export const EQUIP = { EQUIP_ONE_HOLE: '17043&1', // 装备孔1号位消耗 EQUIP_TWO_HOLE: '17043&2', // 装备孔2号位消耗 EQUIP_THREE_HOLE: '17043&4', // 装备孔3号位消耗 EQUIP_ONE_REFORGED: '17044&1', // 装备位洗练四条词条消耗 EQUIP_TWO_REFORGED: '17044&2', // 装备位洗练三条词条消耗 EQUIP_THREE_REFORGED: '17044&4', // 装备位洗练二条词条消耗 EQUIP_FOUR_REFORGED: '17044&8', // 装备位洗练一条词条消耗 EQUIP_ONE_LOCKED: '17045&1', // 装备锁定第一条词条锁消耗 EQUIP_TWO_LOCKED: '17045&2', // 装备锁定第二条词条锁消耗 EQUIP_THREE_LOCKED: '17045&4', // 装备锁定第三条词条锁消耗 EQUIP_LEVEL_LOCKED: '1&1|2&1|3&20|4&41|5&61', // 装备养成功能玩家等级解锁限制 }; export const JOB = { JOB_CLASS_1: '步兵', // 大兵种名称 JOB_CLASS_2: '枪兵', // 大兵种名称 JOB_CLASS_3: '骑兵', // 大兵种名称 JOB_CLASS_4: '弓兵', // 大兵种名称 JOB_CLASS_5: '游侠', // 大兵种名称 JOB_CLASS_6: '策士', // 大兵种名称 JOB_CLASS_7: '道士', // 大兵种名称 JOB_CLASS_8: '医者', // 大兵种名称 }; export const SCHOOL = { SCHOOL_POSITION: '1&1|2&1|3&1|4&0|5&0', // 百家学宫位置锁定 SCHOOL_UNLOCK_COIN: '31002&2000', // 百家学宫解锁位置消耗 }; export const SCROLL = { SCROLL_ACTIVE_FAVOUR: 50, // 首次激活增加的好感度 }; export const PVP = { PVP_CHALLENGE_COUNTS: 10, // pvp初始挑战次数 PVP_CHALLENGE_NORMALTIMES: 120, // pvp日常挑战次数刷新时间(分钟) PVP_CHALLENGE_FINALTIMES: 60, // PVP赛季最后一天挑战次数刷新时间(分钟) PVP_SEASON_DAYS: 30, // PVP一个赛季的时间 PVP_OPPONENT_FREEREFRESH: 3, // pvp挑战对手每日免费刷新次数 PVP_WINREWARD_UPLIMIT: 10, // 连胜奖励军功加成上限 PVP_LINEUP_HEROS: 6, // pvp最多上阵人数 }; export const ARMY = { ARMY_CREAT_COST: 188, // 创建军团需要的元宝 ARMY_POSITION_SELL: 30, // 拍卖行职位额外分成占比(%) ARMY_POSITION_WEEKREWARD: 30, // 周奖励职位额外分成占比(%) ARMY_IMPEACH_COST: 30, // 弹劾需要消耗的元宝数量 ARMY_DEVELOPMENT_SPEED: 30, // 碎片研发单次加速时间(分钟) ARMY_DEVELOPMENT_SPEEDCOST: 50, // 单次助力加速消耗的元宝 ARMY_DEVELOPMENT_SPEEDTMES: 10, // 单个碎片可助力加速的最大次数 ARMY_TRAIN_FREETIMES: 2, // 练兵场每日挑战次数 ARMY_TRAIN_BUYTIMES: 2, // 练兵场每日可购买次数 ARMY_TRAIN_TIMESCOST: 20, // 练兵场购买次数消耗 ARMY_WEEKHONOUR_LIMIT: 1000, // 军团成员参与职位排名周功勋下限(包含) ARMY_WISH_TIMES: 1, // 单个许愿池每日可许愿次数 ARMY_WISH_HELP: 3, // 每日可满足他人心愿的次数 ARMY_DONATE_TIMES: 10, // 捐献池每日可捐献的次数 