298 lines
16 KiB
TypeScript
298 lines
16 KiB
TypeScript
export const EQUIP = {
|
||
EQUIP_ONE_REFORGED: '17044&2', // 天晶无锁定词条洗炼消耗
|
||
EQUIP_TWO_REFORGED: '17045&1', // 天晶锁定1条词条洗炼消耗
|
||
EQUIP_THREE_REFORGED: '17045&2', // 天晶锁定2条词条洗炼消耗
|
||
EQUIP_FOUR_REFORGED: '17045&3', // 天晶锁定3条词条洗炼消耗
|
||
EQUIP_ONE_LOCKED: '17045&1', // 天晶锁定第一条词条锁消耗
|
||
EQUIP_TWO_LOCKED: '17045&2', // 天晶锁定第二条词条锁消耗
|
||
EQUIP_THREE_LOCKED: '17045&3', // 天晶锁定第三条词条锁消耗
|
||
EQUIP_LEVEL_LOCKED: '1&1|2&1|3&20|4&41|5&61', // 装备养成功能玩家等级解锁限制
|
||
};
|
||
export const JOB = {
|
||
JOB_CLASS_1: '步兵', // 大兵种名称
|
||
JOB_CLASS_2: '枪兵', // 大兵种名称
|
||
JOB_CLASS_3: '骑兵', // 大兵种名称
|
||
JOB_CLASS_4: '弓兵', // 大兵种名称
|
||
JOB_CLASS_5: '游侠', // 大兵种名称
|
||
JOB_CLASS_6: '策士', // 大兵种名称
|
||
JOB_CLASS_7: '医者', // 大兵种名称
|
||
JOB_CLASS_8: '道士', // 大兵种名称
|
||
};
|
||
export const SCHOOL = {
|
||
SCHOOL_POSITION: '1&1|2&1|3&1|4&0|5&0', // 百家学宫位置锁定
|
||
SCHOOL_UNLOCK_COIN: '31002&2000', // 百家学宫解锁位置消耗
|
||
};
|
||
export const SCROLL = {
|
||
SCROLL_ACTIVE_FAVOUR: 50, // 首次激活增加的好感度
|
||
};
|
||
export const PVP = {
|
||
PVP_CHALLENGE_COUNTS: 5, // pvp初始挑战次数
|
||
PVP_CHALLENGE_NORMALTIMES: 240, // pvp日常挑战次数刷新时间(分钟)
|
||
PVP_CHALLENGE_FINALTIMES: 240, // PVP赛季最后一天挑战次数刷新时间(分钟)
|
||
PVP_SEASON_DAYS: '1&7|2&30|3&30|4&30', // PVP一个赛季的时间
|
||
PVP_OPPONENT_FREEREFRESH: 3, // pvp挑战对手每日免费刷新次数
|
||
PVP_WINREWARD_UPLIMIT: 10, // 连胜奖励军功加成上限
|
||
PVP_LINEUP_HEROS: 6, // pvp最多上阵人数
|
||
PVP_SET_ATTACK_FREE_CNT: 2, // pvp每天免费设挑战阵容的次数
|
||
PVP_BUY_SET_ATTACK_CNT: 3, // pvp每天可购买的设置挑战阵容的次数
|
||
PVP_SET_ATTACK_CNT_GOLD: 100, // pvp收费设置挑战阵容的花费
|
||
PVP_DEFENSE_SUCCESS_REWARD: 20, // pvp防守方赢了应该是用20-攻击方应得的积分,防守方没有连胜
|
||
PVP_DEFENSE_SUCCESS_REWARD_MAX_CNT: 5, // 每天防守成功可以获得的奖励次数
|
||
PVP_SEASON_REWARD_TIME_BEFORE: 2, // pvp赛季结束几分钟前结算
|
||
PVP_SEASON_FORBID_BATTLE_TIME_BEFORE: 3600, // pvp赛季结束前几秒钟禁止挑战队伍
|
||
};
|
||
export const ARMY = {
|
||
ARMY_CREAT_COST: 188, // 创建军团需要的元宝
|
||
ARMY_POSITION_SELL: 30, // 拍卖行职位额外分成占比(%)
|
||
ARMY_POSITION_WEEKREWARD: 30, // 周奖励职位额外分成占比(%)
|
||
ARMY_IMPEACH_COST: 30, // 弹劾需要消耗的元宝数量
|
||
ARMY_DEVELOPMENT_SPEED: 30, // 碎片研发单次加速时间(分钟)
