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任务系统使用说明
概述
任务系统为玩家提供游戏目标和奖励机制。系统每天为玩家分配一个随机任务,玩家完成任务后可获得奖励。
系统架构
任务系统由以下几个核心组件构成:
- TaskData: 任务配置数据结构
- TaskManager: 任务管理器,负责任务逻辑处理
- GameClientTaskIntegration: 游戏客户端集成组件
- API接口: 与服务器通信的接口
功能特性
1. 任务分配
- 每日0点为每个玩家随机分配一个任务
- 玩家最多同时持有5个任务
- 任务过期时间为24小时
2. 任务类型
系统支持以下6种任务类型:
- 登录任务
- 对战任务
- 胜利任务
- 击败特定阵营英雄任务
- 召唤特定阵营英雄任务
- 使用特定阵营英雄技能任务
3. 任务状态
任务具有以下4种状态:
- Active: 激活状态,玩家正在进行中
- Completed: 完成状态,条件已满足但奖励未领取
- Expired: 过期状态,任务已超时
- Claimed: 已领取,奖励已发放
4. 奖励机制
当前版本仅支持金币奖励,未来可扩展支持:
- 卡牌包
- 稀有卡牌
- 经验值
- 其他游戏内物品
集成指南
1. 客户端集成
在游戏客户端中,通过以下方式集成任务系统:
// 在游戏启动时初始化任务系统
TaskManager taskManager = TaskManager.Instance;
taskManager.OnPlayerLogin(); // 玩家登录时检查任务
// 在游戏过程中自动追踪任务进度
// 系统会自动监听游戏事件并更新任务进度
2. 服务器集成
服务器需要提供以下API接口:
GET /tasks- 获取所有任务配置GET /users/{userId}/tasks- 获取玩家任务数据POST /users/{userId}/tasks- 保存玩家任务数据
扩展开发
添加新的任务类型
- 在
TaskConditionType枚举中添加新的任务类型 - 在
TaskManager.UpdateTaskProgress方法中添加相应的条件判断 - 在服务器端添加对应的任务处理逻辑
添加新的奖励类型
- 在
TaskRewardType枚举中添加新的奖励类型 - 在
TaskManager.GiveReward方法中添加奖励发放逻辑 - 在服务器端添加对应的奖励处理逻辑
最佳实践
性能优化
- 使用本地缓存减少API调用频率
- 对任务数据进行批处理更新
- 实现合理的错误重试机制
用户体验
- 及时通知玩家任务完成状态
- 提供清晰的任务进度显示
- 确保奖励发放的可靠性
故障排除
常见问题
- 任务无法加载: 检查网络连接和API接口状态
- 任务进度不更新: 检查事件监听是否正常注册
- 奖励未发放: 检查奖励发放逻辑和用户数据同步
调试建议
- 使用日志输出追踪任务状态变化
- 验证API响应数据的正确性
- 检查时间戳和过期逻辑