export enum GVG_PERIOD { TEAM = 1, // 组建期 PREPARE = 2, // 备战期 BATTLE = 3, // 战斗器 } export enum LEAGUE_AUTH { LEADER = 1, // 盟主 SUB_LEADER = 2, // 副盟主 MEMBER = 3, // 平民 } export enum GVG_SERVER_TYPE { NO = 0, // 刚开服根本不能参加的时候 SINGLE = 1, // 单服 MULTI = 2, // 跨服 } export enum GVG_APPLY_TYPE { ALL = 0, APPLY = 1, // 军团向联军申请 INVITE = 2, // 联军向军团邀请 } export enum LEAGUE_MANAGE_TYPE { HANDLE_APPLY = 1, // 处理申请 INVITE = 2, // 邀请军团 KICK = 3, // 踢出军团 QUIT = 4, // 主动退出 DISSMISS = 5, // 解散联军 ABDICATE = 6, // 转让 BE_ABDICATED = 7, // 被转让 SET_INFO = 8, // 设置信息 RERUIT = 9, // 招募 SEND_MAIL = 9, // 发邮件 UNLOCK_TECH = 10, // 解锁科技树 ACTIVATE_TECH = 11, // 激活 } export enum LEAGUE_JOB { PRODUCER = 1, // 贤臣 FIGHTER = 2, // 猛将 } export enum LEAGUE_ITEM_REFRESH_TYPE { DAILY = 1, // 每日刷新 SEASON = 2, // 赛期刷新 } export enum GVG_RETURN_ITEM_TYPE { NORMAL_ITEM = 1, // 普通道具 GVG_ITEM = 2, // GVG道具 } export enum GVG_ACTIVE_TYPE { COST_PRODUCE_COIN = 1, // 消耗内政令 COST_FIGHT_COIN = 2, // 消耗征战令 TECH_ACTIVATE = 3, // 激活千机阁 LOGIN = 4, // 登录逐鹿中原界面 } export enum GVG_ITEM_TYPE { SEED = 1, // 种子 SCOOP = 2, // 铲子 AXE = 3, // 斧子 COIN = 4, // 令 BATTLE_FEATS = 5, // 战功 BATTLE_ITEM = 6, // 激战期道具 } export enum GVG_ITEM { WHEAT = 1, // 小麦 CORN = 2, // 粟米 RICE = 3, // 水稻 PRODUCE_COIN = 10, // 内政令 FIGHT_COIN = 11, // 征战令 BATTLE_FEAT = 12, // 战功 } export enum GVG_RESOURCE_TYPE { FOOD = 1, // 粮食 MINERAL = 2, // 矿物 WOOD = 3, // 木堆 } export enum GVG_SEED_TYPE { WHEAT = 1, // 小麦 CORN = 2, // 粟米 RICE = 3, // 水稻 } export enum GVG_TECH_TYPE { PRODUCE_UP = 1, // 产量上升 FIGHT_UP = 2, // 征战天下攻击提升 BATTLE_UP = 3, // 激战期攻击提升 BATTLE_REVIVE_GAP = 4, // 激战期复活间隔减少 BATTLE_ITEM_CATAPULT = 5, // 成员获得投石车(箭塔) BATTLE_ITEM_KNIFE = 6, // 成员活动匕首(攻城车) } // 动态类型 export enum GVG_REC_TYPE { PREPARE = 1, // 备战期战报 BATTLE_BY_ROLE = 2, // 个人战报 BATTLE_BY_CITY = 3, // 城池战报 BATTLE_BY_LEAGUE = 4, // 联军战报 } // 动态具体id export enum GVG_REC_ID { ADD_RESOURCE = 1, // 成员贡献粮食、铁矿、木材 SETTLE_POINT = 2, // 成员成功占领驻扎点 POINT_BE_GRAB = 3, // 成员占领的驻扎点被其他联军抢占 SEND_ITEM = 4, // 战备道具发放 VESTIGE_RANK = 5, // 联军每日的征战排名 LEAGUE_JOIN_GUILD = 6, // 军团加入联军 LEAGUE_QUIT_GUILD = 7, // 军团退出联军 } // 遗迹选择对手状态 export enum VESTIGE_OPP_STATUS { BATTLE = 1, // 可以挑战 OPP_IS_LOCKED = 2, // 对手被挑战 OPP_RANK_CHANGE = 3, // 对手排名变化 MY_RANK_CHANGE = 4, // 自己排名变化 } export enum VESTIGE_STATUS { NO = 0, // 无战场 CHECK = 1, // 出兵中 BATTLE = 2, // 战斗中 COMPLETE = 3, // 战斗结束 }