✨ feat(拍卖行): 拍卖行最后10s延长15s
This commit is contained in:
@@ -231,6 +231,7 @@ export const AUCTION = {
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WORLD_AUCTION_PREVIEW_TIME: '20:30:00', // 世界拍卖预览时间(非开启时间)
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WORLD_AUCTION_OPEN_TIME: '20:30:00', // 世界拍卖开启时间
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WORLD_AUCTION_CLOSE_TIME: '22:00:00', // 世界拍卖结束时间
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GUILD_AUCTION_BONUS_TIME: '20:35:00', // 军团拍卖分红领取时间
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};
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export const GUILD_BOSS = {
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GUILD_BOSS_OPEN_COUNT: 1, // 团长每天可以开启的次数
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@@ -348,17 +349,21 @@ export const ACTIVITY = {
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ACTIVITY_ZHUMING_CAST_NUMLIMIT: 12, // 朱明集会神兵铸造材料数量总上限
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ACTIVITY_FLIPCARD_SCORE: '1&50|21&30|25&25|29&15', // 翻拍小游戏的得分规则(min(含)&socre)区间下限至下一档之间的得分
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ACTIVITY_ARCHERY_SCORE: '0&0|1&1|2&1|3&1|4&1|5&1|6&1|7&2|8&3|9&4|10&5', // 射箭小游戏中的环数以及对应得分,环数(含)&得分
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ACTIVITY_EATTING_RICEDUMPLING_SPINE_POINT: '30&0&-5|80&1&-6|100&2&-7', // 进度阶段上限&额外加分&该阶段每0.1s进度条减少进度
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ACTIVITY_EATTING_RICEDUMPLING_TOTALCOUNT: 15, // 一个粽子图片=点击X下
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ACTIVITY_EATTING_RICEDUMPLING_SPINE_POINT: '30&0&-6|80&1&-8|100&2&-10', // 进度阶段上限&额外加分&该阶段每0.1s进度条减少进度
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ACTIVITY_EATTING_RICEDUMPLING_TOTALCOUNT: 25, // 一个粽子图片=点击X下
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ACTIVITY_EATTING_RICEDUMPLING_COUNTDOWN: 20, // 张飞吃粽子游戏倒计时(秒)
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ACTIVITY_EATTING_RICEDUMPLING_PROGRESS_SPEED: 10, // 点击1下进度条增加进度
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ACTIVITY_EATTING_RICEDUMPLING_PROGRESS_KEYPOINT: '30&80', // 张飞吃粽子进度条达到x进入狂暴模式动画
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ACTIVITY_EATTING_RICEDUMPLING_ROBOT_SPEED: '3&4', // 机器人每X秒少一个粽子图片/每X秒少一个粽子图片
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ACTIVITY_ARCHERY_SCORE_EXTRADD: '2&2&梅开二度|3&4&连中三元|4&8&技惊四座|5&16&绝世五连', // 连续X次10环&额外加分&文字提示
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ACTIVITY_ARCHERY_ONCE_NUM: 5, // 一轮射箭可射几箭
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ACTIVITY_CATCH_ZONGZI_COUNTDOWN: 20, // 接粽子游戏倒计时(秒)
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ACTIVITY_CATCH_ZONGZI_COUNTDOWN: 30, // 接粽子游戏倒计时(秒)
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ACTIVITY_CATCH_ZONGZI_PERSCREEN_COUNT: 10, // 接粽子小游戏一次掉落的粽子总数
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ACTIVITY_CATCH_ZONGZI_TYPE_RATIO: '1&0.8&1|2&0.2&2', // 粽子类型&掉落比例系数&得分 小粽子type=1 大粽子type=2
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ACTIVITY_CATCH_FISH_COUNTDOWN: 30, // 捕鱼游戏倒计时(秒)
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ACTIVITY_CATCH_FISH_SHOWSPEED: '0&1.5|3&2|10&2.2|20&1.8', // 每隔几秒出现一条鱼 前A秒(含)&每隔N秒出现鱼/前B秒(含)&每隔N秒出现鱼
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ACTIVITY_CATCH_FISH_PROBABILITY: '1&45|2&40|3&15', // 新出现的鱼是什么类型的概率 type&概率(type=1:小黑鱼 type=2:大黑鱼 type=3:锦鲤)
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ACTIVITY_WATERCHANNEL_SCORE: '1&50|6&30|9&25|16&15', // 水渠小游戏的得分规则(min(含)&socre)区间下限至下一档之间的得分
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};
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export const BATTLE_PREPARING = {
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CHANGE_ORDER_OPEN: 109, // 出兵界面行动顺序按钮开启关卡
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@@ -437,6 +442,7 @@ export const GVG = {
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GVG_DEFAULT_BATTLE_CD: 20, // 激战期战斗锁定时长,用于玩家退出时获取不到数据的情况
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GVG_VESTIGE_BUY_COST: '31002&200', // 单人遗迹购买挑战每次消耗
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GVG_VESTIGE_BUY_LIMIT: 10, // 单人遗迹购买挑战次数每日上限
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GVG_VESTIGE_LINEDOWN_HEROS: 6, // 遗迹驻扎阵容至少上阵人数
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};
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export const PLATFORM_CONFIG = {
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OPEN_ANIMATION: 1, // 0关,1开(开场动画视频)
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