export const EQUIP = { EQUIP_ONE_REFORGED: '17044&1', // 天晶无锁定词条洗炼消耗 EQUIP_TWO_REFORGED: '17044&2', // 天晶锁定1条词条洗炼消耗 EQUIP_THREE_REFORGED: '17044&4', // 天晶锁定2条词条洗炼消耗 EQUIP_FOUR_REFORGED: '17044&8', // 天晶锁定3条词条洗炼消耗 EQUIP_ONE_LOCKED: '17045&1', // 天晶锁定第一条词条锁消耗 EQUIP_TWO_LOCKED: '17045&1', // 天晶锁定第二条词条锁消耗 EQUIP_THREE_LOCKED: '17045&1', // 天晶锁定第三条词条锁消耗 EQUIP_LEVEL_LOCKED: '1&1|2&1|3&20|4&41|5&61', // 装备养成功能玩家等级解锁限制 EQUIP_MAX_QUALITY: 6, // 装备升品最高品质 }; export const JOB = { JOB_CLASS_1: '步兵', // 大兵种名称 JOB_CLASS_2: '枪兵', // 大兵种名称 JOB_CLASS_3: '骑兵', // 大兵种名称 JOB_CLASS_4: '弓兵', // 大兵种名称 JOB_CLASS_5: '游侠', // 大兵种名称 JOB_CLASS_6: '策士', // 大兵种名称 JOB_CLASS_7: '医者', // 大兵种名称 JOB_CLASS_8: '道士', // 大兵种名称 }; export const SCHOOL = { SCHOOL_POSITION: '1&1|2&1|3&1|4&0|5&0', // 百家学宫位置锁定 SCHOOL_UNLOCK_COIN: '31002&2000', // 百家学宫解锁位置消耗 }; export const SCROLL = { SCROLL_ACTIVE_FAVOUR: 50, // 首次激活增加的好感度 }; export const PVP = { PVP_CHALLENGE_COUNTS: 5, // pvp初始挑战次数 PVP_CHALLENGE_NORMALTIMES: 240, // pvp日常挑战次数刷新时间(分钟) PVP_CHALLENGE_FINALTIMES: 240, // PVP赛季最后一天挑战次数刷新时间(分钟) PVP_SEASON_DAYS: '1&30|2&30|3&30|4&30', // PVP一个赛季的时间 PVP_OPPONENT_FREEREFRESH: 3, // pvp挑战对手每日免费刷新次数 PVP_WINREWARD_UPLIMIT: 10, // 连胜奖励军功加成上限 PVP_LINEUP_HEROS: 6, // pvp最多上阵人数 PVP_SET_ATTACK_FREE_CNT: 2, // pvp每天免费设挑战阵容的次数 PVP_BUY_SET_ATTACK_CNT: 3, // pvp每天可购买的设置挑战阵容的次数 PVP_SET_ATTACK_CNT_GOLD: 100, // pvp收费设置挑战阵容的花费 PVP_DEFENSE_SUCCESS_REWARD: 20, // pvp防守方赢了应该是用20-攻击方应得的积分,防守方没有连胜 PVP_DEFENSE_SUCCESS_REWARD_MAX_CNT: 5, // 每天防守成功可以获得的奖励次数 PVP_SEASON_REWARD_TIME_BEFORE: 2, // pvp赛季结束几分钟前结算 PVP_SEASON_FORBID_BATTLE_TIME_BEFORE: 3600, // pvp赛季结束前几秒钟禁止挑战队伍 PVP_MATCH_ROBOT: 1500, // 巅峰演武多少分以下匹配的全是机器人(该分以上及其该分优先匹配真人) PVP_RECORD_SOCRE: 1500, // 巅峰演武达到多少分可以查看战报 PVP_NEWSEASON_SHOWTIME: 259200, // 巅峰演武新赛季开启动画显示的秒数 }; export const ARMY = { ARMY_CREAT_COST: 500, // 创建军团需要的元宝 ARMY_POSITION_SELL: 30, // 拍卖行职位额外分成占比(%) ARMY_POSITION_WEEKREWARD: 30, // 周奖励职位额外分成占比(%) ARMY_IMPEACH_COST: 30, // 弹劾需要消耗的元宝数量 ARMY_DEVELOPMENT_SPEED: 30, // 碎片研发单次加速时间(分钟) ARMY_DEVELOPMENT_SPEEDCOST: 50, // 单次助力加速消耗的元宝 ARMY_DEVELOPMENT_SPEEDTMES: 10, // 单个碎片可助力加速的最大次数 ARMY_TRAIN_FREETIMES: 2, // 练兵场每日挑战次数 ARMY_TRAIN_BUYTIMES: 2, // 练兵场每日可购买次数 ARMY_TRAIN_TIMESCOST: 20, // 练兵场购买次数消耗 ARMY_WEEKHONOUR_LIMIT: 1000, // 军团成员参与职位排名周功勋下限(包含) ARMY_WISH_TIMES: 1, // 单个许愿池每日可许愿次数 ARMY_WISH_HELP: 3, // 每日可满足他人心愿的次数 ARMY_DONATE_TIMES: 10, // 捐献池每日可捐献的次数 ARMY_MANAGE_APPLICATION: 