装备:替换装备bug

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luying
2021-04-27 20:04:28 +08:00
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commit 5aadace178

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@@ -47,6 +47,7 @@ export function checkMaterialEnough(consumes:Array<{id: number, count: number}>,
/**
* 将装备卸载下来,并检查是否有替换装备的武将,若有则替换
* 武将A装备A&武将B装备B ==> 武将A装备B&武将B装备A
* 武将A装备A& 装备B ==> 武将A装备B& 装备A
* @param roleId 玩家id
* @param sid
* @param equip 目标武将要卸下的装备装备A
@@ -75,9 +76,13 @@ export async function changeEquip(roleId: string, sid: string, equipA: EquipType
}
let res = await dressEquip(roleId, sid, heroB, equipA, funcs);//替换给武将,并计算战力
return res;
} else {
let res = await takeOffEquipAndCalPlayerCe(roleId, sid, null, equipA, id, funcs);//卸下装备并重算战力
return res;
}
} else if (!!heroB) {//从穿戴装备的武将上卸下装备
await takeOffEquipAndCalPlayerCe(roleId, sid, heroB, equipB, id, funcs);//卸下装备并重算战力
let res = await takeOffEquipAndCalPlayerCe(roleId, sid, heroB, equipB, id, funcs);//卸下装备并重算战力
return res
}
}
/**
@@ -89,16 +94,19 @@ export async function changeEquip(roleId: string, sid: string, equipA: EquipType
* @param id
*/
export async function takeOffEquipAndCalPlayerCe(roleId: string, sid: string, hero:HeroType, equip: EquipType, id: number, funcs: number[] ) {
let args = calEquipSeids(hero);
hero = await HeroModel.removeEquip(roleId, hero.hid, id, equip._id);
await calPlayerCeAndSave(HERO_SYSTEM_TYPE.EQUIP, sid, roleId, hero, {}, args);
console.log(roleId, sid, hero, equip, id)
if(hero) {
let args = calEquipSeids(hero);
hero = await HeroModel.removeEquip(roleId, hero.hid, id, equip._id);
await calPlayerCeAndSave(HERO_SYSTEM_TYPE.EQUIP, sid, roleId, hero, {}, args);
await checkTaskWithHero(roleId, sid, funcs, TASK_TYPE.EQUIP_BY_HERO, hero, [-1]);
} else {
await EquipModel.putOnOrOff( equip._id, 0 );
}
// 任务
await checkTask(roleId, sid, funcs, TASK_TYPE.EQUIP_SUM, -1, true, {});
await checkTaskWithHero(roleId, sid, funcs, TASK_TYPE.EQUIP_BY_HERO, hero, [-1]);
await checkTaskWithEquip(roleId, sid, funcs, TASK_TYPE.EQUIP_QUALITY, equip, [-1]);
return { seqId: equip.seqId, hid: 0};
}
/**