|
||
ARMY_DEVELOPMENT_SPEEDCOST: 50, // 单次助力加速消耗的元宝
|
||
ARMY_DEVELOPMENT_SPEEDTMES: 10, // 单个碎片可助力加速的最大次数
|
||
ARMY_TRAIN_FREETIMES: 2, // 练兵场每日挑战次数
|
||
ARMY_TRAIN_BUYTIMES: 2, // 练兵场每日可购买次数
|
||
ARMY_TRAIN_TIMESCOST: 20, // 练兵场购买次数消耗
|
||
ARMY_WEEKHONOUR_LIMIT: 1000, // 军团成员参与职位排名周功勋下限(包含)
|
||
ARMY_WISH_TIMES: 1, // 单个许愿池每日可许愿次数
|
||
ARMY_WISH_HELP: 3, // 每日可满足他人心愿的次数
|
||
ARMY_DONATE_TIMES: 10, // 捐献池每日可捐献的次数
|
||
ARMY_MANAGE_APPLICATION: 50, // 军团管理显示收到的申请条数上限
|
||
ARMY_CREAT_CONDITION: 0, // 创建军团的条件:RMB充值要求
|
||
ARMY_JOIN_COOLDOWNTIME: 60, // 退出军团再次加入军团的冷却时间
|
||
};
|
||
export const TREASURE = {
|
||
CAPTAIN_DROP: 5, // 普通套装图纸队长必掉落次数
|
||
TEAMMATE_DROP: 10, // 普通套装图纸队员必掉落次数
|
||
TREASURE_ASSIST_LIMITED: '1&1&999|2&20&999|3&30&999|4&40&999|5&50&999|6&60&999|7&70&999|8&80&999|9&90&999', // 协助寻宝星级开启玩家等级限制
|
||
TREASURE_ASSIST_TIME: 6, // 协助寻宝总次数
|
||
};
|
||
export const FRIEND = {
|
||
FRIEND_CLOSEPOINT_ADD: 5, // 每赠送/领取一次增加的亲密度
|
||
FRIEND_FRIENDPOINT_ADD: 1, // 每领取一次爱心会增加的情谊值
|
||
FRIEND_RECONMMEND_LEVEL: '10&20&30&40&50', // 系统推荐玩家等级要求浮动
|
||
FRIEND_RECONMMEND_ACTIVETIME: 24, // 系统推荐玩家活跃时间要求(小时)
|
||
FRIEND_BLACKLIST_MAX: 100, // 黑名单人数上限
|
||
FRIEND_MANAGE_APPLICATION: 50, // 好友显示收到的申请条数上限
|
||
FRIEND_RECEIVE_SINGLE: 1, // 向单个好友每日最多赠送多少爱心
|
||
FRIEND_RECONMMEND_NUM: 8, // 同一批推荐好友数量
|
||
FRIEND_RECONMMEND_SERVICE: 4, // 同一批推荐本服的好友数量
|
||
};
|
||
export const LOGIN = {
|
||
LOGIN_PUBLIC_LABLE: '1&zi_remen|2&zi_zuixin|3&zi_zhiding', // 公告中对应的标签图片
|
||
};
|
||
export const EXTERIOR = {
|
||
EXTERIOR_FACE: 11219, // 默认头像id
|
||
EXTERIOR_FACECASE: 11301, // 默认头像框id
|
||
EXTERIOR_APPEARANCE: 11419, // 默认形象id
|
||
};
|
||
export const HTTPMANAGE = {
|
||
ADDRESSTYPE: 3, // 1:开发服(dev),2:正式服(official),3:测试服(alpha),4:版号服(isbn) 5: 37测试服(sq1)
|
||
SERVERTYPE: 3, // ADDRESSTYPE下服务器的筛选:1:正式服(official),2:开发服(develop) 3. 测试服(alpha)
|
||
};
|
||
export const CHAT_SYSTEM = {
|
||
RECENT_GROUP_MSGS_CNT: 10, // 群消息获取条数
|
||
RECENT_PRIVATE_CHATS_CNT: 20, // 最近私聊个数
|
||
RECENT_SYSTEM_OPEN: 11, // 聊天开启等级
|
||
};
|
||
export const GUILDACTIVITY = {
|
||
