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TypeScript
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// 肉鸽相关
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export enum ROUGE_LIKE_STATUS {
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CHOOSECHARA = 0,//选角色卡
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INPROGRESS = 1, // 进行中
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SUCCESS = 2, // 达成
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}
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export enum ROUGE_CHARA_INITIAL {
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NOT = 0, // 不能被随机
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CAN = 1, // 能被随机
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}
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export enum ROUGE_CHARA_TYPE {
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ORDINARY = 1, // 普通
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HIGH = 2, // 高级
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}
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export enum ROUGE_LIKE_CARD_TYPE {
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CHARA = 1, //角色卡
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PASSIVE = 2, //特性卡
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HOLY = 3, //圣物
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// SKILL = 4, //技能卡
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// PASSON = 5, //传人卡
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// EVENT = 6, //事件
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// // COIN = 4, //试炼币
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}
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export enum COLLECTION_TYPE {
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PASSIVE_CARD_SUM = 0,
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PASSIVE_CARD = 1,
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HOLY_CARD = 2,
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SKILL_CARD = 3,
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EVENT = 4,
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}
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export enum ROUGE_LIKE_DETAIL_STATUS {
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CHOOSE = 1, //已选择
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GET = 2, //已获得
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GET_REWARD = 3, //已领奖
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}
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export enum ROUGE_LIKE_CHOOSE_REWARD {
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NOCHOOSE = 0, //未选择
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CHOOSE = 1, //选择
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}
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export enum ROUGE_LIKE_NODE_STATUS {
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FAIL = 0, // 失败
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SUCCESS = 1, //成功
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}
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export enum ROUGE_LIKE_NODE_TYPE {
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ORDINARY = 1, // 普通关
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ELITE = 2, // 精英关
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CHALLENGE = 3, // 挑战关
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SHOP = 4, // 试炼商店
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REST_POINT = 5, // 休整点
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QUEST_POINT = 6, // 问号点
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BOSS = 7, // boss关
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EVENT = 8, //事件
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}
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export enum REST_POINT_TYPE {
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RECOVERY = 1, //恢复
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RECURIT = 2, //招募
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TRAIN = 3, //强化
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}
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export enum ROUGELIKE_SKILLTYPE {
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AP = 1, //怒气
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ROUND = 2, //回合
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}
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export enum ROUGE_EFFECT_TYPE {
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CHALLENGE_ENEMY_MAIN_ATTR_UP = 1001, // 接下来X场战斗,敌军属性id提高num
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CHALLENGE_ENEMY_SUB_ATTR_UP = 1002, // 接下来X场战斗,敌军属性id提高num
