战力:替换新方法

This commit is contained in:
陆莹
2022-03-26 19:19:51 +08:00
parent 68e4d2232d
commit f35af70adc
18 changed files with 1294 additions and 1249 deletions

View File

@@ -15,8 +15,8 @@
"turnLimted": 20,
"forcedCharactor": "&",
"fobiddenCharactor": "&",
"victoryInfoInUI": "1.消灭所有敌军\r\n2.死亡的村民数量≤2\r\n3.剩下的村民都到达洞口",
"loseInfoInUI": "1.我方全部阵亡\r\n2.死亡的村民数量≥3\r\n3.20回合内未能胜利",
"victoryInfoInUI": "1.消灭所有敌军\n2.死亡的村民数量≤2\n3.剩下的村民都到达洞口",
"loseInfoInUI": "1.我方全部阵亡\n2.死亡的村民数量≥3\n3.20回合内未能胜利",
"starInfoInUI": "1.在20回合内获得胜利",
"cost": 10,
"iconInMap": "spine&qingnian",
@@ -30,7 +30,7 @@
"needPrepare": 1,
"spineInBigMap": "&",
"HeroNum": "6&6",
"gkInfo": " 循着不详的气息,赵云一行人来到了一座神秘的小村庄。老人们说,他们是为了躲避连年战乱才来此地。\r\n 想不到即使是在这里,也藏着不为人知的阴谋……\r\n 这些阴兵,究竟由谁招来?山林里还有恶兽蠢蠢欲动……\r\n",
"gkInfo": " 循着不详的气息,赵云一行人来到了一座神秘的小村庄。老人们说,他们是为了躲避连年战乱才来此地。\n 想不到即使是在这里,也藏着不为人知的阴谋……\n 这些阴兵,究竟由谁招来?山林里还有恶兽蠢蠢欲动……\n",
"HeroNum_1": "1&6",
"progress": "1&0|2&0",
"progressDesc": "已逃走的百姓数量&被击杀的百姓数量",
@@ -52,8 +52,8 @@
"turnLimted": 20,
"forcedCharactor": "&",
"fobiddenCharactor": "&",
"victoryInfoInUI": "1.消灭所有敌军\r\n2.解救所有被绑架的村民\r\n",
"loseInfoInUI": "1.我方全部阵亡\r\n2.20回合内未能胜利",
"victoryInfoInUI": "1.消灭所有敌军\n2.解救所有被绑架的村民\n",
"loseInfoInUI": "1.我方全部阵亡\n2.20回合内未能胜利",
"starInfoInUI": "1.在20回合内获得胜利",
"cost": 10,
"iconInMap": "spine&yinbingdao&1",
@@ -67,7 +67,7 @@
"needPrepare": 1,
"spineInBigMap": "&",
"HeroNum": "6&6",
"gkInfo": " 赵云一行人刚将村中的百姓带入山洞避难,一位急急忙忙寻找妻子的青年便找上门来。\r\n 洞内仍有不少以往百姓为了躲避战乱设下的陷阱,可务必要当心!\r\n 也许在这昏暗的洞穴里,点燃火炬一路小心前行,才是上策。",
"gkInfo": " 赵云一行人刚将村中的百姓带入山洞避难,一位急急忙忙寻找妻子的青年便找上门来。\n 洞内仍有不少以往百姓为了躲避战乱设下的陷阱,可务必要当心!\n 也许在这昏暗的洞穴里,点燃火炬一路小心前行,才是上策。",
"HeroNum_1": "1&6",
"progress": "1&0|6&0",
"progressDesc": "已解救的百姓数量&待解救的百姓数量",
@@ -104,7 +104,7 @@
"needPrepare": 1,
"spineInBigMap": "&",
"HeroNum": "6&6",
"gkInfo": " 诡异的阴兵,神秘的阴珠,残忍的血法……从巨鹿废墟到山林小村,一个巨大的阴谋似乎一直笼罩在冀州的上空。\r\n 现在赵云一行人终于来到了最后的祭坛,即将揭开这一切的始作俑者……",
"gkInfo": " 诡异的阴兵,神秘的阴珠,残忍的血法……从巨鹿废墟到山林小村,一个巨大的阴谋似乎一直笼罩在冀州的上空。\n 现在赵云一行人终于来到了最后的祭坛,即将揭开这一切的始作俑者……",
"HeroNum_1": "1&6",
"progress": "&",
"progressDesc": "&",
@@ -128,7 +128,7 @@
"fobiddenCharactor": "&",
"victoryInfoInUI": "消灭所有敌军",
"loseInfoInUI": "我方全部阵亡",
"starInfoInUI": "\r\n1.在20回合内获得胜利",
"starInfoInUI": "\n1.在20回合内获得胜利",
"cost": 10,
"iconInMap": "spine&qingnian",
"iconName": "井底世界",
@@ -141,7 +141,7 @@
"needPrepare": 1,
"spineInBigMap": "&",
"HeroNum": "6&6",
"gkInfo": " 在枯井的周围,一群宫女装扮的幽鬼盘亘。\r\n 原来,这些是洛阳被焚毁时,惨死于皇宫中的宫女,因为长久以来的怨气而化为幽鬼,她们憎恨一切活着的人类。\r\n 小心!她们来了!",
"gkInfo": " 在枯井的周围,一群宫女装扮的幽鬼盘亘。\n 原来,这些是洛阳被焚毁时,惨死于皇宫中的宫女,因为长久以来的怨气而化为幽鬼,她们憎恨一切活着的人类。\n 小心!她们来了!",
"HeroNum_1": "1&6",
"progress": "&",
"progressDesc": "&",
@@ -178,7 +178,7 @@
"needPrepare": 1,
"spineInBigMap": "&",
"HeroNum": "6&6",
