舞",
|
||||||
|
"hurt_formula": 0,
|
||||||
"gain_formula": "&",
|
"gain_formula": "&",
|
||||||
"rage_cost": 0,
|
"rage_cost": 0,
|
||||||
"cd": 3,
|
"cd": 3,
|
||||||
@@ -100,27 +120,33 @@
|
|||||||
"skill_class": 2,
|
"skill_class": 2,
|
||||||
"effect": "3096&",
|
"effect": "3096&",
|
||||||
"actionName": "skill2",
|
"actionName": "skill2",
|
||||||
"secondActionName": "&"
|
"secondActionName": "&",
|
||||||
|
"skill_info": "使我方指定目标获得幸运提升20%的效果,持续4回合",
|
||||||
|
"skilNameImage": 0,
|
||||||
|
"skillSceneSpine": "&"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 8,
|
"id": 8,
|
||||||
"hurt_formula": "(ownAtk*ownTerAddtion/100 - oppoDef*oppoTerAddtion/100)*(1 + ownDamInc/100000 - oppoDamDec/100000)",
|
"name": "猛毒迷雾",
|
||||||
|
"hurt_formula": "ownMAtk*200%-oppoMDef*100",
|
||||||
"gain_formula": "&",
|
"gain_formula": "&",
|
||||||
"rage_cost": 100,
|
"rage_cost": 100,
|
||||||
"cd": 0,
|
"cd": 0,
|
||||||
"attack_area": 2,
|
"attack_area": 2,
|
||||||
"strike_area": 1,
|
"strike_area": 4,
|
||||||
"object": 0,
|
"object": 0,
|
||||||
"skill_class": 1,
|
"skill_class": 1,
|
||||||
"effect": "3108&",
|
"effect": "3108&",
|
||||||
"actionName": "skill1",
|
"actionName": "skill1",
|
||||||
"secondActionName": "&"
|
"secondActionName": "&",
|
||||||
|
"skill_info": "对目标进行毒雾攻击,造成200%伤害,附加中毒效果,造成每回合25%策攻伤害,持续4回合,对已有中毒效果的单位立即生成一段毒伤害,同时降低目标20%的敏捷,持续3回合",
|
||||||
|
"skilNameImage": 3,
|
||||||
|
"skillSceneSpine": "nuqiguochang"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 9,
|
"id": 9,
|
||||||
"hurt_formula": "(ownAtk*ownTerAddtion/100 - oppoDef*oppoTerAddtion/100)*(1 + ownDamInc/100000 - oppoDamDec/100000)",
|
"name": "投毒",
|
||||||
|
"hurt_formula": "ownMAtk*200%-oppoMDef*100",
|
||||||
"gain_formula": "&",
|
"gain_formula": "&",
|
||||||
"rage_cost": 0,
|
"rage_cost": 0,
|
||||||
"cd": 3,
|
"cd": 3,
|
||||||
@@ -130,12 +156,15 @@
|
|||||||
"skill_class": 2,
|
"skill_class": 2,
|
||||||
"effect": "3112&",
|
"effect": "3112&",
|
||||||
"actionName": "skill2",
|
"actionName": "skill2",
|
||||||
"secondActionName": "&"
|
"secondActionName": "&",
|
||||||
|
"skill_info": "对目标下毒,造成200%伤害,附加中毒效果,造成每回合25%策攻伤害,持续4回合,对已有中毒效果的单位立即生成一段毒伤害",
|
||||||
|
"skilNameImage": 0,
|
||||||
|
"skillSceneSpine": "&"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 10,
|
"id": 10,
|
||||||
"hurt_formula": "(ownAtk*ownTerAddtion/100 - oppoDef*oppoTerAddtion/100)*(1 + ownDamInc/100000 - oppoDamDec/100000)",
|
"name": "巨锤震击",
|
||||||
|
"hurt_formula": "ownAtk*200%-oppoDef*100",
|
||||||
"gain_formula": "&",
|
"gain_formula": "&",
|
||||||
"rage_cost": 100,
|
"rage_cost": 100,
|
||||||
"cd": 0,
|
"cd": 0,
|
||||||
@@ -145,12 +174,15 @@
|
|||||||
"skill_class": 1,
|
"skill_class": 1,
|
||||||
"effect": "3116&",
|
"effect": "3116&",
|
||||||
"actionName": "skill1",
|
"actionName": "skill1",
|
||||||
"secondActionName": "skill1_B"
|
"secondActionName": "skill1_B",
|
||||||
|
"skill_info": "造成200%物理伤害,并且击退1格,如果不能击退则这次攻击伤害加深提升20%",
|
||||||
|
"skilNameImage": 4,
|
||||||
|
"skillSceneSpine": "nuqiguochang"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 11,
|
"id": 11,
|
||||||
"hurt_formula": "(ownAtk*ownTerAddtion/100)*0.2",
|
"name": "虎痴",
|
||||||
|
"hurt_formula": 0,
|
||||||
"gain_formula": "&",
|
"gain_formula": "&",
|
||||||
"rage_cost": 0,
|
"rage_cost": 0,
|
||||||
"cd": 3,
|
"cd": 3,
|
||||||
@@ -160,12 +192,15 @@
|
|||||||
"skill_class": 2,
|
"skill_class": 2,
|
||||||
"effect": "3120&",
|
"effect": "3120&",
|
||||||
"actionName": "skill2",
|
"actionName": "skill2",
|
||||||
"secondActionName": "&"
|
"secondActionName": "&",
|
||||||
|
"skill_info": "恢复自身10%攻击力的血量,并且给自身附加伤害减免10%,4回合内作用2次",
|
||||||
|
"skilNameImage": 0,
|
||||||
|
"skillSceneSpine": "&"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 12,
|
"id": 12,
|
||||||
"hurt_formula": "own_MAtk*100%",
|
"name": "薤叶芸香",
|
||||||
|
"hurt_formula": "ownMAtk*100%",
|
||||||
"gain_formula": "&",
|
"gain_formula": "&",
|
||||||
"rage_cost": 100,
|
"rage_cost": 100,
|
||||||
"cd": 0,
|
"cd": 0,
|
||||||
@@ -174,13 +209,16 @@
|
|||||||
"object": 1,
|
"object": 1,
|
||||||
"skill_class": 1,
|
"skill_class": 1,
|
||||||
"effect": "3364&",
|
"effect": "3364&",
|
||||||
"actionName": "skill12",
|
"actionName": "skill1",
|
||||||
"secondActionName": "&"
|
"secondActionName": "&",
|
||||||
|
"skill_info": "不错的技能",
|
||||||
|
"skilNameImage": 0,
|
||||||
|
"skillSceneSpine": "nuqiguochang"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 13,
|
"id": 13,
|
||||||
"hurt_formula": "own_MAtk*100%",
|
"name": "麻沸散",
|
||||||
|
"hurt_formula": "ownMAtk*100%",
|
||||||
"gain_formula": "&",
|
"gain_formula": "&",
|
||||||
"rage_cost": 0,
|
"rage_cost": 0,
|
||||||
"cd": 3,
|
"cd": 3,
|
||||||
@@ -189,13 +227,16 @@
|
|||||||
"object": 1,
|
"object": 1,
|
||||||
"skill_class": 2,
|
"skill_class": 2,
|
||||||
"effect": "3368&",
|
"effect": "3368&",
|
||||||
"actionName": "skill13",
|
"actionName": "skill2",
|
||||||
"secondActionName": "&"
|
"secondActionName": "&",
|
||||||
|
"skill_info": "大伤害技能",
|
||||||
|
"skilNameImage": 0,
|
||||||
|