GATEACTIVITY_CHALLENGE_TIMES: 1, // 蛮夷入侵每天可以挑战次的次数
|
||
GATEACTIVITY_HONOUR_RATIO: 0.5, // 功勋/积分的系数
|
||
GATEACTIVITY_ENEMYCE: 10000, // 敌军10000战力基础属性模板
|
||
GATEACTIVITY_ROUNDSTANDARD: 20, // 蛮夷入侵和基准战力相当的回合
|
||
CITYACTIVITY_CHALLENGE_CD: 300, // 诸侯混战每次战斗之后的cd间隔
|
||
CITYACTIVITY_CD_COST: 100, // 诸侯混战取消cd需要消耗的元宝数
|
||
CITYACTIVITY_ROUND_COUNT: 40, // 诸侯混战的总回合数量
|
||
RACEACTIVITY_LENGTH: 1000, // 粮草先行赛道的总米数
|
||
RACEACTIVITY_ENCOUNTER: '100&1|200&2|300&2|400&1|500&2|600&2|700&1|800&2|900&2', // 触发道具和事件的米数(1:道具;2:事件)
|
||
RACEACTIVITY_EVENT_RATIO: 0.5, // 触发事件好坏的比例
|
||
GATEACTIVITY_GATEHP: 2000000, // 城门血量
|
||
GATEACTIVITY_BOSS_DIFFICULT: '1&1.2|2&1.5', // boss类型&难度系数|boss类型&难度系数(1:小boss,2:大boss)
|
||
RACEACTIVITY_DURABILITY_REWARD: 2, // 每剩余1%耐久度给予X点功勋
|
||
RACEACTIVITY_NORMAL_ITEMS: '1&50&5|3&70&10|5&100&15', // 粮草先行普通道具
|
||
RACEACTIVITY_EVENT_MEMBERCNT: 3, // 粮草先行随机道具获得人数
|
||
RACEACTIVITY_EVENT_ITEMS: '2&1|4&1|6&1', // 粮草先行根据事件随机人可获得道具
|
||
RACE_INIT_SPEED: 3, // 粮草先行军团初始速度
|
||
RACE_PER_SPEED: 0.1, // 粮草先行军团每人参加增速
|
||
GATEACTIVITY_GATEHP_N: 20, // 城门血量倍率
|
||
};
|
||
export const GUILD_AUCTION = {
|
||
DIVIDEND_RATE: 0.8, // 总金额分红比例,1表示总金额 100% 分红
|
||
DIVIDEND_WEEKEND_RATE: 0.2, // 额外分红,周末加成,0.2表示周围额外加成 20% 分红
|
||
AUCTION_PRICE_RISE: 1.1, // 单次竞价价格上涨幅度,1.1表示竞拍每次价格上涨10%
|
||
AUCTION_BOSS_EXPECT_MAX: 1000, // 演武台预期分红上限
|
||
AUCTION_BOSS_EXPECT_MIN: 0, // 演武台预期分红下限
|
||
AUCTION_ACTIVITY_EXPECT_MAX: 1500, // 军团活动预期分红上限
|
||
AUCTION_ACTIVITY_EXPECT_MIN: 300, // 军团活动预期分红下限
|
||
DIVIDEND_MAXRATIO: 0.1, // 拍卖行单人分红最高不可超过总分红金额的10%
|
||
};
|
||
export const BROWSER_DEBUG = {
|
||
UNLIMITED_MOVEMENT: 0, // 无限行动
|
||
};
|
||
export const SHOP = {
|
||
HERO_SOUL_BULE: '40011&20', // 蓝将回收货币
|
||
HERO_SOUL_PURPLE: '40011&30', // 紫将回收货币
|
||
HERO_SOUL_GOLDEN: '40011&90', // 金将回收货币
|
||
};
|
||
export const TASK = {
|
||
MAINTASK_OPEN: '1&6', // 主线任务开启条件(1:主公等级,2:关卡限制)
|
||
DAILYTASK_OPEN: '1&15', // 每日任务开启条件(1:主公等级,2:关卡限制)
|
||
ACHIEVEMENT_OPEN: '1&15', // 成就任务开启条件(1:主公等级,2:关卡限制)
|
||
DAILYTASK_POINT: 100, // 每日积分达多少可领取武将招募令
|
||
DAILYTASK_POINT_REWARD: '22001&1', // 每日达到可获得的武将招募令(也可以是别的东西)