"gkInfo": " 枯井的尽头是一条大门,出于好奇,赵云一行人穿越幽暗的隧道,来到大门前。\r\n 吱呀——推开大门,原来这里是一片墓室。\r\n 在昏黄的烛火中,他们看到了一群没有意识的侍卫,还有一个没有头颅的巨大身影……",
"gkInfo": " 枯井的尽头是一条大门,出于好奇,赵云一行人穿越幽暗的隧道,来到大门前。\n 吱呀——推开大门,原来这里是一片墓室。\n 在昏黄的烛火中,他们看到了一群没有意识的侍卫,还有一个没有头颅的巨大身影……",
"HeroNum_1": "1&6",
"progress": "&",
"progressDesc": "&",
@@ -202,7 +202,7 @@
"fobiddenCharactor": "&",
"victoryInfoInUI": "消灭所有敌军",
"loseInfoInUI": "我方全部阵亡",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\r\n2.在30回合内获得胜利",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\n2.在30回合内获得胜利",
"cost": 30,
"iconInMap": "spine&zhangjiao",
"iconName": "何后废陵",
@@ -215,7 +215,7 @@
"needPrepare": 1,
"spineInBigMap": "&",
"HeroNum": "6&6",
"gkInfo": " 何太后身材窈窕,风流妩媚,进宫之后更是凭借自身的心计一步步征服了汉灵帝的心。然其天性善妒,刘协出生后,感到自身地位动摇的何太后用鸩酒毒杀了王美人。\r\n 天道有轮回,外戚与宦官相争,何进身死,董卓进京,何太后也被逼饮下毒酒。\r\n 陵墓尽头,彼岸花开,何太后已超脱生死,可千万别停留在这里!",
"gkInfo": " 何太后身材窈窕,风流妩媚,进宫之后更是凭借自身的心计一步步征服了汉灵帝的心。然其天性善妒,刘协出生后,感到自身地位动摇的何太后用鸩酒毒杀了王美人。\n 天道有轮回,外戚与宦官相争,何进身死,董卓进京,何太后也被逼饮下毒酒。\n 陵墓尽头,彼岸花开,何太后已超脱生死,可千万别停留在这里!",
"HeroNum_1": "1&6",
"progress": "&",
"progressDesc": "&",
@@ -239,7 +239,7 @@
"fobiddenCharactor": "&",
"victoryInfoInUI": "消灭所有敌军",
"loseInfoInUI": "我方全部阵亡",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\r\n2.在5回合内获得胜利",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\n2.在5回合内获得胜利",
"cost": 10,
"iconInMap": "spine&guanhai",
"iconName": 0,
@@ -276,7 +276,7 @@
"fobiddenCharactor": "&",
"victoryInfoInUI": "消灭所有敌军",
"loseInfoInUI": "我方全部阵亡",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\r\n2.在5回合内获得胜利",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\n2.在5回合内获得胜利",
"cost": 10,
"iconInMap": "spine&caosong",
"iconName": 0,
@@ -313,7 +313,7 @@
"fobiddenCharactor": "&",
"victoryInfoInUI": "消灭所有敌军",
"loseInfoInUI": "我方全部阵亡",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\r\n2.在5回合内获得胜利",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\n2.在5回合内获得胜利",
"cost": 30,
"iconInMap": "spine&zhangrang",
"iconName": 0,
@@ -350,7 +350,7 @@
"fobiddenCharactor": "&",
"victoryInfoInUI": "消灭所有敌军",
"loseInfoInUI": "我方全部阵亡",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\r\n2.在5回合内获得胜利",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\n2.在5回合内获得胜利",
"cost": 10,
"iconInMap": "spine&qingnian",
"iconName": 0,
@@ -387,7 +387,7 @@
"fobiddenCharactor": "&",
"victoryInfoInUI": "消灭所有敌军",
"loseInfoInUI": "我方全部阵亡",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\r\n2.在5回合内获得胜利",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\n2.在5回合内获得胜利",
"cost": 10,
"iconInMap": "spine&yinbingdao",
"iconName": 0,
@@ -424,7 +424,7 @@
"fobiddenCharactor": "&",
"victoryInfoInUI": "消灭所有敌军",
"loseInfoInUI": "我方全部阵亡",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\r\n2.在5回合内获得胜利",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\n2.在5回合内获得胜利",