50, // 军团管理显示收到的申请条数上限 ARMY_CREAT_CONDITION: 6, // 创建军团的条件:RMB充值要求 ARMY_JOIN_COOLDOWNTIME: '0&60|14&1440', // 退出军团再次加入军团的冷却时间day&minute }; export const TREASURE = { CAPTAIN_DROP: 5, // 普通套装图纸队长必掉落次数 TEAMMATE_DROP: 10, // 普通套装图纸队员必掉落次数 TIME_REWARD: '12:00&13:00|19:00&21:00', // 寻宝奖励加成时间段 REWARD_FRIENDPOINT: 50, // 协助寻宝每次可获得的情谊点 GUILD_REWARD: '20&30', // 特殊时段时两人同军团额外加成20%,三人同军团额外加成30% TREASURE_ASSIST_LIMITED: '1&20&100|2&30&100|3&40&100|4&45&100|5&50&100|6&55&100|7&60&100|8&70&100|9&110&100', // 协助寻宝星级开启玩家等级限制 TREASURE_ASSIST_TIME: 3, // 协助寻宝总次数 TREASURE_CAP_EXTRA_TIME: 3, // 寻宝奖励加成时间段队长最多收益次数 }; export const FRIEND = { FRIEND_CLOSEPOINT_ADD: 5, // 每赠送/领取一次增加的亲密度 FRIEND_FRIENDPOINT_ADD: 1, // 每领取一次爱心会增加的情谊值 FRIEND_RECONMMEND_LEVEL: '10&20&30&40&50', // 系统推荐玩家等级要求浮动 FRIEND_RECONMMEND_ACTIVETIME: 24, // 系统推荐玩家活跃时间要求(小时) FRIEND_BLACKLIST_MAX: 100, // 黑名单人数上限 FRIEND_MANAGE_APPLICATION: 50, // 好友显示收到的申请条数上限 FRIEND_RECEIVE_SINGLE: 1, // 向单个好友每日最多赠送多少爱心 FRIEND_RECONMMEND_NUM: 8, // 同一批推荐好友数量 FRIEND_RECONMMEND_SERVICE: 4, // 同一批推荐本服的好友数量 FRIEND_FRIENDPOINT_MAX: 300, // 每日可获得的情谊点上限 }; export const LOGIN = { LOGIN_PUBLIC_LABLE: '1&zi_remen|2&zi_zuixin|3&zi_zhiding', // 公告中对应的标签图片 }; export const EXTERIOR = { EXTERIOR_FACE: 11219, // 默认头像id EXTERIOR_FACECASE: 11301, // 默认头像框id EXTERIOR_APPEARANCE: 11419, // 默认形象id }; export const HTTPMANAGE = { ADDRESSTYPE: 3, // 1:开发服(dev),2:云测服(stable),3:测试服(alpha),4:版号服(isbn) 5: 37测试服(sq1) 6: 对外测试(sq3) 8:二测先行(sq4) 9:二测精英(sq7) 14:渠道评级测(sq9) SERVERTYPE: 3, // ADDRESSTYPE下服务器的筛选:1:正式服(official),2:开发服(develop) 3. 测试服(alpha) }; export const CHAT_SYSTEM = { RECENT_GROUP_MSGS_CNT: 10, // 群消息获取条数 RECENT_PRIVATE_CHATS_CNT: 20, // 最近私聊个数 RECENT_SYSTEM_OPEN: 11, // 聊天开启等级 }; export const GUILDACTIVITY = { GATEACTIVITY_CHALLENGE_TIMES: 1, // 蛮夷入侵每天可以挑战次的次数 GATEACTIVITY_HONOUR_RATIO: 3, // 蛮夷入侵功勋/积分的系数 GATEACTIVITY_ENEMYCE: 10000, // 敌军10000战力基础属性模板 GATEACTIVITY_ROUNDSTANDARD: 20, // 蛮夷入侵和基准战力相当的回合 CITYACTIVITY_CHALLENGE_CD: 300, // 诸侯混战每次战斗之后的cd间隔 CITYACTIVITY_CD_COST: 100, // 诸侯混战取消cd需要消耗的元宝数 CITYACTIVITY_ROUND_COUNT: 40, // 诸侯混战的总回合数量 RACEACTIVITY_LENGTH: 1000, // 粮草先行赛道的总米数 RACEACTIVITY_ENCOUNTER: '100&1|200&2|300&2|400&1|500&2|600&2|700&1|800&2|900&2', // 触发道具和事件的米数(1:道具;2:事件) RACEACTIVITY_EVENT_RATIO: 0.5, // 触发事件好坏的比例 GATEACTIVITY_GATEHP: 2000000, // 城门血量 GATEACTIVITY_BOSS_DIFFICULT: '1&1.2|2&1.5', // boss类型&难度系数|boss类型&难度系数(1:小boss,2:大boss) RACEACTIVITY_DURABILITY_REWARD: 