|
||
};
|
||
export const RECRUIT = {
|
||
RECRUIT_BONUS: 30, // 元宝招募转盘: 每 <30> 次可获得1点积分
|
||
RECRUIT_BONUS_RECRUIT: 1, // 元宝招募转盘:每 <1> 点积分可以转一次
|
||
RECRUIT_MUST: '1&10|2&30|3&20', // 元宝招募保底
|
||
RECRUIT_BONUS_HERO_QUANTITY: '1&4|2&2|3&1', // 元宝招募转盘里各品质武将的数量
|
||
RECRUIT_WISH_LIST: '1&35|2&35|0&30', // 元宝招募心愿单概率
|
||
RECRUIT_CHANGE_SHARD: '1&20|2&40|3&80', // 重复的武将转换碎片
|
||
RECRUIT_LEVEL_WISH_LIST: 100, // 心愿单多少次招募开启
|
||
RECRUIT_LEVEL_HIGH_RECRUIT: 30, // 求贤若渴多少级开启
|
||
RECRUIT_DAILY_RECRUIT_SHARD: 3, // 每日武将拜访数量
|
||
RECRUIT_SHARD_LIMIT: 5, // 每日武将拜访碎片数量
|
||
RECRUIT_FIRST_RECRUIT: 50, // 首次招募预招募50次10连
|
||
RECRUIT_FIRST_RECRUIT_SAVE: 2, // 最多保存2个预招募结果
|
||
};
|
||
export const SCRIPT = {
|
||
SCRIPT_BATTLE_ID: 103, // 序章最后一关id
|
||
SCRIPT_NAME: 'RE_103', // 序章最后一关战后id
|
||
};
|
||
export const AP = {
|
||
PERAPRESTORETIME: 300, // 每一点体力回复所需时间
|
||
AP_SAVE_MAX: 99999, // 体力可存储上限(食用道具后的体力上限)
|
||
};
|
||
export const QUENCH = {
|
||
QUENCH_UNIT_UPRATIO: 1, // 每次淬火属性系数增长百分比
|
||
};
|
||
export const BAG = {
|
||
BAG_EQUIP_UPLIMITED: 500, // 背包中装备数量上限
|
||
BAG_GOODS_UPLIMITED: 4294967295, // 背包中可叠加的道具数量上限
|
||
BAG_RESOLVE_UPLIMITED: 500, // 背包中一键分解的上限
|
||
};
|
||
export const ATTRIBUTE = {
|
||
ATTRIBUTE_EQUIP_RATIO: '1&1|2&3|4&2|5&2', // 装备的基础属性系数
|
||
ATTRIBUTE_POWER: '1&1|2&3.3|4&3.3|5&3.3|9&5.47|10&6.5|11&5.47|12&6.5|18&5.89|19&5.16|20&5.16|21&5.16|22&5.16|28&10.33', // 基础属性和次级属性的战力值
|
||
ATTRIBUTE_POWER_DIVISOR: 4000, // 次级属性的除数
|
||
};
|
||
export const TOWER_SEARCH = {
|
||
TOWER_SEARCH_LIMITED: 8, // 镇念塔派遣任务每日任务刷新条数
|
||
TOWER_SEARCH_REFRESHRULE: 5, // 镇念塔派遣任务每天10次付费刷新次数
|
||
TOWER_SEARCH_REFRESHRULE_FEE: 50, // 镇念塔派遣任务刷新次数,每次刷新消耗元宝
|
||
TOWER_SEARCH_REFRESHRULE_MAX: 200, // 镇念塔派遣任务每天刷新次数,每次刷新消耗元宝的上限
|
||
TOWER_SEARCH_GUARANTEED: '4&5', // 镇念塔派遣任务保底品质颜色
|
||
TOWER_SEARCH_STARTLIMITED: 20, // 镇念塔派遣功能开启的层数
|
||
};
|
||
export const TOWER_BOOST = {
|
||
TOWER_BOOSTTIME: 4, // 镇念塔加速次数
|
||
TOWER_BOOSTFREETIME: 1, // 镇念塔免费加速次数
|
||
TOWER_BOOSTCAST: 50, // 镇念塔加速次数每次消耗元宝量
|
||
TOWER_BOOSTCASTMAX: 200, // 镇念塔加速次数消耗元宝量上线
|
||
};
|
||
export const TOWER_HANG_UP = {
|
