141 lines
7.5 KiB
TypeScript
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TypeScript
export const EQUIP = {
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EQUIP_ONE_HOLE: '17038&1', // 装备孔1号位消耗
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EQUIP_TWO_HOLE: '17038&2', // 装备孔2号位消耗
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EQUIP_THREE_HOLE: '17038&4', // 装备孔3号位消耗
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EQUIP_ONE_REFORGED: '17040&1', // 装备位洗练四条词条消耗
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EQUIP_TWO_REFORGED: '17040&2', // 装备位洗练三条词条消耗
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EQUIP_THREE_REFORGED: '17040&4', // 装备位洗练二条词条消耗
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EQUIP_FOUR_REFORGED: '17040&8', // 装备位洗练一条词条消耗
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EQUIP_ONE_LOCKED: '17041&1', // 装备锁定第一条词条锁消耗
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EQUIP_TWO_LOCKED: '17041&2', // 装备锁定第二条词条锁消耗
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EQUIP_THREE_LOCKED: '17041&4', // 装备锁定第三条词条锁消耗
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};
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export const JOB = {
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JOB_CLASS_1: '步兵', // 大兵种名称
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JOB_CLASS_2: '枪兵', // 大兵种名称
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JOB_CLASS_3: '骑兵', // 大兵种名称
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JOB_CLASS_4: '弓兵', // 大兵种名称
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JOB_CLASS_5: '游侠', // 大兵种名称
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JOB_CLASS_6: '策士', // 大兵种名称
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JOB_CLASS_7: '道士', // 大兵种名称
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JOB_CLASS_8: '医者', // 大兵种名称
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};
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export const SCHOOL = {
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SCHOOL_POSITION: '1&1|2&1|3&1|4&0|5&0', // 百家学宫位置锁定
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SCHOOL_UNLOCK_COIN: '31002&2000', // 百家学宫解锁位置消耗
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};
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export const SCROLL = {
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SCROLL_ACTIVE_FAVOUR: 50, // 首次激活增加的好感度
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};
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export const PVP = {
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PVP_CHALLENGE_COUNTS: 10, // pvp初始挑战次数
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PVP_CHALLENGE_NORMALTIMES: 120, // pvp日常挑战次数刷新时间(分钟)
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PVP_CHALLENGE_FINALTIMES: 60, // PVP赛季最后一天挑战次数刷新时间(分钟)
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PVP_SEASON_DAYS: 30, // PVP一个赛季的时间
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PVP_OPPONENT_FREEREFRESH: 3, // pvp挑战对手每日免费刷新次数
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PVP_WINREWARD_UPLIMIT: 10, // 连胜奖励军功加成上限
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PVP_LINEUP_HEROS: 6, // pvp最多上阵人数
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};
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export const ARMY = {
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ARMY_CREAT_COST: 188, // 创建军团需要的元宝
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ARMY_POSITION_SELL: 30, // 拍卖行职位额外分成占比(%)
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ARMY_POSITION_WEEKREWARD: 30, // 周奖励职位额外分成占比(%)
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ARMY_IMPEACH_COST: 30, // 弹劾需要消耗的元宝数量
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ARMY_DEVELOPMENT_SPEED: 30, // 碎片研发单次加速时间(分钟)
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ARMY_DEVELOPMENT_SPEEDCOST: 50, // 单次助力加速消耗的元宝
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ARMY_DEVELOPMENT_SPEEDTMES: 10, // 单个碎片可助力加速的最大次数
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ARMY_TRAIN_FREETIMES: 2, // 练兵场每日挑战次数
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ARMY_TRAIN_BUYTIMES: 2, // 练兵场每日可购买次数
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ARMY_TRAIN_TIMESCOST: 20, // 练兵场购买次数消耗
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ARMY_WEEKHONOUR_LIMIT: 1000, // 军团成员参与职位排名周功勋下限(包含)
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ARMY_WISH_TIMES: 1, // 单个许愿池每日可许愿次数
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ARMY_WISH_HELP: 3, // 每日可满足他人心愿的次数
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ARMY_DONATE_TIMES: 10, // 捐献池每日可捐献的次数
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ARMY_MANAGE_APPLICATION: 50, // 军团管理显示收到的申请条数上限
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};
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export const TREASURE = {
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CAPTAIN_DROP: 5, // 普通套装图纸队长必掉落次数
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TEAMMATE_DROP: 10, // 普通套装图纸队员必掉落次数
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};
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export const FRIEND = {
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FRIEND_CLOSEPOINT_ADD: 5, // 每赠送/领取一次增加的亲密度
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FRIEND_FRIENDPOINT_ADD: 1, // 每领取一次爱心会增加的情谊值
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FRIEND_RECONMMEND_LEVEL: 5, // 系统推荐玩家等级要求浮动
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FRIEND_RECONMMEND_ACTIVETIME: 24, // 系统推荐玩家活跃时间要求(小时)
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FRIEND_BLACKLIST_MAX: 100, // 黑名单人数上限
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FRIEND_MANAGE_APPLICATION: 50, // 好友显示收到的申请条数上限
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FRIEND_RECEIVE_SINGLE: 1, // 向单个好友每日最多赠送多少爱心
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FRIEND_RECONMMEND_NUM: 8, // 同一批推荐好友数量
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FRIEND_RECONMMEND_SERVICE: 4, // 同一批推荐本服的好友数量
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};
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export const LOGIN = {
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LOGIN_PUBLIC_LABLE: '1&zi_remen|2&zi_zuixin|3&zi_zhiding', // 公告中对应的标签图片