"skillSceneSpine": "&"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 14,
|
"id": 14,
|
||||||
"hurt_formula": "(ownAtk*ownTerAddtion/100 - oppoDef*oppoTerAddtion/100)*(1 + ownDamInc/100000 - oppoDamDec/100000)",
|
"name": "敌阵突破",
|
||||||
|
"hurt_formula": "ownAtk*200%-oppoDef*100",
|
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|
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|
"cd": 0,
|
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@@ -205,12 +246,15 @@
|
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"skill_class": 1,
|
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|
"effect": "3084&",
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|
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|
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|
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|
"cd": 3,
|
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@@ -220,12 +264,15 @@
|
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|
"skill_class": 2,
|
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|
"effect": "3088&",
|
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|
"actionName": "skill2",
|
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|
"secondActionName": "&",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
{
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|
"id": 16,
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|
"rage_cost": 100,
|
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|
"cd": 0,
|
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@@ -234,13 +281,16 @@
|
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|
"object": 1,
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"skill_class": 1,
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|
"effect": "3316&",
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"secondActionName": "&",
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|
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|
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|
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|
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{
|
{
|
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|
"id": 17,
|
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|
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|
"gain_formula": "&",
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|
"rage_cost": 0,
|
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|
"cd": 3,
|
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@@ -249,8 +299,10 @@
|
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|
"object": 1,
|
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|
"skill_class": 2,
|
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|
"effect": "3320&",
|
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|
"secondActionName": "&",
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|
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|
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"skillSceneSpine": "&"
|
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|
}
|
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]
|
]
|
||||||
@@ -11,7 +11,8 @@
|
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|
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@@ -25,7 +26,8 @@
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|
"img": 27,
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|
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|
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|
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|
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{
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|
"buffId": 3,
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@@ -39,7 +41,8 @@
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|
"img": 43,
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|
"info": "封技状态描述文字",
|
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|
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|
},
|
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{
|
{
|
||||||
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|
"buffId": 4,
|
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@@ -53,7 +56,8 @@
|
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|
"img": 45,
|
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"info": "激怒状态描述文字"
|
"info": "激怒状态描述文字",
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
{
|
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|
"buffId": 5,
|
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@@ -67,7 +71,8 @@
|
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|
"img": 19,
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|
"info": "护盾状态描述文字",
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|
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|
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|
"buffId": 6,
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@@ -81,7 +86,8 @@
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|
