// 肉鸽相关 export enum ROUGE_LIKE_STATUS { CHOOSECHARA = 0,//选角色卡 INPROGRESS = 1, // 进行中 SUCCESS = 2, // 达成 } export enum ROUGE_CHARA_INITIAL { NOT = 0, // 不能被随机 CAN = 1, // 能被随机 } export enum ROUGE_CHARA_TYPE { ORDINARY = 1, // 普通 HIGH = 2, // 高级 } export enum ROUGE_LIKE_CARD_TYPE { CHARA = 1, //角色卡 PASSIVE = 2, //特性卡 HOLY = 3, //圣物 // SKILL = 4, //技能卡 // PASSON = 5, //传人卡 // EVENT = 6, //事件 // // COIN = 4, //试炼币 } export enum COLLECTION_TYPE { PASSIVE_CARD_SUM = 0, PASSIVE_CARD = 1, HOLY_CARD = 2, SKILL_CARD = 3, EVENT = 4, } export enum ROUGE_LIKE_DETAIL_STATUS { CHOOSE = 1, //已选择 GET = 2, //已获得 GET_REWARD = 3, //已领奖 } export enum ROUGE_LIKE_CHOOSE_REWARD { NOCHOOSE = 0, //未选择 CHOOSE = 1, //选择 } export enum ROUGE_LIKE_NODE_STATUS { FAIL = 0, // 失败 SUCCESS = 1, //成功 } export enum ROUGE_LIKE_NODE_TYPE { ORDINARY = 1, // 普通关 ELITE = 2, // 精英关 CHALLENGE = 3, // 挑战关 SHOP = 4, // 试炼商店 REST_POINT = 5, // 休整点 QUEST_POINT = 6, // 问号点 BOSS = 7, // boss关 EVENT = 8, //事件 } export enum REST_POINT_TYPE { RECOVERY = 1, //恢复 RECURIT = 2, //招募 TRAIN = 3, //强化 } export enum ROUGELIKE_SKILLTYPE { AP = 1, //怒气 ROUND = 2, //回合 } export enum ROUGE_EFFECT_TYPE { CHALLENGE_ENEMY_MAIN_ATTR_UP = 1001, // 接下来X场战斗,敌军属性id提高num CHALLENGE_ENEMY_SUB_ATTR_UP = 1002, // 接下来X场战斗,敌军属性id提高num CHALLENGE_CHARA_MAIN_ATTR_DOWN = 1003, // 接下来X场战斗,我军学员属性id降低num CHALLENGE_CHARA_SUB_ATTR_DOWN = 1004, // 接下来X场战斗,我军学员属性id降低num CHALLENGE_CHARA_HP_LIMIT = 1005, // 接下来X场战斗,战斗结束后我军学员生命不低于num CHALLENGE_CHARA_NO_AP_SKILL = 1006, // 接下来X场战斗,战斗过程中我军学员无法使用怒气技 CHALLENGE_CHARA_NO_ROUND_SKILL = 1007, // 接下来X场战斗,战斗过程中我军学员无法使用回合技 CHALLENGE_PASSIVE_CARD_REDUCE = 1008, // 接下来X次选择特性卡时,可选择的卡片数量少1 CHALLENGE_CHARA_NUM_LIMIT = 1009, // 接下来X场战斗,每场战斗只能上阵2名学员 HOLY_CHARA_HP_RECOVERY_UP = 2001, // 每场战斗结束后,学员恢复血量上限X%的生命 HOLY_CHARA_SLOT_UNLOCK_ALL = 2002, // 获得该圣物时,所有学员立刻解锁X个特性槽 HOLY_CHARA_SLOT_UNLOCK_RAND = 2003, // 获得该圣物时,随机解锁X个学员的Y个特性槽 HOLY_COIN_UP = 2004, // 战斗胜利后,获得的试炼币增加X HOLY_CHARA_MAIN_ATTR_UP_BY_COIN = 2005, // 每累积X个试炼币,全员基础属性id提高Y HOLY_PASSIVE_UPDATE_RAND = 2006, // 随机升级X个已装备的特性 HOLY_PASSIVE_WEIGHT_UP_BY_AUTHOR = 2007, // 获得圣物时,X流派特性卡的权重增加Y HOLY_ENEMY_MAIN_ATTR_DOWN = 2008, // 进入战斗后,所有敌军扣减X的某基础属性id HOLY_REVIVE_ALL = 2009, // 非首领敌人战斗失败视为胜利,并且满血复活 HOLY_REVIVE_CHARA_RAND = 2010, // 战斗胜利后若有学员死亡,则满血复活X名死亡学员 HOLY_SHOP_DISCOUNT = 2011, // 试炼商店中所有商品X折出售 HOLY_UPDATE_PASSIVE_BY_LV = 2012, // 获得该圣物时立即升级所有X星特性卡 HOLY_PASSIVE_CHOOSE_FIX = 2013, // 下次选择特性卡时必定出现X星特性卡 HOLY_PASSIVE_CHOOSE_NUM_UP = 2014, // 下次选择特性卡时可多选X张特性卡 HOLY_REPAIRE_HOLY = 2015, // 获得该圣物后,随机修复X个已损毁的圣物 // HOLY_RESET_PASSIVE = 2016, // 获得该圣物后,随机重置X个已装配的特性卡 HOLY_RECOVERY_POINT_UP = 2017, // 休整点额外恢复X%的生命 HOLY_TRAIN_POINT_DISCOUNT = 2018, // 休整点特训价格X折 HOLY_CHARA_SUB_ATTR_UP_BY_COIN = 2019, // 每累积X个试炼币,全员次级属性id提高Y HOLY_CHARA_MAIN_ATTR_UP = 2020, // 基础属性提升 HOLY_CHARA_SUB_ATTR_UP = 2021, // 次级属性提升 HOLY_CHARA_ATTR_UP_BY_ROUND = 2022, // 每场战斗第X回合后,全员属性id提高Y HOLY_CHARA_SLOT_UNLOCK_POINT = 2023, // 获得该圣物后,所有角色解锁X号位置的特性槽 TECH_CHARA_MAIN_ATTR_UP = 3001, // 基础属性提升 TECH_CHARA_SUB_ATTR_UP = 3002, // 次级属性提升 TECH_INIT_HOLY_BY_AUTHOR = 3003, // 选择百家流派后获得1个流派专属圣物X(X圣物池) TECH_CAN_CHOOSE_SKILL_CARD = 3004, // 装备X个同百家流派特性的角色可额外选择流派专属Y(技能类型) TECH_INIT_COIN = 3005, // 初始获得X个试炼币 TECH_RECOVERY_POINT_UP = 3006, // 休整点恢复额外恢复血量上限X%的生命 TECH_COIN_UP_BY_NODE_TYPE = 3007, // 某些nodeType后获得的试炼币增加X% TECH_PASSIVE_RANDOM_AGAIN = 3008, // 选择特性卡时可消耗X试炼币重置Y次 TECH_TRAIN_POINT_DISCOUNT = 3009, // 休整点特训价格降低X% TECH_BOSS_ANGER_MAX = 3010, // 挑战boss关前所有角色怒气值充满 TECH_BOSS_HP_MAX = 3011, // 挑战boss关前所有角色生命恢复至100% } export enum ROUGE_EFFECT_TYPE_KIND { CHALLENGE = 1, // 挑战 HOLY = 2, // 圣物特效 TECH = 3, // 法阵特性 }