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};
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export const EXTERIOR = {
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EXTERIOR_FACE: 11219, // 默认头像id
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EXTERIOR_FACECASE: 11301, // 默认头像框id
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||
EXTERIOR_APPEARANCE: 11419, // 默认形象id
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};
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export const HTTPMANAGE = {
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||
ADDRESSTYPE: 1, // 1:开发服,2:审核服,3:版号服
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SERVERTYPE: 1, // ADDRESSTYPE下服务器的筛选:1:开发服,2:玩家服
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};
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export const CHAT_SYSTEM = {
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RECENT_GROUP_MSGS_CNT: 10, // 群消息获取条数
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RECENT_PRIVATE_CHATS_CNT: 20, // 最近私聊个数
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};
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export const GUILDACTIVITY = {
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GATEACTIVITY_CHALLENGE_TIMES: 1, // 蛮夷入侵每天可以挑战次的次数
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GATEACTIVITY_HONOUR_RATIO: 0.5, // 功勋/积分的系数
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GATEACTIVITY_ENEMYCE: 2000, // 蛮夷入侵敌军2000战力模板
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GATEACTIVITY_ROUNDSTANDARD: 20, // 蛮夷入侵和基准战力相当的回合
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CITYACTIVITY_CHALLENGE_CD: 300, // 诸侯混战每次战斗之后的cd间隔
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CITYACTIVITY_CD_COST: 100, // 诸侯混战取消cd需要消耗的元宝数
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CITYACTIVITY_ROUND_COUNT: 40, // 诸侯混战的总回合数量
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RACEACTIVITY_LENGTH: 1000, // 粮草先行赛道的总米数
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RACEACTIVITY_ENCOUNTER: '100&1|200&2|300&2|400&1|500&2|600&2|700&1|800&2|900&2', // 触发道具和事件的米数(1:道具;2:事件)
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RACEACTIVITY_EVENT_RATIO: 0.5, // 触发事件好坏的比例
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GATEACTIVITY_GATEHP: 10000, // 城门血量
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GATEACTIVITY_BOSS_DIFFICULT: '1&1.2|2&1.5', // boss类型&难度系数|boss类型&难度系数(1:小boss,2:大boss)
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RACEACTIVITY_DURABILITY_REWARD: 2, // 每剩余1%耐久度给予X点功勋
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RACEACTIVITY_NORMAL_ITEMS: '1&8&15|3&5&10|5&0&1', // 粮草先行普通道具
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RACEACTIVITY_EVENT_MEMBERCNT: 3, // 粮草先行随机道具获得人数
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||
RACEACTIVITY_EVENT_ITEMS: '2&1|4&1|6&1', // 粮草先行根据事件随机人可获得道具
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RACE_INIT_SPEED: 2, // 粮草先行军团初始速度
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RACE_PER_SPEED: 0.1, // 粮草先行军团每人参加增速
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};
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export const GUILD_AUCTION = {
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DIVIDEND_RATE: 1, // 总金额分红比例,1表示总金额 100% 分红
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||
DIVIDEND_WEEKEND_RATE: 0.2, // 额外分红,周末加成,0.2表示周围额外加成 20% 分红
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||
AUCTION_PRICE_RISE: 1.1, // 单次竞价价格上涨幅度,1.1表示竞拍每次价格上涨10%
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||
AUCTION_BOSS_EXPECT_MAX: 1000, // 演武台预期分红上限
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||
AUCTION_BOSS_EXPECT_MIN: 200, // 演武台预期分红下限
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||
AUCTION_ACTIVITY_EXPECT_MAX: 2000, // 军团活动预期分红上限
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AUCTION_ACTIVITY_EXPECT_MIN: 500, // 军团活动预期分红下限
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};
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export const BROWSER_DEBUG = {
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UNLIMITED_MOVEMENT: 0, // 无限行动
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};
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export const SHOP = {
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HERO_SOUL_BULE: 1000, // 蓝将回收军功
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HERO_SOUL_PURPLE: 5000, // 紫将回收军功
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HERO_SOUL_GOLDEN: 10000, // 金将回收军功
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};
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export const TASK = {
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MAINTASK_OPEN: '1&6', // 主线任务开启条件(1:主公等级,2:关卡限制)
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DAILYTASK_OPEN: '1&15', // 每日任务开启条件(1:主公等级,2:关卡限制)
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ACHIEVEMENT_OPEN: '1&15', // 成就任务开启条件(1:主公等级,2:关卡限制)
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DAILYTASK_POINT: 250, // 每日积分达多少可领取武将招募令
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DAILYTASK_POINT_REWARD: '22001&1', // 每日达到可获得的武将招募令(也可以是别的东西)
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};
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export const RECRUIT = {
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RECRUIT_BONUS: 30, // 元宝招募转盘: 每 <30> 次可获得1点积分
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RECRUIT_BONUS_RECRUIT: 1, // 元宝招募转盘:每 <1> 点积分可以转一次
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RECRUIT_MUST: '1&10|2&20|3&20', // 元宝招募保底
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RECRUIT_BONUS_HERO_QUANTITY: '1&4|2&2|3&1', // 元宝招募转盘里各品质武将的数量
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RECRUIT_WISH_LIST: '1&35|2&35|0&30', // 元宝招募心愿单概率
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RECRUIT_CHANGE_SHARD: '1&30|2&60|3&100', // 重复的武将转换碎片
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RECRUIT_LEVEL_WISH_LIST: 100, // 心愿单多少次招募开启
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RECRUIT_LEVEL_HIGH_RECRUIT: 50, // 求贤若渴多少级开启
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};
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