"img": 14,
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|
"info": "共享状态描述文字",
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|
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|
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{
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"buffId": 7,
|
"buffId": 7,
|
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|
"img": 32,
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"info": "定身状态描述文字"
|
"info": "定身状态描述文字",
|
||||||
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"showOnChar": "定身"
|
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},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
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"buffId": 8,
|
"buffId": 8,
|
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"type": 8,
|
"type": 8,
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||||||
"name": "昏迷",
|
"name": "昏迷",
|
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"maxOlyNum": 1,
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"times": 0,
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|
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|
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|
"info": "昏迷状态描述文字",
|
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|
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|
},
|
||||||
{
|
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|
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"buffId": 9,
|
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@@ -123,7 +131,8 @@
|
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|
"info": "共杀状态描述文字",
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|
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|
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|
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"buffId": 10,
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@@ -137,7 +146,8 @@
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|
"info": "遏制状态描述文字",
|
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|
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|
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|
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{
|
{
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|
"buffId": 11,
|
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@@ -151,7 +161,8 @@
|
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|
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|
"info": "睡眠状态描述文字",
|
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|
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},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
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|
"buffId": 12,
|
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@@ -165,7 +176,8 @@
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|
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|
"info": "免疫技能状态描述文字",
|
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|
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|
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|
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{
|
{
|
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|
"buffId": 13,
|
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@@ -176,10 +188,11 @@
|
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|
"times": 0,
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
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|
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|
"info": "燃烧状态描述文字",
|
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|
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|
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|
||||||
{
|
{
|
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|
"buffId": 15,
|
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@@ -207,7 +221,8 @@
|
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|
"gainvalue": "1&",
|
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|
"dotOrHot": 1,
|
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|
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"info": "流血状态描述文字"
|
"info": "流血状态描述文字",
|
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|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
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|
"buffId": 16,
|
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@@ -221,12 +236,13 @@
|
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"gainvalue": "1&",
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"img": 1,
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|
"info": "致死状态描述文字",
|
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|
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|
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|
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{
|
{
|
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|
"buffId": 17,
|
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|
"type": 17,
|