ARMY_MANAGE_APPLICATION: 50, // 军团管理显示收到的申请条数上限 }; export const TREASURE = { CAPTAIN_DROP: 5, // 普通套装图纸队长必掉落次数 TEAMMATE_DROP: 10, // 普通套装图纸队员必掉落次数 }; export const FRIEND = { FRIEND_CLOSEPOINT_ADD: 5, // 每赠送/领取一次增加的亲密度 FRIEND_FRIENDPOINT_ADD: 1, // 每领取一次爱心会增加的情谊值 FRIEND_RECONMMEND_LEVEL: 5, // 系统推荐玩家等级要求浮动 FRIEND_RECONMMEND_ACTIVETIME: 24, // 系统推荐玩家活跃时间要求(小时) FRIEND_BLACKLIST_MAX: 100, // 黑名单人数上限 FRIEND_MANAGE_APPLICATION: 50, // 好友显示收到的申请条数上限 FRIEND_RECEIVE_SINGLE: 1, // 向单个好友每日最多赠送多少爱心 FRIEND_RECONMMEND_NUM: 8, // 同一批推荐好友数量 FRIEND_RECONMMEND_SERVICE: 4, // 同一批推荐本服的好友数量 }; export const LOGIN = { LOGIN_PUBLIC_LABLE: '1&zi_remen|2&zi_zuixin|3&zi_zhiding', // 公告中对应的标签图片 }; export const EXTERIOR = { EXTERIOR_FACE: 11219, // 默认头像id EXTERIOR_FACECASE: 11301, // 默认头像框id EXTERIOR_APPEARANCE: 11419, // 默认形象id }; export const HTTPMANAGE = { ADDRESSTYPE: 2, // 1:开发服,2:测试服,3:审核服,4:版号服 SERVERTYPE: 2, // ADDRESSTYPE下服务器的筛选:1:开发服,2:玩家服 }; export const CHAT_SYSTEM = { RECENT_GROUP_MSGS_CNT: 10, // 群消息获取条数 RECENT_PRIVATE_CHATS_CNT: 20, // 最近私聊个数 }; export const GUILDACTIVITY = { GATEACTIVITY_CHALLENGE_TIMES: 1, // 蛮夷入侵每天可以挑战次的次数 GATEACTIVITY_HONOUR_RATIO: 0.5, // 功勋/积分的系数 GATEACTIVITY_ENEMYCE: 2000, // 蛮夷入侵敌军2000战力模板 GATEACTIVITY_ROUNDSTANDARD: 20, // 蛮夷入侵和基准战力相当的回合 CITYACTIVITY_CHALLENGE_CD: 300, // 诸侯混战每次战斗之后的cd间隔 CITYACTIVITY_CD_COST: 100, // 诸侯混战取消cd需要消耗的元宝数 CITYACTIVITY_ROUND_COUNT: 40, // 诸侯混战的总回合数量 RACEACTIVITY_LENGTH: 1000, // 粮草先行赛道的总米数 RACEACTIVITY_ENCOUNTER: '100&1|200&2|300&2|400&1|500&2|600&2|700&1|800&2|900&2', // 触发道具和事件的米数(1:道具;2:事件) RACEACTIVITY_EVENT_RATIO: 0.5, // 触发事件好坏的比例 GATEACTIVITY_GATEHP: 10000, // 城门血量 GATEACTIVITY_BOSS_DIFFICULT: '1&1.2|2&1.5', // boss类型&难度系数|boss类型&难度系数(1:小boss,2:大boss) RACEACTIVITY_DURABILITY_REWARD: 2, // 每剩余1%耐久度给予X点功勋 RACEACTIVITY_NORMAL_ITEMS: '1&8&15|3&5&10|5&0&1', // 粮草先行普通道具 RACEACTIVITY_EVENT_MEMBERCNT: 3, // 粮草先行随机道具获得人数 RACEACTIVITY_EVENT_ITEMS: '2&1|4&1|6&1', // 