寻宝:有战力限制时机器人的战力算法
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@@ -135,9 +135,11 @@ export const COM_BTL_CONST = {
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BTL_TIME_LMT: 10 * 60 * 1000, // 每局时长限制
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ROBOT_HURT_RAND_RATE: 0.05, // 每个机器人消耗 boss 血量百分比浮动范围
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FRDCNT_DROP: 10, // 每场情谊点掉落
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ROBOT_CE_RATIO: 0.2, // 机器人战力上下浮动百分比
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ROBOT_CE_RATIO: 0.2, // 没有战力限制的情况下机器人战力上下浮动百分比
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ROBOT_CE_LIMIT_MIN: 1.05, // 有战力限制的情况下机器人战力最小倍数
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ROBOT_CE_LIMIT_MAX: 1.15, // 有战力限制的情况下机器人战力最大倍数
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ASSIST_TIME: 60 * 1000, // 助战匹配机器人的等待时长
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CAP_TIME: 60 * 1000, // 队长匹配机器人的等待时长
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CAP_TIME: 40 * 1000, // 队长匹配机器人的等待时长
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CAP_START_TIME: 60 * 1000, // 人齐后队长开始时长倒计时
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ROBOT_RND_LMT: 10, // 机器人输出伤害的回合数
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ROBOT_ACT_LMT: 10, // 机器人输出伤害的次数
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