40, // 粮草先行每剩余1%耐久度给予X点功勋 RACEACTIVITY_NORMAL_ITEMS: '1&250&10|3&50&5|5&10&1', // 粮草先行普通道具 RACEACTIVITY_EVENT_MEMBERCNT: 5, // 粮草先行随机道具获得人数 RACEACTIVITY_EVENT_ITEMS: '2&1|4&1|6&1', // 粮草先行根据事件随机人可获得道具 RACE_INIT_SPEED: 2, // 粮草先行军团初始速度 RACE_PER_SPEED: 0.1, // 粮草先行军团每人参加增速 GATEACTIVITY_GATEHP_N: 20, // 城门血量倍率 }; export const GUILD_AUCTION = { DIVIDEND_RATE: 0.8, // 总金额分红比例,1表示总金额 100% 分红 DIVIDEND_WEEKEND_RATE: 0.2, // 额外分红,周末加成,0.2表示周围额外加成 20% 分红 AUCTION_PRICE_RISE: 1.1, // 单次竞价价格上涨幅度,1.1表示竞拍每次价格上涨10% AUCTION_BOSS_EXPECT_MAX: 1000, // 演武台预期分红上限 AUCTION_BOSS_EXPECT_MIN: 0, // 演武台预期分红下限 AUCTION_ACTIVITY_EXPECT_MAX: 1500, // 军团活动预期分红上限 AUCTION_ACTIVITY_EXPECT_MIN: 300, // 军团活动预期分红下限 DIVIDEND_MAXRATIO: 0.1, // 拍卖行单人分红最高不可超过总分红金额的10% }; export const BROWSER_DEBUG = { UNLIMITED_MOVEMENT: 0, // 无限行动 }; export const SHOP = { HERO_SOUL_BULE: '40011&1', // 蓝将回收货币 HERO_SOUL_PURPLE: '40011&2', // 紫将回收货币 HERO_SOUL_GOLDEN: '40011&4', // 金将回收货币 HERO_SOUL_UR: '40011&16', // UR将回收货币 }; export const TASK = { MAINTASK_OPEN: '1&6', // 主线任务开启条件(1:主公等级,2:关卡限制) DAILYTASK_OPEN: '1&15', // 每日任务开启条件(1:主公等级,2:关卡限制) ACHIEVEMENT_OPEN: '1&15', // 成就任务开启条件(1:主公等级,2:关卡限制) DAILYTASK_POINT: 100, // 每日积分达多少可领取武将招募令 DAILYTASK_POINT_REWARD: '22001&1', // 每日达到可获得的武将招募令(也可以是别的东西) }; export const RECRUIT = { RECRUIT_BONUS: 30, // 元宝招募转盘: 每 <30> 次可获得1点积分 RECRUIT_BONUS_RECRUIT: 1, // 元宝招募转盘:每 <1> 点积分可以转一次 RECRUIT_MUST: '1&10|2&30|3&20', // 元宝招募保底 RECRUIT_BONUS_HERO_QUANTITY: '1&4&1|2&2&2|3&1&3', // 元宝招募转盘里各品质武将的数量 RECRUIT_WISH_LIST: '1&35|2&35|0&30', // 元宝招募心愿单概率 RECRUIT_CHANGE_SHARD: '1&20|2&40|3&80|4&100', // 重复的武将转换碎片 RECRUIT_LEVEL_WISH_LIST: 100, // 心愿单多少次招募开启 RECRUIT_LEVEL_HIGH_RECRUIT: 50, // 求贤若渴多少级开启 RECRUIT_DAILY_RECRUIT_SHARD: 3, // 每日武将拜访数量 RECRUIT_SHARD_LIMIT: 5, // 每日武将拜访碎片数量 RECRUIT_GET_HERO_HIGH_RECRUIT: '1&4|2&2|3&1|4&1', // 求贤若渴指定武将为名将/国士/传奇时,抽中后分别获得多少个同武将 RECRUIT_FIRST_RECRUIT: 50, // 首次招募预招募50次10连 RECRUIT_FIRST_RECRUIT_SAVE: 3, // 最多保存3个预招募结果 }; export const SCRIPT = { SCRIPT_BATTLE_ID: 103, // 序章最后一关id SCRIPT_NAME: 'RE_103', // 序章最后一关战后id }; export const AP = { PERAPRESTORETIME: 360, // 每一点体力回复所需时间 AP_SAVE_MAX: 99999, // 体力可存储上限(食用道具后的体力上限) }; export const QUENCH = { QUENCH_UNIT_UPRATIO: 1, // 每次淬火属性系数增长百分比 }; export const BAG = { BAG_EQUIP_UPLIMITED: 500, // 背包中装备数量上限 BAG_GOODS_UPLIMITED: 4294967295, // 背包中可叠加的道具数量上限 BAG_RESOLVE_UPLIMITED: 500, // 