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|
"name": "物攻上升 ",
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|
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},
|
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|
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{
|
{
|
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|
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|
"type": 17,
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|
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|
"maxOlyNum": 1,
|
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|
"round": 4,
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|
"times": 0,
|
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|
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|
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|
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|
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|
"img": 7,
|
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|
"info": "物攻下降状态描述文字",
|
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|
"showOnChar": "物攻下降"
|
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},
|
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|
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{
|
{
|
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|
"buffId": 19,
|
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|
"type": 18,
|
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|
"name": "策攻上升 ",
|
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"maxOlyNum": 1,
|
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|
"round": 4,
|
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|
"times": 0,
|
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|
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|
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|
"img": 8,
|
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"info": "策攻↑ 状态描述文字"
|
"info": "策攻上升 状态描述文字",
|
||||||
|
"showOnChar": "策攻上升 "
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"buffId": 20,
|
"buffId": 20,
|
||||||
"type": 18,
|
"type": 18,
|
||||||
"name": "策攻↓",
|
"name": "策攻下降",
|
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|
"maxOlyNum": 1,
|
||||||
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|
"round": 4,
|
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|
"times": 0,
|
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@@ -277,12 +296,13 @@
|
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|
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|
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|
"img": 7,
|
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"info": "策攻↓状态描述文字"
|
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|
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"showOnChar": "策攻下降"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"buffId": 21,
|
"buffId": 21,
|
||||||
"type": 19,
|
"type": 19,
|
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|
"name": "物防上升 ",
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"times": 0,
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|
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},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"buffId": 22,
|
"buffId": 22,
|
||||||
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|
"type": 19,
|
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"name": "物防↓",
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"name": "物防下降",
|
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"maxOlyNum": 1,
|
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"round": 4,
|
"round": 4,
|
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|
"times": 0,
|
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@@ -305,12 +326,13 @@
|
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|
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|
"img": 7,
|
||||||
"info": "物防↓状态描述文字"
|
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|
||||||
|
"showOnChar": "物防下降"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"buffId": 23,
|
"buffId": 23,
|
||||||
"type": 20,
|
"type": 20,
|
||||||
"name": "策防↑ ",
|
"name": "策防上升 ",
|
||||||
"maxOlyNum": 1,
|
"maxOlyNum": 1,
|
||||||
"round": 4,
|
"round": 4,
|
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|
"times": 0,
|
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@@ -319,12 +341,13 @@
|
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"gainvalue": "10&",
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"gainvalue": "10&",
|
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"img": 8,
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|
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{
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"buffId": 45,
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@@ -627,21 +671,23 @@
|
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|
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|
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|
