Merge branch 'master' of gitlab.trgame.cn:zyztech/zyz_server
This commit is contained in:
@@ -41,6 +41,8 @@ export class EquipHandler {
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// 消耗材料
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// 消耗材料
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// 获得装备
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// 获得装备
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let {gid, originalEquip} = msg;
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let {gid, originalEquip} = msg;
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let targetGood = gameData.goods.get(gid);
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let targetGood = gameData.goods.get(gid);
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if(!targetGood) return resResult(STATUS.ROLE_INFO_NOT_FOUND);
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if(!targetGood) return resResult(STATUS.ROLE_INFO_NOT_FOUND);
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@@ -233,7 +235,7 @@ export class EquipHandler {
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} else if (lockNum == 2) {
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} else if (lockNum == 2) {
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consumes = parseReward(EQUIP.EQUIP_THREE_LOCKED);
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consumes = parseReward(EQUIP.EQUIP_THREE_LOCKED);
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} else {
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} else {
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consumes = parseReward(EQUIP.EQUIP_FOUR_LOCKED);
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return resResult(STATUS.ROLE_ALL_SE_LOCK);
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}
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}
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let result = await handleCost(roleId, sid, consumes);
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let result = await handleCost(roleId, sid, consumes);
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if(!result) return resResult(STATUS.ROLE_MATERIAL_NOT_ENOUGH);
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if(!result) return resResult(STATUS.ROLE_MATERIAL_NOT_ENOUGH);
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@@ -257,7 +259,7 @@ export class EquipHandler {
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let equip = await EquipModel.findbySeqId(eid);
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let equip = await EquipModel.findbySeqId(eid);
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if(!equip) return resResult(STATUS.EQUIP_NOT_FIND);
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if(!equip) return resResult(STATUS.EQUIP_NOT_FIND);
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let {id, randSe, reStrengthenNum = 0} = equip;
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let {id, randSe } = equip;
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if(!randSe || randSe.length <=0 ) {
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if(!randSe || randSe.length <=0 ) {
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return resResult(STATUS.EQUIP_HAVE_NO_RANDSE);
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return resResult(STATUS.EQUIP_HAVE_NO_RANDSE);
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}
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}
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@@ -289,11 +291,11 @@ export class EquipHandler {
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// 消耗
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// 消耗
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let consumes:Array<{id: number, count: number}> = [];
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let consumes:Array<{id: number, count: number}> = [];
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if (reStrengthenNum == 0) {
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if (lockNum == 0) {
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consumes = parseReward(EQUIP.EQUIP_ONE_REFORGED);
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consumes = parseReward(EQUIP.EQUIP_ONE_REFORGED);
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} else if (reStrengthenNum == 1) {
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} else if (lockNum == 1) {
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consumes = parseReward(EQUIP.EQUIP_TWO_REFORGED);
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consumes = parseReward(EQUIP.EQUIP_TWO_REFORGED);
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} else if (reStrengthenNum == 2) {
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} else if (lockNum == 2) {
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consumes = parseReward(EQUIP.EQUIP_THREE_REFORGED);
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consumes = parseReward(EQUIP.EQUIP_THREE_REFORGED);
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} else {
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} else {
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consumes = parseReward(EQUIP.EQUIP_FOUR_REFORGED);
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consumes = parseReward(EQUIP.EQUIP_FOUR_REFORGED);
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@@ -302,7 +304,7 @@ export class EquipHandler {
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let result = await handleCost(roleId, sid, consumes);
|
let result = await handleCost(roleId, sid, consumes);
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if(!result) return resResult(STATUS.ROLE_MATERIAL_NOT_ENOUGH);
|
if(!result) return resResult(STATUS.ROLE_MATERIAL_NOT_ENOUGH);
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let equipResult = await EquipModel.updateEquipInfo(eid, { randSe, reStrengthenNum: reStrengthenNum + 1 })
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let equipResult = await EquipModel.updateEquipInfo(eid, { randSe })
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let curEquip = {
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let curEquip = {
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seqId: equipResult.seqId,
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seqId: equipResult.seqId,
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id: equipResult.id,
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id: equipResult.id,
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@@ -152,6 +152,7 @@ export const STATUS = {
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ROLE_EQUIP_NOT_REACH_MAX: { code: 30405, simStr: '强化未达到上限' },
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ROLE_EQUIP_NOT_REACH_MAX: { code: 30405, simStr: '强化未达到上限' },
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||||||
ROLE_EQUIP_CANNOT_RESTRENGTHEN: { code: 30406, simStr: '无属性可以洗炼' },
|
ROLE_EQUIP_CANNOT_RESTRENGTHEN: { code: 30406, simStr: '无属性可以洗炼' },
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||||||