背包中一键分解的上限 BAG_ARTIFACT_UPLIMITED: 500, // 背包中宝物数量上限 BAG_ARTIFACT_DECOMPOSE_UPLIMITED: 500, // 背包中宝物一键分解的上限 }; export const ATTRIBUTE = { ATTRIBUTE_EQUIP_RATIO: '1&1|2&3|4&2|5&2', // 装备的基础属性系数 ATTRIBUTE_POWER: '1&1|2&3.3|4&3.3|5&3.3|9&6.95|10&12.23|11&6.95|12&12.23|16&20.9|18&0.94|19&10.45|20&10.45|21&10.45|22&10.45|23&7.82|25&7.82|27&20.9|28&20.90', // 基础属性和次级属性的战力值 ATTRIBUTE_POWER_DIVISOR: 400, // 次级属性的除数 }; export const TOWER_SEARCH = { TOWER_SEARCH_LIMITED: 8, // 镇念塔派遣任务每日任务刷新条数 TOWER_SEARCH_REFRESHRULE: 5, // 镇念塔派遣任务每天10次付费刷新次数 TOWER_SEARCH_REFRESHRULE_FEE: 50, // 镇念塔派遣任务刷新次数,每次刷新消耗元宝 TOWER_SEARCH_REFRESHRULE_MAX: 200, // 镇念塔派遣任务每天刷新次数,每次刷新消耗元宝的上限 TOWER_SEARCH_GUARANTEED: '4&5', // 镇念塔派遣任务保底品质颜色 TOWER_SEARCH_STARTLIMITED: 20, // 镇念塔派遣功能开启的层数 }; export const TOWER_BOOST = { TOWER_BOOSTTIME: 4, // 镇念塔加速次数 TOWER_BOOSTFREETIME: 1, // 镇念塔免费加速次数 TOWER_BOOSTCAST: 50, // 镇念塔加速次数每次消耗元宝量 TOWER_BOOSTCASTMAX: 200, // 镇念塔加速次数消耗元宝量上线 }; export const TOWER_HANG_UP = { TOWER_HANG_UP_ENABLE_LV: 10, // 第几层开始可以挂机 TOWER_HANG_UP_UNIT_TIME: 10, // 每几分钟能有一次收益 TOWER_HANG_UP_MAX_TIME: 24, // 最多可储存多少小时收益 TOWE_HANG_UP_SPD_UP_REC_TIME: 2, // 加速直接获得多少小时收益 }; export const DAILY_CONST = { DAILY_CONST_BASE: 50, // 每日关卡购买的基础价格 DAILY_CONST_UP: 25, // 每日关卡购买的价格增长量 DAILY_CONST_TOP: 150, // 每日关卡购买的价格上限 }; export const DUNGEON_CONST = { DUNGEON_CONST_FREE: 2, // 秘境每天免费挑战次数(不包括购买的挑战次数) DUNGEON_CONST_BUY: 3, // 秘境每天最大购买次数 DUNGEON_CONST_BASE: 100, // 秘境关卡购买的基础价格 DUNGEON_CONST_UP: 50, // 秘境关卡购买的价格增长量 DUNGEON_CONST_TOP: 200, // 秘境关卡购买的价格上限 }; export const EXPEDITION_CONST = { EXPEDITION_CONST_POINTS: 1, // 0 EXPEDITION_CONST_TIMES: 1, // 远征每天可以免费重置的次数(远征没有付费重置功能) }; export const AUCTION = { GUILD_AUCTION_PREVIEW_TIME: '20:00:00', // 军团拍卖预览时间(非开启时间) GUILD_AUCTION_OPEN_TIME: '20:20:00', // 军团拍卖开启时间 GUILD_AUCTION_CLOSE_TIME: '20:30:00', // 军团拍卖关闭时间 WORLD_AUCTION_PREVIEW_TIME: '20:30:00', // 世界拍卖预览时间(非开启时间) WORLD_AUCTION_OPEN_TIME: '20:30:00', // 世界拍卖开启时间 WORLD_AUCTION_CLOSE_TIME: '22:00:00', // 世界拍卖结束时间 GUILD_AUCTION_BONUS_TIME: '20:35:00', // 军团拍卖分红领取时间 }; export const GUILD_BOSS = { GUILD_BOSS_OPEN_COUNT: 1, // 团长每天可以开启的次数 GUILD_BOSS_CHALLENGE_COUNT: 1, // 团员每天可以挑战的次数 GUILD_BOSS_ENCOURAGE_FREECOUNT: 1, // 每天免费鼓舞次数 GUILD_BOSS_ENCOURAGE_COST: 50, // 鼓舞的花费元宝 }; export const LABCOLOR = { HEROQUALITYLABCOLOR: '15E1FB|2&#F09FED|3&#FFD800|4&#FF8080', // 各品阶武将对应字体颜色RGB HEROQUALITYLABOUTCOLOR: '1A5CCC|2A5CCC|3&#AD5712|4&#BD1616', // 各品阶武将对应字体描边颜色RGB EQUIPQUALITYLABCOLOR: '15E1FB|2&#F09FED|3&#FFA82B|4&#FF8080|5&#FFD800', // 各品质装备对应字体颜色RGB EQUIPQUALITYLABOUTCOLOR: '1A5CCC|2A5CCC|3&#B25ELA|4&#BD1616|5&#AD5712', // 各品质装备对应字体描边颜色RGB }; export const NAMEPLATE = { NAMEPLATE_FREECOST: 1, // 免费改名次数 NAMEPLATE_FEECOST: 500, // 改名花费元宝 }; export const GK_MAINELITE = { GKMAINELITE_OPEN_CONDITION: 424, // 梦魇模式开启时间:通过某关卡id GK_MAINELITE_SWEEP_TIMES: 999, // 梦魇每个主城扫荡次数上限 }; export const SERVER_DEBUG_MODE = { CURRENT_TIME: 1, // 服务器是否打开推送时间debug模式 CHECK_WORD: 1, // 服务器是否打开屏蔽词校验debug模式 }; export const IS_SQ = { IS_OPEN: 1, // 0关,1开(37SDK) }; export const OPEN_EFFECT = { GUIDE_EFFECT: 1, // 0关,1开 (引导音效) TALK_EFFECT: 1, // 0关,1开 (剧情对话音效) }; export const BATTLE_SPEED = { BATTLE_SPEED_DOUBLE: '2&107', // 2倍速开启时间开启关卡 BATTLE_SPEED_TRIPLE: '3&128', // 3倍速开启时间开启关卡 BATTLE_SPEED_BOT: 108, // 托管开启关卡 BATTLE_DANGER: 103, // 危险范围开启关卡 BATTLE_SPEED_VISIBLE: 104, // 倍速按钮开启关卡 }; export const LINK = { OUT_LINK: 'https://www.wjx.cn/vj/OSxaldE.aspx', // 外链 }; export const REBORN = { REBORON_HERO: 100, // 武将重生元宝数量 REBORON_FREE_LEVEL: 40, // 40级前武将重生免费 EXCHANGE_COST: 500, // 武将继承花费元宝数 }; export const VIP = { VIP_GUILD_DONATE_COST_GOLD_RATIO: 0.5, // 军团贡献元宝,按照捐献所需要的元宝自动乘以倍率 VIP_TOWER_SKIP_CE_RATIO_WITHOUT_VIP: 1.5, // 镇念塔没有月卡的时候所需要的战力倍数 VIP_TOWER_SKIP_CE_RATIO_WITH_VIP: 1, // 镇念塔有月卡的时候所需要的战力倍数 VIP_TOWER_TASK_CAN_SEND_AT_ONCE_WITHOUT_VIP: 0, // 镇念没有月卡是否可以被一键悬赏 VIP_TOWER_TASK_CAN_SEND_AT_ONCE_WITH_VIP: 1, // 镇念塔有月卡是否可以被一键悬赏 VIP_TOWER_HUNG_UP_RATIO: 1.2, // 镇念塔挂机奖励加成倍率,在dic_zyz_tower的rewardOfcollect基础上直接乘以这个倍数 VIP_REGRET_CNT_WITHOUT_VIP: 3, // 没有月卡时候的悔棋次数 VIP_REGRET_CNT_WITH_VIP: 20, // 有月卡时候的悔棋次数 VIP_PVP_CHALLENGE_COUNTS_ADD: 7, // pvp上限增加,如果有月卡,在PVP.PVP_CHALLENGE_COUNTS的基础上增加X次 VIP_DAILY_TIMERS_PER_DAY_ADD: 2, // 每日关卡免费次数增加,如果有月卡,在dic_daily的timesPerDay的基础上增加多少次 VIP_DUNGEON_CONST_FREE_ADD: 1, // 秘境免费次数增加,如果有月卡,在DUNGEON_CONST.DUNGEON_CONST_FREE的基础上加多少次 EXPENDITION_SKIP_CE_RATIO_WITH_VIP: 1, // 远征有月卡的时候碾压所需要的战力倍数 SKIP_WITHOUT_VIP: 30, // 无月卡战场内可跳过等级 }; export const PUBLIC_NOTICE_PERIOD = { PUBLIC_NOTICE_PERIOD_TIME: 24, // 活动公示期时间 }; export const REGRET = { REGRET_OPEN: 125, // 悔棋开启 }; export const SEASON_PASS = { SEASON_PASS_TITTLE: '朝夕拾遗', // 战令主题 SEASON_PASS_UNLOCK: 20, // 战令大奖解锁登记 }; export const HERO = { HERO_TALENTPOINT_RESET: '31002&50', // 天赋点重置花费 }; export const DUNGEON_WARID = { WARID: 5001, // 秘境战场ID新手引导使用 }; export const BEGIN_ANIMATION = { PATH: 'spines/sceneSpines/kaijudonghua/kaijudonghua', // 开场动画地址 NAME: 'kaijudonghua', // 动画名称 ACTION: 'idle', // 动作名称 }; export const TABEL = { JOB_MIN_GRADE: 0, // 职业表-职业最小阶数 JOB_MAX_GRADE: 16, // 职业表-职业最大阶数 }; export const INFO_WINDOW = { TEAM_VIEW: 10, // 组队列表显示队伍最大数量 REFRESH_TIME: 10, // 刷新冷却时间(s) TEAM_INFORMATION_TIME: 60, // 显示的组队信息时间(s) }; export const GK_MAIN = { GK_MAIN_SWEEP_TIMES: 999, // 主线每个主城扫荡次数上限 }; export const LADDER = { LADDER_INITIAL_POSITION: 3001, // 名将擂台玩家初次匹配的默认名次 LADDER_BATTLE_PREPARE_COUNTDOWN: 120, // 名将擂台战场出战准备界面倒计时(s) LADDER_BATTLE_COUNTDOWN: 300, // 名将擂台战场出战准备界面倒计时(s) LADDER_REFRESH_TIMES: 10, // 名将擂台每天刷新次数限制 LADDER_CHALLENGE_FREE_TIMES: 10, // 名将擂台每天免费挑战次数 LADDER_CHALLENGE_COST_TIMES: 10, // 名将擂台每天购买挑战次数上限 LADDER_CHALLENGE_BUY_TIMES_COST: '31002&10&5|31002&20&5|31002&50&5', // 名将擂台每天购买挑战次数花费 物品id&数量&购买次数 LADDER_ROBOT_NAME: '擂台守卫者', // 机器人默认名 LADDER_INITIAL_CHALLENGE_TIMES: 5, // 战5次 LADDER_LINEUP_HEROS: 6, // 名将擂台最多上阵人数 LADDER_BGMAP_GKID: 70001, // 名将擂台防守阵容地图所用的关卡id LADDER_ROUND_BUFF: '8&3000|9&2511', // 回合数&buffId|回合数&buffId }; export const BATTLE_HEROCHAIN = { BATTLE_HEROCHAIN_OPEN: 104, // 助阵连携开启关卡 }; export const ACTIVITY = { LOOPACTIVITYRATIO: 0.9, // 糜家商队循环活动小兵倍率 LOOPACTIVITYRATIO_SZTM: 0.9, // 神州探秘循环活动小兵倍率 ACTIVITY_ZHUMING_CAST_NUMLIMIT: 12, // 朱明集会神兵铸造材料数量总上限 ACTIVITY_FLIPCARD_SCORE: '1&50|21&30|25&25|29&15', // 翻拍小游戏的得分规则(min(含)&socre)区间下限至下一档之间的得分 ACTIVITY_ARCHERY_SCORE: '0&0|1&1|2&1|3&1|4&1|5&1|6&1|7&2|8&3|9&4|10&5', // 射箭小游戏中的环数以及对应得分,环数(含)&得分 ACTIVITY_EATTING_RICEDUMPLING_SPINE_POINT: '30&0&-6|80&1&-8|100&2&-10', // 进度阶段上限&额外加分&该阶段每0.1s进度条减少进度 ACTIVITY_EATTING_RICEDUMPLING_TOTALCOUNT: 25, // 一个粽子图片=点击X下 ACTIVITY_EATTING_RICEDUMPLING_COUNTDOWN: 20, // 张飞吃粽子游戏倒计时(秒) ACTIVITY_EATTING_RICEDUMPLING_PROGRESS_SPEED: 10, // 点击1下进度条增加进度 ACTIVITY_EATTING_RICEDUMPLING_PROGRESS_KEYPOINT: '30&80', // 张飞吃粽子进度条达到x进入狂暴模式动画 ACTIVITY_EATTING_RICEDUMPLING_ROBOT_SPEED: '3&4', // 机器人每X秒少一个粽子图片/每X秒少一个粽子图片 ACTIVITY_ARCHERY_SCORE_EXTRADD: '2&2&梅开二度|3&4&连中三元|4&8&技惊四座|5&16&绝世五连', // 连续X次10环&额外加分&文字提示 ACTIVITY_ARCHERY_ONCE_NUM: 5, // 一轮射箭可射几箭 ACTIVITY_CATCH_ZONGZI_COUNTDOWN: 30, // 接粽子游戏倒计时(秒) ACTIVITY_CATCH_ZONGZI_PERSCREEN_COUNT: 10, // 接粽子小游戏一次掉落的粽子总数 ACTIVITY_CATCH_ZONGZI_TYPE_RATIO: '1&0.8&1|2&0.2&2', // 粽子类型&掉落比例系数&得分 小粽子type=1 大粽子type=2 ACTIVITY_CATCH_FISH_COUNTDOWN: 30, // 捕鱼游戏倒计时(秒) ACTIVITY_CATCH_FISH_SHOWSPEED: '0&1.5|3&2|10&2.2|20&1.8', // 每隔几秒出现一条鱼 前A秒(含)&每隔N秒出现鱼/前B秒(含)&每隔N秒出现鱼 ACTIVITY_CATCH_FISH_PROBABILITY: '1&45|2&40|3&15', // 新出现的鱼是什么类型的概率 type&概率(type=1:小黑鱼 type=2:大黑鱼 type=3:锦鲤) ACTIVITY_WATERCHANNEL_SCORE: '1&30|10&20|15&15|30&10', // 水渠小游戏的得分规则(min(含)&socre)区间下限至下一档之间的得分 ACTIVITY_FLAPPY_BIRD_COUNTDOWN: 60, // 飞鸟小游戏倒计时(s) ACTIVITY_FLAPPY_BIRD_SCORE: 2, // 飞过每根柱子的得分 ACTIVITY_LAYER_CAKE_COUNTDOWN: 60, // 叠糕小游戏倒计时(s) ACTIVITY_LAYER_CAKE_SCORE: 2, // 每叠一层糕点的得分 ACTIVITY_RABBIT_FINDING_TIME: 20, // 大家来找茬每轮总次数 ACTIVITY_RABBIT_PUSH_BOX_TIME: 60, // 推箱子小游戏倒计时 ACTIVITY_RABBIT_PUSH_BOX_SCORE: 2, // 到达指定位置获得积分 ACTIVITY_BEATING_TOWER: 15, // 敲塔小游戏总层数 ACTIVITY_BEATING_SCORE: 2, // 敲塔小游戏成功敲掉一层所加分数 }; export const BATTLE_PREPARING = { CHANGE_ORDER_OPEN: 109, // 出兵界面行动顺序按钮开启关卡 }; export const MAIN_MESSAGE_LIST = { CLOSE_BUTTON_VISIBLE: 8, // 消息窗口缩小按钮显示,8级条件 }; export const TITLE = { MAX: 21, // 爵位最大等级 }; export const RECHARGE = { RECHARGE_RMB_RETURN_RATIO: '31002&30', // 充值金额和返还元宝的比例(1RMB=30元宝) RECHARGE_RMB_RETURN_LEVEL_LIMITED: 6, // 角色到达x级后可以收到充值返还邮件 }; export const MINIGAME = { MINIGAME_ARCHER_RANGE: '0&10|29&9|69&8|104&7|143&6|177&0', // 射箭小游戏圈圆心距离和环数 圆心距离(含)&环数 MINIGAME_FLIPCARD_TYPE: 'baihe|guyuan|hongdou|huasheng|lianzi|nuomi|yimi|zao', // 翻牌游戏资源 }; export const JEWEL = { JEWELQUALITY: '0&1|25&2|50&3|75&4|100&5', // 天晶词条颜色修改 }; export const ARTIFACT = { TRANSFER_COST: '31002&100', // 宝物转换形态消耗 REBUILD_COST: '31002&100', // 宝物重铸消耗 }; export const GUIDE = { GUIDE_FINGER_GK: 104, // 需要手指软引导的关卡 GUIDE_DEFEAT_GK: 104, // 通过该关卡后开启首次失败引导 }; export const GVG = { GVG_LEAGUE_COMPOSE: 3, // 一个联军有最多多少军团组成 GVG_CROSS_SERVICE_STARTTIME: 2, // 开服几周后开始跨服玩法 GVG_ROLE_TOTAL_RATIO: 1.3, // 贤臣+猛将总人数上限系数 GVG_ROLE_RATIO: 1, // 贤臣/猛将各职能选择人数上限系数 GVG_PRODUCER_GET: '10&6|11&2', // 贤臣每天发多少令 GVG_FIGHTER_GET: '10&2|11&6', // 猛将每天发多少令 GVG_LEAGUE_TECH_LIST: 3, // 科技树解锁队列数量 GVG_LEAGUE_ACTIVE_POINT: '1&2|2&2|3&2|4&2', // 活跃的来源 GVG_SERVICETYPE_VESTIGE: '1&1|2&3', // 单服和跨服随机出几个遗迹点 GVG_ARMY_LEAGUE_TIME: 3, // GVG开启军团等级开启限制 GVG_ROLE_TYPE: '1&贤臣|2&猛将', // GVG中职能选择 GVG_TEAM_NUMBER: '1&1&100|2&50&100|3&80&100', // GVG编队,index&lv&durability GVG_GUARD_START_TIME: 300, // 城池占领者提前入城时间 GVG_CITY_OCCUPIED_NUMBER: 2, // 一个联军最多可以占领的城池数量 GVG_SP_FIELD_ADD: 0.2, // 农田特殊格子上种植对应的植物的加成 GVG_FARM_LOCK_TIME: 300, // 农田锁定时间(秒) GVG_MINE_LOCK_TIME: 300, // 矿山锁定时间(秒) GVG_FORESTRY_LOCK_TIME: 300, // 林场锁定时间(秒) GVG_FIELD_TYPE_RATIO: '1&5%|2&10%|3&10%', // 全联盟的 GVG_SP_FIELD_RATIO: '1&5%|2&10%|3&10%', // 分配给玩家的时候特殊格子上限百分比(a%的格子为小麦这个)1&a|2&b|3&c GVG_REFRESH_TIME: 5, // 0 GVG_ROBOT_NAME: '遗迹守卫', // 0 GVG_SINGLE_SERVICE_CITY: '1&2&3', // 单服城池 GVG_CROSS_SERVICE_CITY: '4&5&6&7&8&9&10&11&12&13', // 跨服城池 GVG_VESTIGE_PREPARE_COUNTDOWN: 120, // 遗迹准备界面倒计时(s) GVG_VESTIGE_BATTLE_COUNTDOWN: 300, // 遗迹战斗界面倒计时(s) GVG_VESTIGE_BGMAP_GKID: 80001, // GVG备战期遗迹防守阵容地图所用的关卡id GVG_CITY_BGMAP_GKID: 85001, // GVG激战期防守阵容地图所用的关卡id GVG_DEFAULT_REVIVE_CD: 60, // GVG激战期默认的复活CD GVG_DEFAULT_MOVE_CD: 10, // GVG激战期默认的移动CD GVG_DEFAULT_ATTACK_CD: 20, // GVG激战期默认的攻击CD GVG_DEFAULT_DEFENSE_CD: 5, // GVG激战期默认的防御CD GVG_DEFAULT_DURABILITY_MINUS: '5&100', // GVG激战期默认的队伍耐扣除规则,胜&败:num&num GVG_PRODUCE_GAME_RATIO: '1&10|2&20|3&6', // 云台外政中贡献分3种产量分值换算 1:粮食*系数 2:铁矿*系数 3:木材*系数 GVG_BATTLE_SCORE: 1000000, // 战力换算积分的除数 GVG_CATAPULT_NAME: '投石车', // GVG投石车的名字 GVG_CATAPULT_HEAD: 11201, // GVG投石车的头像 GVG_CATAPULT_SPINE: 11401, // GVG投石车的形象spine GVG_CATAPULT_WARJSON: 85003, // GVG投石车的出兵表 GVG_CATAPULT_CE: 5000000, // GVG投石车的战力 GVG_CATAPULT_TIME: 20, // GVG投石车的攻击频率(s) GVG_ROBOT_WARJSON: 85002, // GVG城池守卫的出兵表 GVG_REDPOINT_BATTLEFEAT: 0, // 千机阁战功红点大于多少可能出现红点 GVG_REVIVE_GOLD: '1&100|2&200|3&300|4&400|5&500', // GVG激战期元宝购买复活的消耗,次数&元宝数 GVG_VESTIGE_CHALLENGE_TIME: '5:00:00&22:00:00', // 征战中原遗迹可挑战时间 GVG_DEFAULT_BATTLE_CD: 20, // 激战期战斗锁定时长,用于玩家退出时获取不到数据的情况 GVG_VESTIGE_BUY_COST: '31002&200', // 单人遗迹购买挑战每次消耗 GVG_VESTIGE_BUY_LIMIT: 10, // 单人遗迹购买挑战次数每日上限 GVG_VESTIGE_LINEDOWN_HEROS: 6, // 遗迹驻扎阵容至少上阵人数 }; export const PLATFORM_CONFIG = { OPEN_ANIMATION: 1, // 0关,1开(开场动画视频) }; export const COMMUNICATION = { COMMUNICATION_FOLLOW: '31002&100|22001&2', // 关注公众号奖励 }; export const ROUGELIKE = { INIT_RANDOM_CHARA_COUNT: 3, // 初始需要随机的角色卡数量 AUTHOR_ADD_RANDOM: 10, // 选择流派后该流派百家特性卡增加的权重X PASSIVE_LABLE_NUM: 3, // 获得X张同passiveLable的特性卡时,该label的特性卡权重增加 PASSIVE_LABLE_ADD_RANDOM: 5, // 获得N张同passiveLable的特性卡时,该label的特性卡权重增加X HOLY_LABLE_NUM: 3, // 获得X张同hollyLable的特性卡时,该label的圣物权重增加 HOLY_LABLE_ADD_RANDOM: 5, // 获得N张同hollyLable的特性卡时,该label的圣物权重增加X RECOVERY_RATIO: 50, // 休整点恢复系数,填整数,百分比 TAKEOUT_REWARD_CNT: 3, // 每周可领取的额外奖励次数 SPIRIT_RANDOM_NUM: 5, // 额外带出奖励的英灵随机数量 SELECT_PASSIVECARD_WEIGHT: 30, // 选择的特性卡后该特性卡权重减少比例(%) RANDOM_PASSIVECARD_WEIGHT: 10, // 随机出的特性卡后该特性卡权重减少比例(%) SELECT_HOLLYCARD_WEIGHT: 30, // 选择的圣物卡后该特性卡权重减少比例(%) RANDOM_HOLLYCARD_WEIGHT: 10, // 随机出的圣物卡后该特性卡权重减少比例(%) };