init
This commit is contained in:
+21
-14
@@ -3,17 +3,24 @@ import { index, getModelForClass, prop, DocumentType, modelOptions } from '@type
|
||||
|
||||
class RandSe {
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
seType: number; // 属性类型
|
||||
id: number; // 随机属性位置id
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
value: number; // 属性数值
|
||||
seid: number; // 随机属性池id
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
rand: number; // 随机属性内需要随机的值
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
locked: boolean; // 洗炼是否锁定
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Holes {
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
id: number; // 宝石 id,待定,也可能是 type + lv
|
||||
id: number; // 孔的id
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
lv: number; // 宝石等级
|
||||
isOpen: boolean; // 是否开孔
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
jewel: number; // 装备的宝石id
|
||||
}
|
||||
|
||||
@index({ roleId: 1, hid: 1, id: 1 })
|
||||
@index({ seqId: 1 })
|
||||
@modelOptions({schemaOptions: {id: false}})
|
||||
@@ -23,14 +30,12 @@ export default class Equip extends BaseModel {
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
roleName: string; // 角色名称
|
||||
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
seqId: number; // 装备表自增 id
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
id: number; // 装备 id
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
type: number; // 装备类型
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
name: string; // 装备名称
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
seqId: number; // 装备表自增 id
|
||||
@prop({ required: false })
|
||||
hid: number; // 装备此装备的武将 id
|
||||
@prop({ required: false, default: 1 })
|
||||
@@ -38,15 +43,17 @@ export default class Equip extends BaseModel {
|
||||
|
||||
@prop({ required: true, default: 1 })
|
||||
quality: number; // 品质
|
||||
@prop({ required: true, default: 0 })
|
||||
type: number; // 装备类型
|
||||
@prop({ required: true, default: 1 })
|
||||
lv: number; // 强化等级
|
||||
@prop({ required: false, type: RandSe, default: [] })
|
||||
randSe: RandSe[]; // 强化随机属性
|
||||
wearLv: number; // 穿戴等级
|
||||
@prop({ required: true, default: 0 })
|
||||
suitId: number; // 套装id
|
||||
|
||||
@prop({ required: true, default: 0 })
|
||||
randRange: number; // 物攻策攻数值浮动上下限变化率,浮点数
|
||||
@prop({ required: true, default: 0 })
|
||||
initHoleCnt: number; // 初始珠宝孔位个数
|
||||
randRange: number; // 固定属性随机值
|
||||
@prop({ required: false, type: RandSe, default: [] })
|
||||
randSe: RandSe[]; // 强化随机属性
|
||||
@prop({ required: true, type: Holes, default: [] })
|
||||
holes: Holes[];
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user