"img": 8,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"buffId": 46,
|
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|
"type": 33,
|
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"round": 4,
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|
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|
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|
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|
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{
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|
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|
"info": "灵质Ⅳ状态描述文字",
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|
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|
},
|
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{
|
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|
"buffId": 48,
|
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@@ -666,15 +713,16 @@
|
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|
"times": 0,
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|
"cover": 1,
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|
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|
"img": 19,
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|
"info": "护盾(攻击百分比)状态描述文字",
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|
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|
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{
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|
"buffId": 49,
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"type": 19,
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|
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@@ -683,7 +731,8 @@
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|
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|
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|
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{
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|
"buffId": 50,
|
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@@ -697,7 +746,8 @@
|
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|
"img": 16,
|
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"info": "白面怪(提升攻击,双防)状态描述文字"
|
"info": "白面怪(提升攻击,双防)状态描述文字",
|
||||||
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"showOnChar": "白面怪(提升攻击,双防)"
|
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},
|
},
|
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{
|
{
|
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|
"buffId": 51,
|
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@@ -711,26 +761,28 @@
|
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"img": 5,
|
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"info": "两栖作战状态描述文字"
|
"info": "两栖作战状态描述文字",
|
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"showOnChar": "两栖作战"
|
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},
|
},
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{
|
{
|
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|
"buffId": 52,
|
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|
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|
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"maxOlyNum": 1,
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|
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|
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|
"img": 19,
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|
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|
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|
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{
|
{
|
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|
"buffId": 53,
|
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|
"type": 17,
|
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"name": "物攻↑ ",
|
"name": "物攻上升 ",
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|
"maxOlyNum": 5,
|
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|
"round": 4,
|
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|
"times": 0,
|
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@@ -739,7 +791,8 @@
|
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|
"gainvalue": "5&",
|
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|
"dotOrHot": 0,
|
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|
"img": 8,
|
||||||
"info": "物攻↑ 状态描述文字"
|
"info": "物攻上升 状态描述文字",
|
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|
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|
},
|
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{
|
{
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|
"buffId": 54,
|
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@@ -753,26 +806,28 @@
|
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"gainvalue": "10&",
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|
"img": 18,
|
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|
"info": "蓄势状态描述文字",
|
||||||
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|
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},
|
},
