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ZYZ/shared/consts/constModules/heroConst.ts
2022-02-16 20:14:35 +08:00

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TypeScript

//武将养成系统分类
export enum HERO_SYSTEM_TYPE {
INIT = 0, // 初始武将
STAR = 1, // 升星
LVUP = 2, // 升级
COLORSTAR = 3, // 觉醒
QUALITY = 4, // 升品
TRAIN = 5, // (职业)训练
STAGEUP =6, // (职业)升阶
SKIN =7, // 皮肤
FAVOUR =8, // 好感
CONNECT =9, // 羁绊
EQUIP = 10, // 装备穿脱
EQUIP_BASE = 11, // 装备栏升级,装备精炼等
RESTRENGTHEN = 12, // 洗练
JEWEL_ON = 13, // 穿宝石
JEWEL_OFF = 14, // 脱宝石
ADD_SKIN = 15, // 第一次获取皮肤(全局)
SCHOOL = 16, // 百家学宫
SCROLL = 17, // 名将谱
TITLE = 18, // 爵位
TERAPH = 19, // 神像强化
TERAPH_UP = 20, // 神像升级
COMPOSE_EQUIP = 21, // 合成装备
EQUIP_STRENGTH = 22, // 装备强化
EQUIP_QUALITY = 23, // 装备升品
EQUIP_STAR = 24, // 装备升星
EQUIP_JEWEL = 25, // 装备装上or卸下天晶石
EQUIP_STONE = 26, // 装备装上or卸下地玉石
JEWEL_RESET_RANDSE = 27, // 天晶石洗练
};
// 武将上限
export const HERO_GROW_MAX = {
STAR: 6,
COLORSTAR: 6,
QUALITY: 3
}
export const JOB_TYPE = {
PHYSIC: 1,
MAGIC: 2
}
// 武将战力放大系数
export const HERO_CE_RATIO = 100;
// 次级属性放大系数
export const HERO_SUB_ATTR_RATIO = 1000 * 100;
export const HERO_INITIAL_QUALITY = {
BLUE: 1,
PURPLE: 2,
ORANGE: 3
}