装备:替换装备bug

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luying
2021-04-27 20:04:28 +08:00
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commit 5aadace178
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@@ -47,6 +47,7 @@ export function checkMaterialEnough(consumes:Array<{id: number, count: number}>,
/** /**
* 将装备卸载下来,并检查是否有替换装备的武将,若有则替换 * 将装备卸载下来,并检查是否有替换装备的武将,若有则替换
* 武将A(装备A)&武将B(装备B) ==> 武将A(装备B)&武将B(装备A) * 武将A(装备A)&武将B(装备B) ==> 武将A(装备B)&武将B(装备A)
* 武将A(装备A)& 装备B ==> 武将A(装备B)& 装备A
* @param roleId 玩家id * @param roleId 玩家id
* @param sid * @param sid
* @param equip 目标武将要卸下的装备,装备A * @param equip 目标武将要卸下的装备,装备A
@@ -75,9 +76,13 @@ export async function changeEquip(roleId: string, sid: string, equipA: EquipType
} }
let res = await dressEquip(roleId, sid, heroB, equipA, funcs);//替换给武将,并计算战力 let res = await dressEquip(roleId, sid, heroB, equipA, funcs);//替换给武将,并计算战力
return res; return res;
} else {
let res = await takeOffEquipAndCalPlayerCe(roleId, sid, null, equipA, id, funcs);//卸下装备并重算战力
return res;
} }
} else if (!!heroB) {//从穿戴装备的武将上卸下装备 } else if (!!heroB) {//从穿戴装备的武将上卸下装备
await takeOffEquipAndCalPlayerCe(roleId, sid, heroB, equipB, id, funcs);//卸下装备并重算战力 let res = await takeOffEquipAndCalPlayerCe(roleId, sid, heroB, equipB, id, funcs);//卸下装备并重算战力
return res
} }
} }
/** /**
@@ -89,16 +94,19 @@ export async function changeEquip(roleId: string, sid: string, equipA: EquipType
* @param id * @param id
*/ */
export async function takeOffEquipAndCalPlayerCe(roleId: string, sid: string, hero:HeroType, equip: EquipType, id: number, funcs: number[] ) { export async function takeOffEquipAndCalPlayerCe(roleId: string, sid: string, hero:HeroType, equip: EquipType, id: number, funcs: number[] ) {
let args = calEquipSeids(hero); console.log(roleId, sid, hero, equip, id)
hero = await HeroModel.removeEquip(roleId, hero.hid, id, equip._id); if(hero) {
let args = calEquipSeids(hero);
await calPlayerCeAndSave(HERO_SYSTEM_TYPE.EQUIP, sid, roleId, hero, {}, args); hero = await HeroModel.removeEquip(roleId, hero.hid, id, equip._id);
await calPlayerCeAndSave(HERO_SYSTEM_TYPE.EQUIP, sid, roleId, hero, {}, args);
await checkTaskWithHero(roleId, sid, funcs, TASK_TYPE.EQUIP_BY_HERO, hero, [-1]);
} else {
await EquipModel.putOnOrOff( equip._id, 0 );
}
// 任务 // 任务
await checkTask(roleId, sid, funcs, TASK_TYPE.EQUIP_SUM, -1, true, {}); await checkTask(roleId, sid, funcs, TASK_TYPE.EQUIP_SUM, -1, true, {});
await checkTaskWithHero(roleId, sid, funcs, TASK_TYPE.EQUIP_BY_HERO, hero, [-1]);
await checkTaskWithEquip(roleId, sid, funcs, TASK_TYPE.EQUIP_QUALITY, equip, [-1]); await checkTaskWithEquip(roleId, sid, funcs, TASK_TYPE.EQUIP_QUALITY, equip, [-1]);
return { seqId: equip.seqId, hid: 0}; return { seqId: equip.seqId, hid: 0};
} }
/** /**