//武将养成系统分类 export enum HERO_SYSTEM_TYPE { INIT = 0, // 初始武将 LVUP = 1, // 升级 STAR = 2, // 升星 COLORSTAR = 3, // 觉醒 QUALITY = 4, // 升品 TRAIN = 5, // (职业)训练 STAGEUP =6, // (职业)升阶 SKIN =7, // 皮肤 FAVOUR =8, // 好感 CONNECT =9, // 羁绊 // EQUIP = 10, // 装备穿脱 // EQUIP_BASE = 11, // 装备栏升级,装备精炼等 // RESTRENGTHEN = 12, // 洗练 // JEWEL_ON = 13, // 穿宝石 // JEWEL_OFF = 14, // 脱宝石 ADD_SKIN = 15, // 第一次获取皮肤(全局) SCHOOL = 16, // 百家学宫 SCROLL = 17, // 名将谱 TITLE = 18, // 爵位 TERAPH = 19, // 神像强化 TERAPH_UP = 20, // 神像升级 COMPOSE_EQUIP = 21, // 合成装备 EQUIP_STRENGTH = 22, // 装备强化 EQUIP_QUALITY = 23, // 装备升品 EQUIP_STAR = 24, // 装备升星 EQUIP_JEWEL = 25, // 装备装上or卸下天晶石 EQUIP_STONE = 26, // 装备装上or卸下地玉石 JEWEL_RESET_RANDSE = 27, // 天晶石洗练 JEWEL_QUENCH = 28, // 天晶石淬炼 REBIRTH = 29, // 武将重生 TALENT = 30, // 天赋 ROLE_LV = 31, // 玩家等级 }; // 武将上限 export const HERO_GROW_MAX = { STAR: 6, COLORSTAR: 6, QUALITY: 3, EQUIP_STAR: 12, EQUIP_QUALITY: 5, } export const JOB_TYPE = { PHYSIC: 1, MAGIC: 2 } // 次级属性放大系数 export const HERO_SUB_ATTR_RATIO = 1000; export const HERO_INITIAL_QUALITY = { BLUE: 1, PURPLE: 2, ORANGE: 3 }