/** * 属性 id */ export enum ABI_TYPE{ /**生命 */ ABI_HP = 1, /**物攻 */ ABI_ATK = 2, /**策攻 */ ABI_MATK = 3, /**物防 */ ABI_DEF = 4, /**策防 */ ABI_MDEF = 5, /**敏捷 */ ABI_AGI = 6, /**幸运 */ ABI_LUK = 7, /**移动 */ ABI_SPEED = 8, //主属性 end /**命中 */ ABI_HIT = 9, /**暴击等级 */ ABI_CRI = 10, /**格挡等级 */ ABI_FLEE = 11, /**抗暴等级 */ ABI_ANT_CRI = 12, /**伤害加深等级 */ ABI_DAMAGE_INCREASE = 13, /**伤害减免等级 */ ABI_DAMAGE_DECREASE = 14, /**忽视防御等级 */ ABI_DEF_IGNORE = 15, /**吸血等级 */ ABI_BLOOD_SUCK = 16, /**怒气 */ ABI_AP = 17, ABI_MAX, } export enum SEID_TYPE{ /**属性固定值加成(数值) */ TYPE101 = 101, /**属性固定值加成(百分比) */ TYPE102 = 102, }