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CHALLENGE_CHARA_MAIN_ATTR_DOWN = 1003, // 接下来X场战斗,我军学员属性id降低num
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CHALLENGE_CHARA_SUB_ATTR_DOWN = 1004, // 接下来X场战斗,我军学员属性id降低num
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CHALLENGE_CHARA_HP_LIMIT = 1005, // 接下来X场战斗,战斗结束后我军学员生命不低于num
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CHALLENGE_CHARA_NO_AP_SKILL = 1006, // 接下来X场战斗,战斗过程中我军学员无法使用怒气技
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CHALLENGE_CHARA_NO_ROUND_SKILL = 1007, // 接下来X场战斗,战斗过程中我军学员无法使用回合技
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CHALLENGE_PASSIVE_CARD_REDUCE = 1008, // 接下来X次选择特性卡时,可选择的卡片数量少1
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CHALLENGE_CHARA_NUM_LIMIT = 1009, // 接下来X场战斗,每场战斗只能上阵2名学员
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HOLY_CHARA_HP_RECOVERY_UP = 2001, // 每场战斗结束后,学员恢复血量上限X%的生命
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HOLY_CHARA_SLOT_UNLOCK_ALL = 2002, // 获得该圣物时,所有学员立刻解锁X个特性槽
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HOLY_CHARA_SLOT_UNLOCK_RAND = 2003, // 获得该圣物时,随机解锁X个学员的Y个特性槽
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HOLY_COIN_UP = 2004, // 战斗胜利后,获得的试炼币增加X
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HOLY_CHARA_MAIN_ATTR_UP_BY_COIN = 2005, // 每累积X个试炼币,全员基础属性id提高Y
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HOLY_PASSIVE_UPDATE_RAND = 2006, // 随机升级X个已装备的特性
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HOLY_PASSIVE_WEIGHT_UP_BY_AUTHOR = 2007, // 获得圣物时,X流派特性卡的权重增加Y
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HOLY_ENEMY_MAIN_ATTR_DOWN = 2008, // 进入战斗后,所有敌军扣减X的某基础属性id
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HOLY_REVIVE_ALL = 2009, // 非首领敌人战斗失败视为胜利,并且满血复活
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HOLY_REVIVE_CHARA_RAND = 2010, // 战斗胜利后若有学员死亡,则满血复活X名死亡学员
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HOLY_SHOP_DISCOUNT = 2011, // 试炼商店中所有商品X折出售
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HOLY_UPDATE_PASSIVE_BY_LV = 2012, // 获得该圣物时立即升级所有X星特性卡
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HOLY_PASSIVE_CHOOSE_FIX = 2013, // 下次选择特性卡时必定出现X星特性卡
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HOLY_PASSIVE_CHOOSE_NUM_UP = 2014, // 下次选择特性卡时可多选X张特性卡
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HOLY_REPAIRE_HOLY = 2015, // 获得该圣物后,随机修复X个已损毁的圣物
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// HOLY_RESET_PASSIVE = 2016, // 获得该圣物后,随机重置X个已装配的特性卡
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HOLY_RECOVERY_POINT_UP = 2017, // 休整点额外恢复X%的生命
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HOLY_TRAIN_POINT_DISCOUNT = 2018, // 休整点特训价格X折
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HOLY_CHARA_SUB_ATTR_UP_BY_COIN = 2019, // 每累积X个试炼币,全员次级属性id提高Y
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HOLY_CHARA_MAIN_ATTR_UP = 2020, // 基础属性提升
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HOLY_CHARA_SUB_ATTR_UP = 2021, // 次级属性提升
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HOLY_CHARA_ATTR_UP_BY_ROUND = 2022, // 每场战斗第X回合后,全员属性id提高Y
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HOLY_CHARA_SLOT_UNLOCK_POINT = 2023, // 获得该圣物后,所有角色解锁X号位置的特性槽
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TECH_CHARA_MAIN_ATTR_UP = 3001, // 基础属性提升
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TECH_CHARA_SUB_ATTR_UP = 3002, // 次级属性提升
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TECH_INIT_HOLY_BY_AUTHOR = 3003, // 选择百家流派后获得1个流派专属圣物X(X圣物池)
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TECH_CAN_CHOOSE_SKILL_CARD = 3004, // 装备X个同百家流派特性的角色可额外选择流派专属Y(技能类型)
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TECH_INIT_COIN = 3005, // 初始获得X个试炼币
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TECH_RECOVERY_POINT_UP = 3006, // 休整点恢复额外恢复血量上限X%的生命
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TECH_COIN_UP_BY_NODE_TYPE = 3007, // 某些nodeType后获得的试炼币增加X%
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TECH_PASSIVE_RANDOM_AGAIN = 3008, // 选择特性卡时可消耗X试炼币重置Y次
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TECH_TRAIN_POINT_DISCOUNT = 3009, // 休整点特训价格降低X%
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TECH_BOSS_ANGER_MAX = 3010, // 挑战boss关前所有角色怒气值充满
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TECH_BOSS_HP_MAX = 3011, // 挑战boss关前所有角色生命恢复至100%
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}
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export enum ROUGE_EFFECT_TYPE_KIND {
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CHALLENGE = 1, // 挑战
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HOLY = 2, // 圣物特效
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TECH = 3, // 法阵特性
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