装备:升星次级属性读取
This commit is contained in:
@@ -810,17 +810,23 @@ export function getPreEquipStar(equipId: number, star: number) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function getEquipStarMainAttrByStage(equipId: number, star: number, starStage: number) {
|
||||
export function getEquipStarAttrByStage(equipId: number, star: number, starStage: number) {
|
||||
if(starStage == 0) {
|
||||
let preEquipStar = getPreEquipStar(equipId, star);
|
||||
if(!preEquipStar || preEquipStar.equipId != equipId) {
|
||||
return [];
|
||||
return { mainAttr: [], subAttr: [] };
|
||||
} else {
|
||||
return preEquipStar.mainAttr.get(preEquipStar.count);
|
||||
return {
|
||||
mainAttr: preEquipStar.mainAttr.get(preEquipStar.count),
|
||||
subAttr: preEquipStar.subAttr,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
let equipStar = getEquipStarIdByEquipId(equipId, star);
|
||||
return equipStar.mainAttr.get(starStage);
|
||||
return {
|
||||
mainAttr: equipStar.mainAttr.get(starStage),
|
||||
subAttr: equipStar.subAttr,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ import { HeroModel, HeroType, HeroUpdate, CeAttrData, EPlace, Stone } from '../d
|
||||
import { RoleModel, RoleType, RoleUpdate, CeAttrDataRole } from '../db/Role';
|
||||
import { AttributeCal } from '../domain/roleField/attribute';
|
||||
import { ABI_STAGE, SEID_TYPE } from '../consts';
|
||||
import { gameData, getJobByGradeAndClass, getHeroWakeByQuality, getHeroStarByQuality, getFriendShipById, getSchoolRateByStar, getScollByStar, getTeraph, getEquipQualityIdByEquipIdAndPoint, getEquipStarIdByEquipId, getEquipSuitByHero, getEquipStarMainAttrByStage, getJewelConditionByLvAndSeId } from './data';
|
||||
import { gameData, getJobByGradeAndClass, getHeroWakeByQuality, getHeroStarByQuality, getFriendShipById, getSchoolRateByStar, getScollByStar, getTeraph, getEquipQualityIdByEquipIdAndPoint, getEquipSuitByHero, getEquipStarAttrByStage, getJewelConditionByLvAndSeId } from './data';
|
||||
import { DicSe } from './dictionary/DicSe';
|
||||
import { DicRandomEffectPool } from './dictionary/DicRandomEffectPool';
|
||||
import { SchoolModel } from '../db/School';
|
||||
@@ -666,19 +666,19 @@ export function calEquipStarIncAttr(hero: HeroType, update: HeroUpdate, eplaceId
|
||||
let oldEquip = oldEplace.find(cur => cur.id == eplaceId);
|
||||
let newEquip = newEplace.find(cur => cur.id == eplaceId);
|
||||
if(newEquip && oldEquip) {
|
||||
let dicOldEquipStar = getEquipStarIdByEquipId(oldEquip.equipId, oldEquip.star);
|
||||
let dicNewEquipStar = getEquipStarIdByEquipId(newEquip.equipId, newEquip.star);
|
||||
let { mainAttr: oldMainAttr, subAttr: oldSubAttr } = getEquipStarAttrByStage(oldEquip.equipId, oldEquip.star, oldEquip.starStage);
|
||||
let { mainAttr: newMainAttr, subAttr: newSubAttr } = getEquipStarAttrByStage(newEquip.equipId, newEquip.star, newEquip.starStage);
|
||||
// 主属性
|
||||
for(let attr of getEquipStarMainAttrByStage(oldEquip.equipId, oldEquip.star, oldEquip.starStage)) {
|
||||
for(let attr of oldMainAttr) {
|
||||
updateHeroAttr(heroAttrs, attr.id, { inc: { fixUp: -1 * attr.num * HERO_CE_RATIO } });
|
||||
}
|
||||
for(let attr of getEquipStarMainAttrByStage(newEquip.equipId, newEquip.star, newEquip.starStage)) {
|
||||
for(let attr of newMainAttr) {
|
||||
updateHeroAttr(heroAttrs, attr.id, { inc: { fixUp: attr.num * HERO_CE_RATIO } });
|
||||
}
|
||||
for(let attr of dicOldEquipStar.subAttr) {
|
||||
for(let attr of oldSubAttr) {
|
||||
updateHeroAttr(heroAttrs, attr.id, { inc: { fixUp: -1 * attr.num * HERO_CE_RATIO } });
|
||||
}
|
||||
for(let attr of dicNewEquipStar.subAttr) {
|
||||
for(let attr of newSubAttr) {
|
||||
updateHeroAttr(heroAttrs, attr.id, { inc: { fixUp: attr.num * HERO_CE_RATIO } });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user