||
TOWER_HANG_UP_ENABLE_LV: 10, // 第几层开始可以挂机
|
||
TOWER_HANG_UP_UNIT_TIME: 10, // 每几分钟能有一次收益
|
||
TOWER_HANG_UP_MAX_TIME: 24, // 最多可储存多少小时收益
|
||
TOWE_HANG_UP_SPD_UP_REC_TIME: 2, // 加速直接获得多少小时收益
|
||
};
|
||
export const DAILY_CONST = {
|
||
DAILY_CONST_BASE: 50, // 每日关卡购买的基础价格
|
||
DAILY_CONST_UP: 25, // 每日关卡购买的价格增长量
|
||
DAILY_CONST_TOP: 150, // 每日关卡购买的价格上限
|
||
};
|
||
export const DUNGEON_CONST = {
|
||
DUNGEON_CONST_FREE: 2, // 秘境每天免费挑战次数(不包括购买的挑战次数)
|
||
DUNGEON_CONST_BUY: 3, // 秘境每天最大购买次数
|
||
DUNGEON_CONST_BASE: 100, // 秘境关卡购买的基础价格
|
||
DUNGEON_CONST_UP: 50, // 秘境关卡购买的价格增长量
|
||
DUNGEON_CONST_TOP: 200, // 秘境关卡购买的价格上限
|
||
};
|
||
export const EXPEDITION_CONST = {
|
||
EXPEDITION_CONST_POINTS: 1, // 0
|
||
EXPEDITION_CONST_TIMES: 1, // 远征每天可以免费重置的次数(远征没有付费重置功能)
|
||
};
|
||
export const AUCTION = {
|
||
GUILD_AUCTION_PREVIEW_TIME: '20:00:00', // 军团拍卖预览时间(非开启时间)
|
||
GUILD_AUCTION_OPEN_TIME: '20:20:00', // 军团拍卖开启时间
|
||
GUILD_AUCTION_CLOSE_TIME: '20:30:00', // 军团拍卖关闭时间
|
||
WORLD_AUCTION_PREVIEW_TIME: '20:30:00', // 世界拍卖预览时间(非开启时间)
|
||
WORLD_AUCTION_OPEN_TIME: '20:30:00', // 世界拍卖开启时间
|
||
WORLD_AUCTION_CLOSE_TIME: '22:00:00', // 世界拍卖结束时间
|
||
};
|
||
export const GUILD_BOSS = {
|
||
GUILD_BOSS_OPEN_COUNT: 1, // 团长每天可以开启的次数
|
||
GUILD_BOSS_CHALLENGE_COUNT: 1, // 团员每天可以挑战的次数
|
||
GUILD_BOSS_ENCOURAGE_FREECOUNT: 1, // 每天免费鼓舞次数
|
||
GUILD_BOSS_ENCOURAGE_COST: 50, // 鼓舞的花费元宝
|
||
};
|
||
export const LABCOLOR = {
|
||
HEROQUALITYLABCOLOR: '15E1FB|2&#F09FED|3&#FFD800|4&#FF8080', // 各品阶武将对应字体颜色RGB
|
||
HEROQUALITYLABOUTCOLOR: '1A5CCC|2A5CCC|3&#AD5712|4&#BD1616', // 各品阶武将对应字体描边颜色RGB
|
||
EQUIPQUALITYLABCOLOR: '15E1FB|2&#F09FED|3&#FFA82B|4&#FF8080|5&#FFD800', // 各品质装备对应字体颜色RGB
|
||
EQUIPQUALITYLABOUTCOLOR: '1A5CCC|2A5CCC|3&#B25ELA|4&#BD1616|5&#AD5712', // 各品质装备对应字体描边颜色RGB
|
||
};
|
||
export const NAMEPLATE = {
|
||
NAMEPLATE_FREECOST: 1, // 免费改名次数
|
||
NAMEPLATE_FEECOST: 500, // 改名花费元宝
|
||
};
|
||
export const GK_MAINELITE = {
|
||
GKMAINELITE_OPEN_CONDITION: 424, // 梦魇模式开启时间:通过某关卡id
|
||
};
|
||
export const SERVER_DEBUG_MODE = {
|
||
CURRENT_TIME: 1, // 服务器是否打开推送时间debug模式