"cost": 30,
"iconInMap": "spine&zhangjiao",
"iconName": 0,
@@ -461,7 +461,7 @@
"fobiddenCharactor": "&",
"victoryInfoInUI": "消灭所有敌军",
"loseInfoInUI": "我方全部阵亡",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\r\n2.在5回合内获得胜利",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\n2.在5回合内获得胜利",
"cost": 10,
"iconInMap": "spine&qingnian",
"iconName": 0,
@@ -498,7 +498,7 @@
"fobiddenCharactor": "&",
"victoryInfoInUI": "消灭所有敌军",
"loseInfoInUI": "我方全部阵亡",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\r\n2.在5回合内获得胜利",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\n2.在5回合内获得胜利",
"cost": 10,
"iconInMap": "spine&yinbingdao",
"iconName": 0,
@@ -535,7 +535,7 @@
"fobiddenCharactor": "&",
"victoryInfoInUI": "消灭所有敌军",
"loseInfoInUI": "我方全部阵亡",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\r\n2.在5回合内获得胜利",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\n2.在5回合内获得胜利",
"cost": 30,
"iconInMap": "spine&zhangjiao",
"iconName": 0,
@@ -572,7 +572,7 @@
"fobiddenCharactor": "&",
"victoryInfoInUI": "消灭所有敌军",
"loseInfoInUI": "我方全部阵亡",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\r\n2.在5回合内获得胜利",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\n2.在5回合内获得胜利",
"cost": 10,
"iconInMap": "spine&wangcan",
"iconName": 0,
@@ -609,7 +609,7 @@
"fobiddenCharactor": "&",
"victoryInfoInUI": "消灭所有敌军",
"loseInfoInUI": "我方全部阵亡",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\r\n2.在5回合内获得胜利",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\n2.在5回合内获得胜利",
"cost": 10,
"iconInMap": "spine&yanshi",
"iconName": 0,
@@ -646,7 +646,7 @@
"fobiddenCharactor": "&",
"victoryInfoInUI": "消灭所有敌军",
"loseInfoInUI": "我方全部阵亡",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\r\n2.在5回合内获得胜利",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\n2.在5回合内获得胜利",
"cost": 30,
"iconInMap": "spine&sengren",
"iconName": 0,
@@ -683,7 +683,7 @@
"fobiddenCharactor": "&",
"victoryInfoInUI": "消灭所有敌军",
"loseInfoInUI": "我方全部阵亡",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\r\n2.在5回合内获得胜利",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\n2.在5回合内获得胜利",
"cost": 10,
"iconInMap": "spine&qingnian",
"iconName": "武陵顽猴",
@@ -720,7 +720,7 @@
"fobiddenCharactor": "&",
"victoryInfoInUI": "消灭所有敌军",
"loseInfoInUI": "我方全部阵亡",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\r\n2.在5回合内获得胜利",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\n2.在5回合内获得胜利",
"cost": 10,
"iconInMap": "spine&yinbingdao",
"iconName": "桃源疫民",
@@ -757,7 +757,7 @@
"fobiddenCharactor": "&",
"victoryInfoInUI": "消灭所有敌军",
"loseInfoInUI": "我方全部阵亡",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\r\n2.在5回合内获得胜利",
"starInfoInUI": "1.我方无人阵亡;\n2.在5回合内获得胜利",
"cost": 30,
"iconInMap": "spine&zhangjiao",
"iconName": "西夷疫魔",