ROLE_WRONG_ITEM: { code: 30407, simStr: '该道具不可用于该功能' },
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ROLE_WRONG_ITEM: { code: 30407, simStr: '该道具不可用于该功能' },
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ROLE_ALL_SE_LOCK: { code: 30407, simStr: '属性不可全部都锁住' },
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EQUIP_NOT_FIND: {code: 30500, simStr: '装备不存在'},
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EQUIP_NOT_FIND: {code: 30500, simStr: '装备不存在'},
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EQUIP_IS_EQUIPED: {code: 30501, simStr: '装备已经穿戴'},
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EQUIP_IS_EQUIPED: {code: 30501, simStr: '装备已经穿戴'},
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+1
-4
@@ -32,7 +32,6 @@ interface equipUpdate {
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holes?:Array<Holes>;
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holes?:Array<Holes>;
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randSe?: Array<RandSe>;
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randSe?: Array<RandSe>;
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ePlaceId?:number;
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ePlaceId?:number;
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reStrengthenNum?: number;
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}
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}
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@index({ roleId: 1, hid: 1, id: 1 })
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@index({ roleId: 1, hid: 1, id: 1 })
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@@ -69,8 +68,6 @@ export default class Equip extends BaseModel {
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randSe: RandSe[]; // 强化随机属性
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randSe: RandSe[]; // 强化随机属性
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@prop({ required: true, type: Holes, default: [] })
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@prop({ required: true, type: Holes, default: [] })
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holes: Holes[];
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holes: Holes[];
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@prop({ required: true, default: 0 })
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reStrengthenNum: number; // 洗炼次数
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public static async findbyRole(roleId: string, lean = true) {
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public static async findbyRole(roleId: string, lean = true) {
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const equips: EquipType[] = await EquipModel.find({ roleId }).lean(lean);
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const equips: EquipType[] = await EquipModel.find({ roleId }).lean(lean);
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@@ -123,7 +120,7 @@ export default class Equip extends BaseModel {
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public static async updateEquipInfo(seqId:number, equipUpdate: equipUpdate, lean = true) {
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public static async updateEquipInfo(seqId:number, equipUpdate: equipUpdate, lean = true) {
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delete equipUpdate._id;
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delete equipUpdate._id;
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let result: EquipType = await EquipModel.findOneAndUpdate({seqId}, {$set: equipUpdate}).lean(lean);
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let result: EquipType = await EquipModel.findOneAndUpdate({seqId}, {$set: equipUpdate}, {new: true}).lean(lean);
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return result;
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return result;
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}
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}
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@@ -41,3 +41,39 @@ export class CeAttr {
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@prop({ required: false })
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@prop({ required: false })
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bloodSuck?: CeAttrData = new CeAttrData();
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bloodSuck?: CeAttrData = new CeAttrData();
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}
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}
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export class CeAttrNumber {
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@prop({ required: false })
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hp?: number = 0;
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@prop({ required: false })
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atk?: number = 0;
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@prop({ required: false })
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matk?: number = 0;
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@prop({ required: false })
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def?: number = 0;
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@prop({ required: false })
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mdef?: number = 0;
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@prop({ required: false })
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agi?: number = 0;
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@prop({ required: false })
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luk?: number = 0;
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@prop({ required: false })
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hit?: number = 0;
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|
@prop({ required: false })
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|
cri?: number = 0;
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|
@prop({ required: false })
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|
flee?: number = 0;
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||||||
|
@prop({ required: false })
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|
antCri?: number = 0;
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|
@prop({ required: false })
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|
damageIncrease?: number = 0;
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|
@prop({ required: false })
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|
damageDecrease?: number = 0;
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|
@prop({ required: false })
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|
defIngnore?: number = 0;
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|
@prop({ required: false })
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bloodSuck?: number = 0;
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}
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