|
||
CHECK_WORD: 1, // 服务器是否打开屏蔽词校验debug模式
|
||
};
|
||
export const IS_SQ = {
|
||
IS_OPEN: 1, // 0关,1开(37SDK)
|
||
};
|
||
export const BATTLE_SPEED = {
|
||
BATTLE_SPEED_DOUBLE: '2&107', // 2倍速开启时间开启关卡
|
||
BATTLE_SPEED_TRIPLE: '3&128', // 3倍速开启时间开启关卡
|
||
BATTLE_SPEED_BOT: 108, // 托管开启关卡
|
||
BATTLE_DANGER: 103, // 危险范围开启关卡
|
||
};
|
||
export const LINK = {
|
||
OUT_LINK: 'https://www.wjx.cn/vj/OSxaldE.aspx', // 外链
|
||
};
|
||
export const REBORN = {
|
||
REBORON_HERO: 500, // 武将重生元宝数量
|
||
};
|
||
export const VIP = {
|
||
VIP_GUILD_DONATE_COST_GOLD_RATIO: 0.5, // 军团贡献元宝,按照捐献所需要的元宝自动乘以倍率
|
||
VIP_TOWER_SKIP_CE_RATIO_WITHOUT_VIP: 2, // 镇念塔没有月卡的时候所需要的战力倍数
|
||
VIP_TOWER_SKIP_CE_RATIO_WITH_VIP: 1.2, // 镇念塔有月卡的时候所需要的战力倍数
|
||
VIP_TOWER_TASK_CAN_SEND_AT_ONCE_WITHOUT_VIP: 0, // 镇念没有月卡是否可以被一键悬赏
|
||
VIP_TOWER_TASK_CAN_SEND_AT_ONCE_WITH_VIP: 1, // 镇念塔有月卡是否可以被一键悬赏
|
||
VIP_TOWER_HUNG_UP_RATIO: 1.2, // 镇念塔挂机奖励加成倍率,在dic_zyz_tower的rewardOfcollect基础上直接乘以这个倍数
|
||
VIP_REGRET_CNT_WITHOUT_VIP: 3, // 没有月卡时候的悔棋次数
|
||
VIP_REGRET_CNT_WITH_VIP: 20, // 有月卡时候的悔棋次数
|
||
VIP_PVP_CHALLENGE_COUNTS_ADD: 7, // pvp上限增加,如果有月卡,在PVP.PVP_CHALLENGE_COUNTS的基础上增加X次
|
||
VIP_DAILY_TIMERS_PER_DAY_ADD: 2, // 每日任务免费次数增加,如果有月卡,在dic_daily的timesPerDay的基础上增加多少次
|
||
VIP_DUNGEON_CONST_FREE_ADD: 1, // 秘境免费次数增加,如果有月卡,在DUNGEON_CONST.DUNGEON_CONST_FREE的基础上加多少次
|
||
};
|
||
export const PUBLIC_NOTICE_PERIOD = {
|
||
PUBLIC_NOTICE_PERIOD_TIME: 24, // 活动公示期时间
|
||
};
|
||
export const REGRET = {
|
||
REGRET_OPEN: 125, // 悔棋开启
|
||
};
|
||
export const SEASON_PASS = {
|
||
SEASON_PASS_TITTLE: '朝夕拾遗', // 战令主题
|
||
SEASON_PASS_UNLOCK: 20, // 战令大奖解锁登记
|
||
};
|
||
export const HERO = {
|
||
HERO_TALENTPOINT_RESET: '31002&100', // 天赋点重置花费
|
||
};
|
||
export const DUNGEON_WARID = {
|
||
WARID: 5001, // 秘境战场ID新手引导使用
|
||
};
|
||
export const BEGIN_ANIMATION = {
|
||
PATH: 'spines/sceneSpines/kaijudonghua/kaijudonghua', // 开场动画地址
|
||
NAME: 'kaijudonghua', // 动画名称
|
||
ACTION: 'idle', // 动作名称
|
||
};
|
||
export const TABEL = {
|
||
JOB_MIN_GRADE: 0, // 职业表-职业最小阶数
|
||
JOB_MAX_GRADE: 16, // 职业表-职业最大阶数
|
||
};
|