diff --git a/shared/consts/constModules/battleConst.ts b/shared/consts/constModules/battleConst.ts index c4a6241e2..a61750967 100644 --- a/shared/consts/constModules/battleConst.ts +++ b/shared/consts/constModules/battleConst.ts @@ -114,9 +114,9 @@ export const COM_BTL_CONST = { ROBOT_HURT_RAND_RATE: 0.05, // 每个机器人消耗 boss 血量百分比浮动范围 FRDCNT_DROP: 10, // 每场情谊点掉落 ROBOT_CE_RATIO: 0.2, // 没有战力限制的情况下机器人战力上下浮动百分比 - ASSIST_TIME: 60 * 1000, // 助战匹配机器人的等待时长 - MIN_CAP_TIME: 40 * 1000, // 队长匹配机器人的等待时长 - MAX_CAP_TIME: 55 * 1000, // 队长匹配机器人的等待时长 + ASSIST_TIME: 20 * 1000, // 助战匹配机器人的等待时长 + MIN_CAP_TIME: 15 * 1000, // 队长匹配机器人的等待时长 + MAX_CAP_TIME: 30 * 1000, // 队长匹配机器人的等待时长 CAP_START_TIME: 60 * 1000, // 人齐后队长开始时长倒计时 ROBOT_RND_LMT: 10, // 机器人输出伤害的回合数 ROBOT_ACT_LMT: 10, // 机器人输出伤害的次数