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{
|
{
|
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|
"buffId": 55,
|
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|
"type": 32,
|
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"name": "物理伤害减免↑ ",
|
"name": "物理伤害减免上升",
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|
"maxOlyNum": 1,
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|
"times": 0,
|
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|
"cover": 1,
|
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|
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|
"dotOrHot": 0,
|
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|
"img": 8,
|
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"info": "物理伤害减免↑ 状态描述文字"
|
"info": "物理伤害减免增加20%",
|
||||||
|
"showOnChar": "物理伤害减免上升"
|
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},
|
},
|
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{
|
{
|
||||||
"buffId": 56,
|
"buffId": 56,
|
||||||
"type": 32,
|
"type": 32,
|
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"name": "物理伤害减免↓",
|
"name": "物理伤害减免下降",
|
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|
"maxOlyNum": 1,
|
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|
"round": 4,
|
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|
"times": 0,
|
||||||
@@ -781,26 +836,28 @@
|
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|
"gainvalue": "10&",
|
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|
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|
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|
"img": 7,
|
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"info": "物理伤害减免↓状态描述文字"
|
"info": "物理伤害减免下降状态描述文字",
|
||||||
|
"showOnChar": "物理伤害减免下降"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
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|
"buffId": 57,
|
||||||
"type": 34,
|
"type": 34,
|
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"name": "策略伤害减免↑ ",
|
"name": "策略伤害减免上升 ",
|
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|
"maxOlyNum": 1,
|
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|
"round": 5,
|
||||||
"times": 0,
|
"times": 0,
|
||||||
"cover": 1,
|
"cover": 1,
|
||||||
"buffOrDebuff": 0,
|
"buffOrDebuff": 0,
|
||||||
"gainvalue": "10&",
|
"gainvalue": "20000&",
|
||||||
"dotOrHot": 0,
|
"dotOrHot": 0,
|
||||||
"img": 8,
|
"img": 7,
|
||||||
"info": "策略伤害减免↑ 状态描述文字"
|
"info": "策略伤害减免上升20%",
|
||||||
|
"showOnChar": "策略伤害减免上升 "
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"buffId": 58,
|
"buffId": 58,
|
||||||
"type": 34,
|
"type": 34,
|
||||||
"name": "策略伤害减免↓",
|
"name": "策略伤害减免下降",
|
||||||
"maxOlyNum": 1,
|
"maxOlyNum": 1,
|
||||||
"round": 4,
|
"round": 4,
|
||||||
"times": 0,
|
"times": 0,
|
||||||
@@ -809,7 +866,8 @@
|
|||||||
"gainvalue": "10&",
|
"gainvalue": "10&",
|
||||||
"dotOrHot": 0,
|
"dotOrHot": 0,
|
||||||
"img": 7,
|
"img": 7,
|
||||||
"info": "策略伤害减免↓状态描述文字"
|
"info": "策略伤害减免下降状态描述文字",
|
||||||
|
"showOnChar": "策略伤害减免下降"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"buffId": 59,
|
"buffId": 59,
|
||||||
@@ -823,7 +881,8 @@
|
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|
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|
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|
"dotOrHot": 0,
|
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|
"img": 5,
|
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"info": "灵质Ⅰ状态描述文字"
|
"info": "灵质Ⅰ状态描述文字",
|
||||||
|
"showOnChar": "灵质Ⅰ"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"buffId": 60,
|
"buffId": 60,
|
||||||
@@ -837,7 +896,8 @@
|
|||||||
"gainvalue": "6&",
|
"gainvalue": "6&",
|
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"dotOrHot": 0,
|
"dotOrHot": 0,
|
||||||
"img": 5,
|
"img": 5,
|
||||||
"info": "灵质Ⅱ状态描述文字"
|
"info": "灵质Ⅱ状态描述文字",
|
||||||
|
"showOnChar": "灵质Ⅱ"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"buffId": 61,
|
"buffId": 61,
|
||||||
@@ -851,21 +911,23 @@
|
|||||||
"gainvalue": "8&",
|
"gainvalue": "8&",
|
||||||
"dotOrHot": 0,
|
"dotOrHot": 0,
|
||||||
"img": 5,
|
"img": 5,
|
||||||
"info": "灵质Ⅲ状态描述文字"
|
"info": "灵质Ⅲ状态描述文字",
|
||||||
|
"showOnChar": "灵质Ⅲ"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"buffId": 62,
|
"buffId": 62,
|
||||||
"type": 28,
|
"type": 28,
|
||||||
"name": "伤害减免↑ ",
|
"name": "伤害减免上升 ",
|
||||||
"maxOlyNum": 1,
|
"maxOlyNum": 1,
|
||||||
"round": 4,
|
"round": 4,
|
||||||
"times": 2,
|
"times": 2,
|
||||||
"cover": 0,
|
"cover": 0,
|
||||||
"buffOrDebuff": 1,
|
"buffOrDebuff": 0,
|
||||||
"gainvalue": "10&",
|
"gainvalue": "10000&",
|
||||||
"dotOrHot": 0,
|
"dotOrHot": 0,
|
||||||
"img": 8,
|
"img": 8,
|
||||||
"info": "伤害减免↑ 状态描述文字"
|
"info": "伤害减免上升10%",
|
||||||
|
"showOnChar": "伤害减免上升 "
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"buffId": 63,
|
"buffId": 63,
|
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@@ -879,21 +941,23 @@
|
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"gainvalue": "100&",
|
"gainvalue": "100&",
|
||||||
"dotOrHot": 0,
|
"dotOrHot": 0,
|
||||||
"img": 19,