粮草先行根据事件随机人可获得道具 RACE_INIT_SPEED: 2, // 粮草先行军团初始速度 RACE_PER_SPEED: 0.1, // 粮草先行军团每人参加增速 }; export const GUILD_AUCTION = { DIVIDEND_RATE: 1, // 总金额分红比例,1表示总金额 100% 分红 DIVIDEND_WEEKEND_RATE: 0.2, // 额外分红,周末加成,0.2表示周围额外加成 20% 分红 AUCTION_PRICE_RISE: 1.1, // 单次竞价价格上涨幅度,1.1表示竞拍每次价格上涨10% AUCTION_BOSS_EXPECT_MAX: 1000, // 演武台预期分红上限 AUCTION_BOSS_EXPECT_MIN: 200, // 演武台预期分红下限 AUCTION_ACTIVITY_EXPECT_MAX: 2000, // 军团活动预期分红上限 AUCTION_ACTIVITY_EXPECT_MIN: 500, // 军团活动预期分红下限 }; export const BROWSER_DEBUG = { UNLIMITED_MOVEMENT: 0, // 无限行动 }; export const SHOP = { HERO_SOUL_BULE: 1000, // 蓝将回收军功 HERO_SOUL_PURPLE: 5000, // 紫将回收军功 HERO_SOUL_GOLDEN: 10000, // 金将回收军功 }; export const TASK = { MAINTASK_OPEN: '1&6', // 主线任务开启条件(1:主公等级,2:关卡限制) DAILYTASK_OPEN: '1&15', // 每日任务开启条件(1:主公等级,2:关卡限制) ACHIEVEMENT_OPEN: '1&15', // 成就任务开启条件(1:主公等级,2:关卡限制) DAILYTASK_POINT: 250, // 每日积分达多少可领取武将招募令 DAILYTASK_POINT_REWARD: '22001&1', // 每日达到可获得的武将招募令(也可以是别的东西) }; export const RECRUIT = { RECRUIT_BONUS: 30, // 元宝招募转盘: 每 <30> 次可获得1点积分 RECRUIT_BONUS_RECRUIT: 1, // 元宝招募转盘:每 <1> 点积分可以转一次 RECRUIT_MUST: '1&10|2&30|3&20', // 元宝招募保底 RECRUIT_BONUS_HERO_QUANTITY: '1&4|2&2|3&1', // 元宝招募转盘里各品质武将的数量 RECRUIT_WISH_LIST: '1&35|2&35|0&30', // 元宝招募心愿单概率 RECRUIT_CHANGE_SHARD: '1&20|2&40|3&80', // 重复的武将转换碎片 RECRUIT_LEVEL_WISH_LIST: 100, // 心愿单多少次招募开启 RECRUIT_LEVEL_HIGH_RECRUIT: 50, // 求贤若渴多少级开启 RECRUIT_DAILY_RECRUIT_SHARD: 3, // 每日武将拜访数量 RECRUIT_SHARD_LIMIT: 5, // 每日武将拜访碎片数量 }; export const SCRIPT = { SCRIPT_BATTLE_ID: 103, // 序章最后一关id SCRIPT_NAME: 'RE_103', // 序章最后一关战后id }; export const AP = { PERAPRESTORETIME: 300, // 每一点体力回复所需时间 }; export const QUENCH = { QUENCH_UNIT_UPRATIO: 1, // 每次淬火属性系数增长百分比 }; export const BAG = { BAG_EQUIP_UPLIMITED: 500, // 背包中装备数量上限 BAG_GOODS_UPLIMITED: 4294967295, // 背包中可叠加的道具数量上限 BAG_RESOLVE_UPLIMITED: 500, // 背包中一键分解的上限 }; export const ATTRIBUTE = { ATTRIBUTE_EQUIP_RATIO: '1&1|2&3|4&2|5&2', // 装备的基础属性系数 };