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TypeScript
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/**
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* 每层可随机到的奖励
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*/
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import { parseGoodStr, readFileAndParse } from '../util'
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import { FILENAME } from '../../consts'
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export interface DicRougeLayerRewardPlan {
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readonly id: number;
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readonly planId: number;
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readonly nodeType: number; // 精英关、普通关、boss关、挑战、随机事件、休整点
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readonly charaPlan: number; // 角色卡
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readonly charaRandomNum: number; // 玩家可以随机出多少奖励
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readonly charaChooseNum: number; // 玩家可以从随机出的里选择多少奖励
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readonly charaPassivePlan: number; // 高级卡自带的特性卡
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readonly passiveCardPlan: number; // 特性卡
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readonly passiveCardRandomNum: number; // 玩家可以随机出多少奖励
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readonly passiveCardChooseNum: number; // 玩家可以从随机出的里选择多少奖励
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readonly holyCardPlan: number; // 圣物
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readonly holyCardRandomNum: number; // 玩家可以随机出多少奖励
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readonly holyCardChooseNum: number; // 玩家可以从随机出的里选择多少奖励
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readonly coin: number; // 试炼币
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readonly score: number; // 学分
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readonly tech: number; // 科技点
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// readonly goods: RewardInter[]; // 灵石 物品表id&count
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}
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export const dicRougeLayerRewardPlan = new Map<string, DicRougeLayerRewardPlan>();
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export function loadRougeLayerRewardPlan() {
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dicRougeLayerRewardPlan.clear();
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let arr = readFileAndParse(FILENAME.DIC_ROUGE_LAYER_REWARD_PLAN);
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arr.forEach(o => {
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o.goods = parseGoodStr(o.goods);
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dicRougeLayerRewardPlan.set(o.planId + '_' + o.nodeType, o);
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});
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arr = undefined;
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} |