名将擂台:排行榜
This commit is contained in:
@@ -309,6 +309,7 @@ export enum RANK_TYPE {
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MAIN = 7, // 主线
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MAIN_ELITE = 8, // 精英
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GUILD_LV = 9, // 军团按等级排序
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LADDER = 10, // 名将擂台
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GUILD_ACTIVE = 11, // 军团活跃度排序
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HERO = 12, // 武将排行
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GUILD_FUND = 13, // 军团积分排行,限时类型的排行榜,仅计算期限内增加的值
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@@ -341,6 +342,8 @@ export function getRedisKeyByRankType(rankType: RANK_TYPE, isTimelimit = false)
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return REDIS_KEY.HERO_RANK;
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case RANK_TYPE.GUILD_FUND: // 军团积分排行,限时类型的排行榜,仅计算期限内增加的值
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return REDIS_KEY.GUILD_FUND;
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case RANK_TYPE.LADDER: // 军团积分排行,限时类型的排行榜,仅计算期限内增加的值
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return REDIS_KEY.LADDER;
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}
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}
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@@ -268,6 +268,7 @@ export const STATUS = {
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LADDER_CHALLENGE_CNT_MAX: { code: 21206, simStr: '挑战次数已达上限' },
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LADDER_REC_STATUS_ERR: { code: 21207, simStr: '战斗状态错误' },
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LADDER_RANK_ERR: { code: 21208, simStr: '不可连战比排名自己高的玩家' },
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LADDER_SWEEP_TIMES_OVER: { code: 21209, simStr: '连战次数过多' },
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// 通用 30000 - 30099
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DIC_DATA_NOT_FOUND: { code: 30000, simStr: '数据表未找到' },
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