🐞 fix(gvg): 修复农田特殊种子加成逻辑
This commit is contained in:
@@ -391,12 +391,14 @@ export const GVG = {
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GVG_FARM_LOCK_TIME: 300, // 农田锁定时间(秒)
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GVG_MINE_LOCK_TIME: 300, // 矿山锁定时间(秒)
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GVG_FORESTRY_LOCK_TIME: 300, // 林场锁定时间(秒)
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GVG_FIELD_TYPE_RATIO: '1&5%|2&10%|3&10%', // 全联盟的特殊格子上限百分比(a%的格子为小麦这个)1&a|2&b|3&c
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GVG_SP_FIELD_RATIO: '10%&30%', // 分配给玩家的时候有多少特殊格子 min&max 填最大最小百分比即可
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GVG_FIELD_TYPE_RATIO: '1&5%|2&10%|3&10%', // 全联盟的
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GVG_SP_FIELD_RATIO: '1&5%|2&10%|3&10%', // 分配给玩家的时候特殊格子上限百分比(a%的格子为小麦这个)1&a|2&b|3&c
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GVG_REFRESH_TIME: 5, // 0
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GVG_ROBOT_NAME: '遗迹守卫', // 0
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GVG_SINGLE_SERVICE_CITY: '1&2&3', // 单服城池
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GVG_CROSS_SERVICE_CITY: '4&5&6&7&8&9&10&11&12&13', // 跨服城池
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GVG_VESTIGE_PREPARE_COUNTDOWN: 120, // 遗迹准备界面倒计时(s)
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GVG_VESTIGE_BATTLE_COUNTDOWN: 300, // 遗迹战斗界面倒计时(s)
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GVG_VESTIGE_BGMAP_GKID: 80001, // GVG备战期遗迹防守阵容地图所用的关卡id
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GVG_CITY_BGMAP_GKID: 85001, // GVG激战期防守阵容地图所用的关卡id
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};
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