|
"img": 19,
|
||||||
"info": "护盾(溢出治疗量)状态描述文字"
|
"info": "护盾(溢出治疗量)状态描述文字",
|
||||||
|
"showOnChar": "护盾(溢出治疗量)"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"buffId": 64,
|
"buffId": 64,
|
||||||
"type": 5,
|
"type": 5,
|
||||||
"name": "护盾(伤害百分比)",
|
"name": "护盾(攻击百分比)",
|
||||||
"maxOlyNum": 1,
|
"maxOlyNum": 1,
|
||||||
"round": 4,
|
"round": 4,
|
||||||
"times": 0,
|
"times": 0,
|
||||||
"cover": 1,
|
"cover": 1,
|
||||||
"buffOrDebuff": 0,
|
"buffOrDebuff": 0,
|
||||||
"gainvalue": "10&",
|
"gainvalue": "2&30",
|
||||||
"dotOrHot": 0,
|
"dotOrHot": 0,
|
||||||
"img": 19,
|
"img": 19,
|
||||||
"info": "护盾(伤害百分比)状态描述文字"
|
"info": "可以抵消自身攻击30%伤害的护盾",
|
||||||
|
"showOnChar": "护盾(攻击百分比)"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"buffId": 65,
|
"buffId": 65,
|
||||||
@@ -907,6 +971,7 @@
|
|||||||
"gainvalue": "1&5",
|
"gainvalue": "1&5",
|
||||||
"dotOrHot": 0,
|
"dotOrHot": 0,
|
||||||
"img": 44,
|
"img": 44,
|
||||||
"info": "回春状态描述文字"
|
"info": "回春状态描述文字",
|
||||||
|
"showOnChar": "回春"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
@@ -1,24 +1,324 @@
|
|||||||
[
|
[
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"lv": 1,
|
"towerFloor": 1,
|
||||||
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|
"warArray": "10001&",
|
||||||
"fixReward": "1&2|2&1",
|
"reward": "13005&1|17002&10|17006&2|17006&3",
|
||||||
"bonus": "&",
|
"rewardOfcollect": "&",
|
||||||
"timeReward": "5&2|6&1",
|
"heroGroup": "1004&1001&312&1001&1004"
|
||||||
"name": ""
|
},
|
||||||
}, {
|
{
|
||||||
"lv": 2,
|
"towerFloor": 2,
|
||||||
"warIds": "10003",
|
"warArray": "10002&",
|
||||||
"fixReward": "1&3|2&2",
|
"reward": "13005&1|17002&10|17006&2|17006&3",
|
||||||
"bonus": "&",
|
"rewardOfcollect": "&",
|
||||||
"timeReward": "5&3|6&2",
|
"heroGroup": "1004&1001&314&1001&1004"
|
||||||
"name": ""
|
},
|
||||||
}, {
|
{
|
||||||
"lv": 3,
|
"towerFloor": 3,
|
||||||
"warIds": "10004|10005|10006",
|
"warArray": "10003&",
|
||||||
"fixReward": "1&4|2&3",
|
"reward": "13005&1|17002&10|17006&2|17006&3",
|
||||||
"bonus": "&",
|
"rewardOfcollect": "&",
|
||||||
"timeReward": "5&4|6&3",
|
"heroGroup": "1004&1001&1004&309&1004"
|
||||||
"name": ""
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"towerFloor": 4,
|
||||||
|
"warArray": "10004&",
|
||||||
|
"reward": "13005&1|17002&10|17006&2|17006&3",
|
||||||
|
"rewardOfcollect": "&",
|
||||||
|
"heroGroup": "1004&1001&312&1001&1004"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"towerFloor": 5,
|
||||||
|
"warArray": "10005&10006",
|
||||||
|
"reward": "13010&1|17003&30|17006&20|17006&20",
|
||||||
|
"rewardOfcollect": "&",
|
||||||
|
"heroGroup": "1004&1001&1006&315&1004|1004&1001&1006&344&1004"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"towerFloor": 6,
|
||||||
|
"warArray": "10007&",
|
||||||
|
"reward": "13005&1|17002&10|17006&2|17006&8",
|
||||||
|
"rewardOfcollect": "&",
|
||||||
|
"heroGroup": "1004&309&1006&311&1004"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"towerFloor": 7,
|
||||||
|
"warArray": "10008&",
|
||||||
|
"reward": "13005&1|17002&10|17006&2|17006&9",
|
||||||
|
"rewardOfcollect": "&",
|
||||||
|
"heroGroup": "1004&344&314&1001&1004"
|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
||||||
|
"towerFloor": 8,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"heroGroup": "312&1001&1004&1001&314"
|
||||||
|
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|
||||||
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{
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"reward": "13005&1|17002&10|17006&2|17006&11",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"heroGroup": "312&344&314&315&311|312&309&314&315&311|312&344&314&315&309"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"towerFloor": 11,
|
||||||
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|
||||||
|
"reward": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"heroGroup": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"towerFloor": 12,
|
||||||
|
"warArray": "&",
|
||||||
|
"reward": 0,
|
||||||
|
"rewardOfcollect": "&",
|
||||||
|
"heroGroup": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"reward": 0,
|
||||||
|
"rewardOfcollect": "&",
|
||||||
|
"heroGroup": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"reward": 0,
|
||||||
|
"rewardOfcollect": "&",
|
||||||
|
"heroGroup": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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{
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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{
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
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{
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|
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|
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{
|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
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||||||
|
{
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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